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風險提示:本文所提到的觀點僅代表個人的意見,所涉及標的不作推薦,據(jù)此買賣,風險自負。
作者:終身黑白
來源:雪球
請相信我,如果你沒有花時間去了解一家企業(yè),單純因為某個人的觀點,是不可能做到耐心持有的,
盲目的買入,有一天虧了錢,說是因為看了某某人的分享,可能會好受一些,但解決不了實際問題。
實際的問題是虧掉的錢永遠回不來,實際的問題是如果你不認真對待投資,他就不會給你正確的結果。
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基礎數(shù)據(jù)
騰訊發(fā)布了財報,2025年全年營收7517.66億元,同比增長14%;
非國際財務報告準則凈利潤2596億元,同比增長17%
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這個業(yè)績是符合我預期的,之前騰訊下跌的時候我是以全年2550億人民幣估算的利潤,實際情況基本沒什么偏差,按這個利潤算當下騰訊估值16PE左右。
估值不高,業(yè)績也不差,那么騰訊為什么今天下跌呢?我們先來聊聊騰訊的各版塊業(yè)務,再來聊聊市場的擔憂。
用戶數(shù)據(jù):
微信及 WeChat用戶,14.18億,同比增長2%
QQ用戶:5.08億,同比下降3%
收費增值服務訂閱會員:2.67億,同比增長2%
視頻號:受益于升級的內容推薦算法及更豐富的內容生態(tài),總用戶使用時長同比增長超過20%。
因為提升微信的交易體驗和內容生態(tài),微信小店、小游戲及其他內容小程序的用戶參與度同比快速增長。
今年還有一個變化:騰訊云實現(xiàn)規(guī)模化盈利,主要受益于企業(yè) AI 需求的上升,領先市場的PaaS及SaaS產(chǎn)品貢獻的增長,以及供應鏈的優(yōu)化。
規(guī)模化盈利意味著云業(yè)務已經(jīng)不再僅僅依靠集團輸血,而是通過領先的產(chǎn)品在巨大的業(yè)務體量上,成功地將規(guī)模優(yōu)勢轉化為了實實在在的利潤。這對云業(yè)務來說是一個很好的消息。
然后我們再來看看各個版塊
游戲及增值服務業(yè)務
2025年本土市場游戲收入為人民幣1642億元,同比增長18%,得益于近期發(fā)布的《三角洲行動》的強勁表現(xiàn),以及《王者榮耀》、《和平精英》等長青游戲及《無畏契約》系列的收入增長。
2025年國際市場游戲收入為人民幣774 億 元,同比增長33%,得益于Supercell 旗下游戲及《 PUBG MOBILE》的收入增長,以及《 鳴潮》的增量收入貢獻。
社交網(wǎng)絡收入同比增長5%至人民幣1277億元,由于視頻號直播服務收入、音樂付費會員收入及手機游戲應用的虛擬道具銷售的增長。
昨天三角洲宣布日活躍用戶突破5000萬,這是我這一年多玩的比較多的游戲之一。
作為一名游戲玩家,我一直很看好騰訊的游戲業(yè)務,哪怕是前幾年版號停發(fā),對游戲一片喊打的時候,我也是堅信騰訊游戲業(yè)務會越來越好。
主要有幾個邏輯:
第一消費能力增長:這個不難理解,長期看大部分人的收入是會增加的,所以哪怕拿出同樣比例的錢來玩游戲,這個資金量也是增加的。
而且玩家的結構也是有變化,10年前,20年前,玩家群體都是年輕人,消費能力有限,而當下80后,90后的中年玩家很多,他們的消費能力要更強。
最后是精品游戲的提價能力更絲滑。
相比大多消費品直接提價給消費者帶來的抵觸。游戲如果你品質夠,提價其實更簡單,最早的游戲你只需要沖個點卡幾十元,幾年前的游戲一個皮膚上百就很厲害,現(xiàn)在一個皮膚幾百上千元在游戲里是常態(tài),這種提價在不同的游戲模式中變化,更隱蔽更絲滑,也更容易被接受。
第二玩家群體增長:
游戲是一代人娛樂方式的改變,在我父母那個時代,30多歲玩游戲的人很少,他們不是不娛樂,而是他們的娛樂方式是打牌、打麻將、喝酒、打臺球之類的。等游戲開始普及,他們已經(jīng)過了接受新鮮事物的年紀。
而我們80后這一代,從小就接觸游戲,所以我們長大后娛樂休閑里多了一項玩游戲,這是很自然的事情。
我現(xiàn)在30多歲,身邊同齡玩游戲的人是很多的。
當游戲成為我們這批80后的娛樂方式之一,隨著我們歲數(shù)不斷增加也會不斷填補市場空白,我們30歲的時候填補了游戲市場30歲人群的空白,40歲的時候也會填補40歲游戲市場的空白。游戲玩家的群體起碼未來10年還是會增長的。
第三隨著游戲發(fā)展天然向龍頭企業(yè)集中:
最近這些年游戲行業(yè),巨大的投入,快速衰落的案例越來越多,幾乎每年都有巨大投入的游戲快速失敗,為什么會出現(xiàn)這種情況呢?
因為玩家的需求越來越刁鉆。
從文字版的江湖,到傳奇砍殺,到魔獸世界的宏大世界,moba類的刀塔,英雄聯(lián)盟,大逃殺,自走棋,現(xiàn)在的搜打撤游戲。
玩家玩過的游戲類型太多了,就像你吃過的好菜越多,能引起興趣的東西就越少。
這意味著什么,意味著游戲這個行業(yè)試錯的成本大幅增加了。
而騰訊首先是長青游戲足夠,不僅以往的《王者榮耀》《和平精英》《DNF》《穿越火線》《英雄聯(lián)盟》《瓦羅蘭特》依然優(yōu)秀,近一年多又出現(xiàn)了《三角洲行動》,可以帶來源源不斷的現(xiàn)金流。
其次是試錯能力出色,大部分游戲公司孤注一擲做一款游戲都費勁的時候,騰訊甚至可以同類型的游戲多工作室互相比拼,比如《三角洲行動》這類游戲上騰訊還有另一款推出更早的搜打撤類游戲《暗區(qū)突圍》。
這意味著一類玩法推出之后騰訊能搶占市場的概率更大。
同時騰訊還有極強的代理吸引力,海外的一些優(yōu)質游戲也更容易被騰訊代理。
騰訊既有源源不斷的現(xiàn)金流不會因為一款游戲失敗讓企業(yè)走入絕境,又有足夠的研發(fā)和代理游戲來滿足玩家群體的胃口。
游戲群體增長,消費能力增長,騰訊有能力持續(xù)推出好游戲,因此對騰訊的游戲業(yè)務我是比較放心的。
廣告業(yè)務:
營銷服務業(yè)務年度的收入同比增長19%至人民幣 1,450 億元。
在當前經(jīng)濟壓力比較大的情況下,這算是很不錯的數(shù)據(jù)了。
年報中總結的原因主要來自,廣告單價及廣告曝光量增長。
廣告單價受益于AI驅動的廣告精準定向、廣告主使用 AI 制作更多廣告,以及閉環(huán)廣告( 用戶點擊后可直達小程序、微信小店或小游戲等原生交易場景)的占比持續(xù)提升。
曝光量增長主要得益于用戶對包括視頻號及微信搜一搜在內的產(chǎn)品參與度增加,以及廣告加載率的小幅提升。
財報中還特別注明了一點:年內大多數(shù)主要行業(yè)的廣告主投放均有所增長。
這些年其實廣告行業(yè)壓力是比較大的,但是騰訊得益于視頻號、小程序進入了上升期,廣告業(yè)務一直表現(xiàn)不錯。
未來隨著經(jīng)濟逐步好轉這部分業(yè)務更是不用擔心。
金融科技服務:
金融科技及企業(yè)服務年度的收入同比增長8%至人民幣 2,294 億元。
增長源自于理財服務、消費貸款服務及商業(yè)支付活動的收入增加。
企業(yè)服務收入同比增長接近 20%,得益于國內及海外對云服務的需求( 包括對 AI 相關服務的需求)增加,以及由于微信小店交易額上升而帶動的商家技術服務費收入增長。
比較驚喜的一點是,年報中提及騰訊云實現(xiàn)規(guī)模化盈利,云服務也是一個巨大的市場,未來也蘊含著很大的增長空間。
然后看看其他方面。
毛利率全方位提升。:截至2025年年報的毛利同比增長21%至人民幣4226億元,主要由于自研游戲、視頻號及微信搜一搜營銷服務等高毛利率收入貢獻增加,以及金融科技服務與云服務的成本效益提升。毛利率由去年的 53%提升至56%、
年末的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物:1410億元
持有企業(yè):
上市投資公司(不包括附屬公司)的公允價值為人民幣 6727億元,非上市投資公司(不包括附屬公司)權益的賬面價值為人民幣3631億元。
股息:截至2025年已派發(fā)末期股息409.66億港元
董事會建議2025年度派發(fā)末期股息每股 5.30港元(2024年是每股4.50港元 )
回購:約800億港元。
騰訊當下的估值:
2025年非國際財務報告準則凈利潤2596億元,對應46670億的市值,差不多16PE左右。騰訊近萬億的投資資產(chǎn),我們把他當做一種安全邊際就好。
這份財報我個人是比較滿意的,無論是當前的估值,各個版塊的盈利前景,2025年騰訊的分紅和回購,都不得不說騰訊是一家優(yōu)秀讓人放心的企業(yè)。
那么財報發(fā)出后為什么騰訊今天下跌呢?
我們接著來聊聊。
2
相信成功的基因
騰訊今天的下跌可能和一個消息有關,管理層表示:2026年將適當降低回購金額,節(jié)省下來的資金將用來加大Ai方面的投資。
有人對這方面擔心不無道理,支出增加是確定的事,未來的效果是不確定的事。
有人說騰訊的AI落后了,有人擔心騰訊的AI做不成。
我認為大概率沒問題。
后發(fā)制人是騰訊的基因。
游戲的各種玩法,包括視頻號,很多領域騰訊都不是初期就在行業(yè)中領先的,但大多都成為了最終的贏家之一。
那么騰訊為什么要后發(fā)制人呢?
我認為這個核心是因為騰訊有足夠的流量優(yōu)勢,因此他不用在一件事發(fā)展的初期就一直執(zhí)意站在舞臺中央,使得別人能一直看到自己,來宣傳產(chǎn)品。
他只需要慢慢的跟在后面,看前面的人把雷踩完了,試錯結束了,等方向確認之后了優(yōu)化好自己的產(chǎn)品,然后靠流量優(yōu)勢來到舞臺的中央。
當然這也有個前提,領先者的護城河是騰訊能超越的。
那我們回到AI這件事上,AI,這事有什么完全無法愉悅的門檻嗎?我認為沒有。
不是說他沒門檻,而是說不是那種別人領先了你,你就無法逾越的門檻,AI的核心算力、算法、和邏輯優(yōu)化,這些只要愿意投入都不是完全無法逾越。
而且現(xiàn)在仍是發(fā)展初期,騰訊這個時候開始發(fā)力完全不晚。
在騰訊的流量優(yōu)勢加持下,后發(fā)制人是一種智慧,避免了前期的無效投入,相信騰訊的基因,給他足夠的時間。
3
蹲下是為了跳的更高
大錢是在等待中賺到的
短期可能很多人擔心騰訊的支出,但豐收的前提是先播種,這是無法改變的邏輯,每一個新的契機,都意味著要先有付出。
你是一個農(nóng)戶,你要先買種子,先買肥料,先耕地,付出了金錢和時間,未來才能獲得收益。
你要在某個行業(yè)獲得一定的成就,你要先花錢買資料,先認真學習,才有可能獲得結果。
同樣當一家企業(yè)要拓展一個空間較大的新業(yè)務,自然也意味著前期人力、物力的投入。
你不可能既要騰訊未來AI賺錢,當下又不允許他又資金投入。
當然對不同人當下的選擇也完全理解。
投資分很多類型,企業(yè)分很多階段。
有,企業(yè)發(fā)展穩(wěn)定,適合收息的階段,這個階段投資者追求的是更高的確定性,和合理的投資收益
有,企業(yè)躍升的階段,暫時的更多付出,換取未來得到更多的回報,當然這也意味著你要承擔多一些的風險,去判斷企業(yè)在一個新的領域繼續(xù)贏,難度肯定超過在已經(jīng)確定了結果的領域找勝者。
這個階段你更像一個企業(yè)家,押注企業(yè)做成大概率的事,會承擔一些風險,當然成了也會獲得更多回報。
當下我選擇繼續(xù)持有騰訊,不是因為誰的一篇文章,也不是充滿了發(fā)狠的賭性,而是我認為騰訊,原有的賺錢能,并沒有被顛覆;AI成功的邏輯,符合以往做事的風格。當前的估值不高;自己體系上適當分散,規(guī)避了犯錯被致命一擊。
所以愿意等待,給他時間。
有句話說,羅馬不是一天建成的,大錢也都是等待中賺到的。
先種下喜歡的玫瑰,才有可能收獲漂亮的花。
況且這個市場的敘事經(jīng)常變,下跌的時候你投入了,他擔心你花錢沒結果,你不投入他說你沒未來。
等上漲了,同樣的投入,可能又變成了打開想象空間。
忽略短期,關注核心,這才是價值投資的關鍵。
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