歷經(jīng)多年等待,2026 年最受期待的游戲之一《紅色沙漠》(Crimson Desert)現(xiàn)已登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S 及 PC 平臺(tái)。Game Informer 為本作打出 7/10 分,在整體評(píng)測(cè)中分享了對(duì)這款開(kāi)放世界 RPG 的全面印象,針對(duì)其廣袤的開(kāi)放世界,編輯團(tuán)隊(duì)也進(jìn)一步拆解了它在主機(jī)平臺(tái)的運(yùn)行表現(xiàn)。
PC 端:高配可獲極致體驗(yàn) 老配置仍有優(yōu)化空間
據(jù) Game Informer 報(bào)道,若關(guān)注 PC 端的運(yùn)行表現(xiàn),簡(jiǎn)而言之:PC 是游玩《紅色沙漠》的最佳選擇—— 這對(duì)于這類第三方游戲而言并不意外。若玩家擁有高性能 PC,可讓本作畫(huà)面表現(xiàn)拉滿;而得益于游戲廣泛的優(yōu)化適配,即便配置較老的顯卡,也大概率能獲得不錯(cuò)的視覺(jué)效果。不過(guò)由于玩家 PC 硬件差異極大(顯卡、CPU 等配置各不相同),PC 端的運(yùn)行表現(xiàn)難以一概而論,這也是主機(jī)游戲的核心優(yōu)勢(shì):通常開(kāi)箱即可暢玩,無(wú)需像 PC 端那樣進(jìn)行繁瑣調(diào)試。
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PS5 Pro 端:三種模式各有取舍 視覺(jué)瑕疵明顯
Game Informer 執(zhí)行編輯凱爾?希利亞德(Kyle Hilliard)與編輯團(tuán)隊(duì)共同撰寫(xiě)了這份主機(jī)性能報(bào)告,以下是 PS5 Pro 版本的體驗(yàn)總結(jié):
圖集展示了同一場(chǎng)景下三種模式的截圖:性能模式(Performance)、平衡模式(Balanced)與畫(huà)質(zhì)模式(Quality),直觀呈現(xiàn)各模式的分辨率差異(性能模式 1080p、平衡模式 1440p、畫(huà)質(zhì)模式 4K),而幀率表現(xiàn)無(wú)法通過(guò)截圖體現(xiàn)。
具體參數(shù)與體驗(yàn):
性能模式:1080p/60FPS
平衡模式:1440p/40FPS
畫(huà)質(zhì)模式:4K/30FPS
編輯團(tuán)隊(duì)測(cè)試后發(fā)現(xiàn):可變刷新率(VRR)是獲得最佳體驗(yàn)的必要條件。無(wú)論哪種模式(尤其是性能與平衡模式),關(guān)閉 VRR 后都會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的畫(huà)面撕裂,即便在低人口區(qū)域也十分明顯。因此,若玩家使用支持 VRR 的電視(如 LG C 系列 OLED 電視),務(wù)必開(kāi)啟 VRR,開(kāi)啟后畫(huà)面撕裂問(wèn)題會(huì)徹底消失。
但即便解決了畫(huà)面撕裂,性能與平衡模式下仍存在明顯的環(huán)境加載彈出(pop-in)問(wèn)題:視野中景的植被、地形會(huì)突然加載,甚至山體巖石會(huì)以 “漸變” 的方式出現(xiàn)在畫(huà)面中,視覺(jué)體驗(yàn)十分突兀 —— 盡管玩家聚焦于主角克利夫(Kliff),但周邊的山體、樹(shù)葉會(huì)不斷出現(xiàn)加載異動(dòng),嚴(yán)重影響沉浸感。畫(huà)質(zhì)模式下這類問(wèn)題則基本消失。
編輯團(tuán)隊(duì)嘗試關(guān)閉電視的 120Hz 模式(有網(wǎng)友建議此舉可優(yōu)化畫(huà)面),但實(shí)際效果微乎其微,僅略微提升了畫(huà)面銳度,核心的加載彈出問(wèn)題并未改善。好消息是,游戲開(kāi)篇階段的幀率表現(xiàn)穩(wěn)定:性能模式 60FPS、平衡模式 40FPS 均能保持流暢;不過(guò)有玩家反饋,在人口密集的村莊、大型戰(zhàn)場(chǎng)等場(chǎng)景,幀率會(huì)出現(xiàn)明顯波動(dòng)。
總結(jié)來(lái)看,當(dāng)前階段畫(huà)質(zhì)模式是相對(duì)最優(yōu)選擇:4K 分辨率表現(xiàn)出色,30FPS 幀率穩(wěn)定。但對(duì)于這款動(dòng)作游戲而言,30FPS 并非理想選擇,本質(zhì)上陷入了 “兩難”:要么忍受加載彈出與更低分辨率換取高幀率,要么選擇穩(wěn)定低幀率換取精美畫(huà)質(zhì)。開(kāi)發(fā)商 Pearl Abyss 已發(fā)布補(bǔ)丁修復(fù)部分視覺(jué)問(wèn)題,預(yù)計(jì)一個(gè)月后運(yùn)行表現(xiàn)會(huì)有所改善。
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Xbox Series X 端:?jiǎn)栴}與 PS5 版趨同 輸入延遲成新痛點(diǎn)
Xbox Series X 版本的問(wèn)題與 PS5 Pro 版基本一致,兩者運(yùn)行表現(xiàn)近乎對(duì)等。圖集同樣展示了同一場(chǎng)景下三種模式的截圖,順序與 PS5 版一致。
開(kāi)啟 VRR 后視覺(jué)表現(xiàn)同樣有所改善,但相比 PS5 版,編輯團(tuán)隊(duì)并未遇到明顯的畫(huà)面撕裂問(wèn)題;不過(guò)環(huán)境加載彈出仍是干擾體驗(yàn)的核心問(wèn)題,而更扎眼的是主角克利夫的胡須 —— 無(wú)論哪種模式(尤其是性能模式),胡須、毛發(fā)等細(xì)節(jié)都呈現(xiàn)出破碎、低分辨率的質(zhì)感。
但最突出的問(wèn)題是輸入延遲:按鍵與畫(huà)面響應(yīng)之間存在明顯滯后,菜單滾動(dòng)尤其緩慢,戰(zhàn)斗中也無(wú)法流暢打出連招或精準(zhǔn)格擋,只能反復(fù)按 RB 揮劍,更像是在給寶可夢(mèng)下達(dá)指令而非親自操作戰(zhàn)斗。
不過(guò)當(dāng)環(huán)境加載完成后,游戲的遠(yuǎn)景視覺(jué)表現(xiàn)仍令人印象深刻 —— 截圖場(chǎng)景正是 NPC 邀請(qǐng)玩家駐足欣賞風(fēng)景的時(shí)刻,遠(yuǎn)處的景觀細(xì)節(jié)與畫(huà)面質(zhì)感值得肯定。
與 PS5 版一致,Pearl Abyss 已針對(duì)主機(jī)與 PC 版發(fā)布補(bǔ)丁修復(fù)視覺(jué)問(wèn)題,未來(lái)幾周運(yùn)行表現(xiàn)有望改善。但就目前而言,若玩家擁有足夠性能的 PC,它仍是游玩《紅色沙漠》的最佳選擇。
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