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作者|毛麗娜
2026年,AI(漫)劇站C位。
AI技術(shù)的發(fā)展對(duì)文娛行業(yè)造成新一輪沖擊,3月18日耀客傳媒簽下兩名AI演員,更早之前有博主爆料,未來開工的項(xiàng)目男二以下都不要真人演員出演,全用AI做,一時(shí)間“AI取代人類”的消息廣為流傳。
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預(yù)言家從其他渠道獲悉“男二以下全換AI”的消息真實(shí)性不高,但AI更深度介入影視制作是大勢(shì)所趨。這個(gè)現(xiàn)象不只是發(fā)生在,預(yù)言家認(rèn)為AI在取代真人之前,會(huì)先取代乙游老公——春節(jié)后,騰訊視頻旗下的火龍漫劇竟然力推“乙游漫劇”,幾部乙游題材收藏?cái)?shù)斷崖領(lǐng)先。
“花648抽卡,每天還要像上班一樣打卡做日常,我到底是在談戀愛,還是在給游戲公司打工?”當(dāng)現(xiàn)充玩家吳靜決定卸載手機(jī)里的頭部乙游時(shí),她并沒有戒掉“賽博戀愛”,而是選擇了類似的AI乙女漫劇,“幾十個(gè)同款老公可供選擇。不用等卡池,不香嗎?”
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當(dāng)游戲廠商還在苦苦思索如何用更卷的美術(shù)留住玩家時(shí),成本僅需幾萬塊的AI漫劇,已經(jīng)精準(zhǔn)狙擊了那些疲憊的泛娛樂用戶。百億女性向游戲市場(chǎng),又迎新變局。
#本文已采訪三位相關(guān)人士,他們也是「娛樂資本論」2026年采訪的第106-108位采訪對(duì)象
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女性向賽道,只是看起來很好
在去年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)以及《女性向游戲調(diào)研報(bào)告》中均提到,女性向游戲正成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)最快的賽道之一。從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,2025年女性向游戲的市場(chǎng)規(guī)模也突破了百億,看起來蒸蒸日上,一切向好。
然而,如果把目光從大賽道投注到產(chǎn)品會(huì)發(fā)現(xiàn),女性向市場(chǎng)的繁榮之下隱憂亦不少。
行業(yè)超頭《戀與深空》依舊領(lǐng)跑,且從去年十二月至今年春節(jié),推出了不少新活動(dòng)新玩法,但玩家對(duì)于疊紙的種種嘗試卻不是那么買單。這種不買單不僅體現(xiàn)在社群的負(fù)面聲音越來越大,也直觀體現(xiàn)在卡池成績(jī)方面。
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2026年的農(nóng)歷新年較晚,導(dǎo)致春節(jié)假期與情人節(jié)有所重合。雙節(jié)合并,廠商們自然也要花店心思做文章,催動(dòng)卡池銷量。古風(fēng)池,向來是女性向賽道的銷冠代表。
2月份開啟的“人間繾綣意”是《戀與深空》第一個(gè)古風(fēng)池,且排面拉滿,請(qǐng)到了香港動(dòng)作電影兩大支柱之一的洪家班,為男主做動(dòng)作指導(dǎo)。卡池相關(guān)的詞、曲、唱,也都是古風(fēng)圈頗有名氣的大神。
請(qǐng)來諸多外援,疊了好幾重buff的古風(fēng)池并沒有如預(yù)料的那樣,掏空玩家的錢包。根據(jù)統(tǒng)計(jì),《戀與深空》2月份流水為2.08億元,下滑21%,也創(chuàng)下了該系列游戲歷史最低流水。
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其他女性向游戲在春節(jié)期間的流水滑落倒是沒有這么驚人,但就像預(yù)言家多次所說當(dāng)下的女性向賽道已經(jīng)是“一超多弱”的格局了。除了《戀與深空》月流水能夠穩(wěn)定在億元的數(shù)量級(jí)之外,其他頭部成員基本都在千萬級(jí)別打轉(zhuǎn),只有超大型活動(dòng)如周年慶時(shí),有氪金福利的刺激,流水才能沖到億元級(jí)別。
從行業(yè)整體走向特別是乙游這個(gè)品類看來,預(yù)言家甚至有一種“2022年國(guó)乙萬馬齊喑”的往事很快再度上演的感覺。
這種“萬馬齊喑”所指的,并不是頭部產(chǎn)品流水大跌,比如《戀與深空》就算表現(xiàn)不佳,月流水仍會(huì)穩(wěn)定在億元區(qū)間。它所指的,是產(chǎn)品擴(kuò)圈能力萎縮,難以觸及到泛人群。
女性向特別是乙游本就有社群打架的傳統(tǒng),曾經(jīng)四大國(guó)乙就陷入因社群規(guī)矩多且不友好,路人只敢觀望不敢入坑的窘境。而《戀與深空》靠3D男人破圈后,為賽道帶來了一批新的、沒有被社群各種規(guī)則束縛的玩家,圈子一度出現(xiàn)外擴(kuò)。但從去年開始,社群打架規(guī)矩多的老問題又回來了,新人也不敢再輕易入坑。
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從新項(xiàng)目?jī)?chǔ)備來看,我們也很難對(duì)2026年的女性向賽道有太多樂觀想法。
目前行業(yè)內(nèi)比較關(guān)注的,就是以“18禁”為攬客招牌的《夜幕之下》(《代號(hào):砰砰》)。從當(dāng)前釋出的劇情及玩法來看,它并沒有做出顛覆性突破,“18禁”這個(gè)旗號(hào)會(huì)不會(huì)招來相關(guān)部門的關(guān)注或整改先不說,僅靠“18禁”能吸引新玩家,特別是沒玩過女性向游戲的泛人群,能力有限。至于之前我們所報(bào)道過的偶像游戲,在市場(chǎng)上也存在其他替代品。
因此,女性向賽道在未來一年之內(nèi),很難出現(xiàn)新的、帶領(lǐng)賽道再破圈的超頭。
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5萬塊的AI漫劇,如何偷走648的“賽博老公”?
AI漫劇會(huì)吃掉女性向游戲的部分市場(chǎng)和用戶,也許有人對(duì)這個(gè)判斷不屑一顧,認(rèn)為二者根本不是同一量級(jí)。可實(shí)際上,從春節(jié)期間AI漫劇的具體表現(xiàn),會(huì)發(fā)現(xiàn)這種可能性很大。
從類型來看,AI漫劇以男頻為主,今年春節(jié)檔幾部在觀眾側(cè)擁有姓名的AI漫劇,也是標(biāo)準(zhǔn)的男頻題材,但變化正在發(fā)生。
春節(jié)期間火龍漫劇排名TOP5的作品中,有兩部標(biāo)準(zhǔn)的女頻作品,且都是乙女題材,一為《大小姐,您給惡魔執(zhí)事調(diào)成啥了》,另一部是《乙游系統(tǒng)覺醒,我在星際撩瘋了》。
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看名字就知道,這兩部作品都走得是1女對(duì)多男,女尊的路線,點(diǎn)開一看,劇里的男主們又總給人似曾相識(shí)的感覺——像是把好幾位乙游老公的臉揉在一起,捏了個(gè)同位體出來。這兩部作品在排行榜上一直表現(xiàn)很穩(wěn),《乙游系統(tǒng)覺醒》更是在3月份沖上榜單TOP1。
乘勝追擊的火龍漫劇,干脆在近日推出“火龍乙女宇宙”,13部作品總互動(dòng)量破16萬,可見市場(chǎng)潛力。預(yù)言家也找到火龍漫劇相關(guān)負(fù)責(zé)人,進(jìn)一步了解情況。
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火龍漫劇透露,最先在平臺(tái)上火起來的,是《大小姐,您給惡魔執(zhí)事調(diào)成啥了》。上線后迅速獲得了用戶的熱烈討論和高狀態(tài),很快打破了收藏記錄。這種熱烈的局面,也讓火龍漫劇決定逐漸引入了更多女性題材的內(nèi)容,“這些內(nèi)容在平臺(tái)上表現(xiàn)良好,保持了較高的討論度和播放量”。
紅果漫劇熱播榜作品仍是清一水的男頻天下。但推薦榜TOP5中,出現(xiàn)了一部名為《剛領(lǐng)證就離婚!星際指揮官他急了!》,男主的臉更是讓人覺得“似是故人來”。
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劇查查則顯示,春節(jié)期間,真人AI周榜TOP10中女頻拿下了8席,漫劇熱播周榜TOP10,女頻拿到5席。隨著女性用戶的潛力進(jìn)一步被證明和釋放,市場(chǎng)內(nèi)女頻作品比例會(huì)再度提升。
女頻AI內(nèi)容的題材,與女性向特別是乙游本就有高度重合之處,都是主打情緒體驗(yàn),靠虛擬陪伴、情緒調(diào)節(jié)、自我成長(zhǎng)抓用戶。可從制作成本與周期來看,AI漫劇要比游戲產(chǎn)品更快更便宜。
新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展,使得AI漫劇的成本不斷降低,有從業(yè)者透露,與傳統(tǒng)制作相比,AI漫劇成本已經(jīng)下降了90%,部分頭部工作室能將成本壓到每分鐘300-500元左右。
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這樣算下來,一部100分鐘的AI漫劇,成本不過5萬塊錢。
女性向游戲的開發(fā),卻是一件燒錢的事。即使項(xiàng)目組再精打細(xì)算,也不可能用5萬塊錢做下來一款游戲。更扎心的是,玩家花幾百甚至上千塊抽來的“專屬老公”,AI漫劇花5萬就能批量生產(chǎn),還不用玩家每天打卡做任務(wù)“維系感情”。
從內(nèi)容豐富度來看,部分女性向游戲的玩法也很單一,玩到后期樂趣只剩下抽卡看劇情。“都是看劇情,那還不如看AI漫劇,最起碼省錢。”
2年前因?yàn)椤稇倥c深空》破圈,現(xiàn)充姐姐吳靜加入了養(yǎng)賽博老公的行列。半年多后新鮮感退卻,上游戲就變成了“像是打卡一樣的折磨”。
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《戀與深空》卡池不算便宜,即使吳靜這樣的工作黨也覺得每次開池子直接花648充值有點(diǎn)太不理智,必須靠做日常任務(wù)、打活動(dòng)等積攢代幣,“但每天都干重復(fù)的事情,真的太無聊了”。
去年年底她就已經(jīng)萌生退意,卻苦無代餐,“年前看好多媒體都在說AI漫劇,就好奇看了一下,發(fā)現(xiàn)男主很精致,跟乙游差不多,劇情也不粗制濫造。相反,國(guó)乙女主像‘偽大女主’,反倒不如漫劇花樣多。”
AI漫劇從女性向賽道搶走的,不是那些對(duì)劇情、立繪、角色表現(xiàn)力等都有極高要求,且有強(qiáng)烈發(fā)聲意愿的核心玩家,而是那些本就搖擺,也不加入社群的輕度玩家及泛人群。一邊是AI漫劇“不要錢的情緒價(jià)值”,一邊是乙游“每日打卡做任務(wù)”,輕度玩家用腳投票的結(jié)果,已經(jīng)很明顯了。而這批人,恰好是女性向能不能向外走,還能走多遠(yuǎn)的關(guān)鍵。
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AI作圖 by娛樂資本論
關(guān)于這點(diǎn),預(yù)言家也從火龍漫劇女性向內(nèi)容的傳播路徑中獲得了佐證:“并沒有做特別的動(dòng)作,而是因?yàn)橐恍﹥?yōu)質(zhì)女性向內(nèi)容自然吸引了女性用戶口口相傳,比如紅樓夢(mèng)劇場(chǎng)等內(nèi)容推動(dòng)了整體增長(zhǎng)。”
值得注意的是,AI女性向內(nèi)容的擴(kuò)圈之路上,還藏著一道由重度乙游玩家筑起的高墻。
對(duì)于核心玩家而言,乙游老公不僅是虛擬角色,更是信仰——他們會(huì)為角色的人設(shè)完整性較真,為版權(quán)歸屬爭(zhēng)論。當(dāng)AI漫劇帶著“似是故人來”的男主闖入市場(chǎng),很容易觸發(fā)核心玩家的抵觸情緒。
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目前預(yù)言家已經(jīng)看到社交平臺(tái)有網(wǎng)友吐槽“怎么什么都抄《戀與深空》”,當(dāng)下玩家還沒有爆發(fā),只是AI漫劇還沒有引起她們的注意而已。
這種強(qiáng)烈的排斥心理,可能會(huì)通過舉報(bào)、輿論聲討等方式,給AI女性向內(nèi)容的審核、傳播帶來阻礙。畢竟乙游核心玩家的組織力和發(fā)聲意愿極強(qiáng),一旦被重度玩家抓住把柄集中發(fā)難,很可能延緩其擴(kuò)圈節(jié)奏。
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目前微博及小紅書上零星出現(xiàn)的“怎么什么都抄《深空》”的罵聲,正是這種情緒潔癖的早期預(yù)警。
這揭示了AI內(nèi)容在女性向賽道擴(kuò)張的致命軟肋:AI擅長(zhǎng)制造“平替”,但女性向核心用戶最厭惡的就是“平替”。 這種強(qiáng)烈的排斥心理,未來極有可能演變?yōu)橛薪M織的舉報(bào)和輿論聲討。對(duì)于AI漫劇團(tuán)隊(duì)而言,如何在“蹭熱度”和“防反噬”之間走鋼絲,將是他們接下來必須面對(duì)的生死大考。
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不做超級(jí)大品,更有想象空間
說回女性向游戲,那么伴隨著AI漫劇的沖擊,品類天花板本就不高的女性向游戲還有沒有機(jī)會(huì)?
當(dāng)然有,但思考問題的方式或許要變一變了。
必須認(rèn)清的一個(gè)事實(shí)是,女性對(duì)于情感體驗(yàn)類產(chǎn)品的訴求本就是個(gè)性化、分眾化的,過去市場(chǎng)上針對(duì)女性情感消費(fèi)的產(chǎn)品少,物以稀為貴才誕生了超級(jí)巨頭。如今廠商面臨的競(jìng)爭(zhēng)不僅來自行業(yè)內(nèi),還有行業(yè)之外的其他產(chǎn)品,包括但不限于文娛產(chǎn)品以及線下娛樂。
與其做巨頭,倒不如尋找某一特定群體未被滿足的需求,并從這一點(diǎn)出發(fā)做到極致。
今年春節(jié)期間,女性向小程序游戲《我的花園世界》的成功跑出,就與抓住了需求有關(guān)。這款游戲在春節(jié)檔期間連續(xù)七天霸榜小程序暢銷榜冠軍,力壓SLG游戲《三國(guó):冰河時(shí)代》與《無盡冬日》。
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它的玩法也不復(fù)雜,就是種花、養(yǎng)花、送花,有經(jīng)營(yíng)元素及三消。《我的花園世界》能成功跑出,在于它抓住了兩個(gè)點(diǎn)。
1.絕對(duì)輕度休閑人群。玩法簡(jiǎn)單,不需要下載獨(dú)立app,在春節(jié)這種合家歡的場(chǎng)景下,隨時(shí)能忙里偷閑地玩一玩,而不需要整塊時(shí)間去細(xì)細(xì)品味游戲內(nèi)容的群體。
2.有實(shí)體回饋需求人群。當(dāng)年支付寶、拼多多、淘寶等獨(dú)立app都有過一陣子“種地風(fēng)潮”,用戶每天種地澆水,最后能獲得實(shí)體水果、衛(wèi)生紙等等,《我的花園世界》也應(yīng)用了“玩游戲得實(shí)物”——玩家在游戲里種花,可以在現(xiàn)實(shí)中收到鮮花快遞。
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李月就是春節(jié)期間被親戚拉著入坑玩起了《我的花園世界》,她說自己對(duì)衛(wèi)生紙這些日化用品沒什么興趣,而且“支付寶、淘寶這些我也不是天天打開,經(jīng)常會(huì)忘記上線”,微信卻不一樣,每天都要用,所以“小程序一拉就玩,不會(huì)忘,而且哪個(gè)女孩不喜歡收到一束花呢?”
與其他小游戲游戲類似,《我的花園世界》采用混合變現(xiàn)策略——內(nèi)購(gòu)+廣告。為簡(jiǎn)化繁瑣的播種、澆水操作,游戲提供“一鍵種植”等付費(fèi)功能,通常以月卡等形式出售,總有沒耐心的現(xiàn)充,選擇花錢“催熟”。
另一個(gè)在春節(jié)期間引發(fā)關(guān)注的女性向游戲,是祖龍的《以閃亮之名》。
祖龍發(fā)全員通告,《以閃亮之名》研發(fā)工作時(shí)VVANNA工作室正式升級(jí)為VVANNA事業(yè)部。簡(jiǎn)單來說,就是《以閃亮之名》給公司賺到錢了且前景發(fā)展很好,所以公司將其擢升為事業(yè)部,將來會(huì)有更多資源傾斜。
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《以閃亮之名》內(nèi)容做得怎么樣?小娛在玩家群中獲得的答案是:寡。每天上線五分鐘就沒事干,但它具有不可替代性——極致的技術(shù)力,而且手機(jī)黨友好。
當(dāng)年《無限暖暖》公測(cè)時(shí),不少人認(rèn)為《以閃亮之名》的流水會(huì)出現(xiàn)大幅下滑,因?yàn)椤稛o限暖暖》不僅有換裝,且大世界讓玩法更豐富,可事實(shí)卻并非如此,《無限暖暖》公測(cè)后,《以閃亮之名》活得并不差,3月18日VVANNA事業(yè)部發(fā)內(nèi)部郵件,稱《以閃》單日付費(fèi)用戶規(guī)模達(dá)近一年新高,三周年版本活動(dòng)上線首日流水創(chuàng)一年新高,并進(jìn)入大陸暢銷榜TOP10。
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原因也很簡(jiǎn)單,她們就是牢牢抓住了那批“隨時(shí)隨地搭配衣服”的用戶。通過在“穿搭”細(xì)分玩法的迭代,去給這些用戶新鮮感,比如服裝部件的進(jìn)一步拆分、染色區(qū)域的增加、美甲系統(tǒng)上線以及更多的拍照特殊姿勢(shì)。
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坦白說無論是《我的花園世界》還是《以閃亮之名》,都只能做“一方諸侯”而難有更大的發(fā)展及破圈效應(yīng)。前者的玩法門檻不高,很容易被模仿及取代,但“線上線下聯(lián)動(dòng),用女性喜歡的小物品提升黏性”的打法,具有強(qiáng)參考價(jià)值。
后者有技術(shù)這塊長(zhǎng)板,也在社交平臺(tái)建立自己的“女性友好廠商”形象。但這種形象本身就是雙刃劍,玩家今天會(huì)因?yàn)閺S商給女童捐款把你捧上天,明天就可能因?yàn)轫?xiàng)目組來了個(gè)男員工“又是給bro鋪路”。作為老玩家,小娛也想多說一句:《以閃》悶頭卷技術(shù)更適合你。
面對(duì)AI漫劇以低成本、快節(jié)奏搶占情感消費(fèi)市場(chǎng)的沖擊,女性向游戲還是要回歸錨定碎片化場(chǎng)景的精準(zhǔn)需求,用輕互動(dòng)與剛需場(chǎng)景延長(zhǎng)用戶連接。畢竟女性情感消費(fèi)的終極訴求,始終是“被重視、能參與、有專屬”的深層滿足,這正是游戲區(qū)別于單向內(nèi)容產(chǎn)品的不可替代之處——AI漫劇能給“陪伴”,但給不了“偏愛”,這或許就是女性向游戲最后的護(hù)城河。
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