337p人体粉嫩胞高清图片,97人妻精品一区二区三区在线 ,日本少妇自慰免费完整版,99精品国产福久久久久久,久久精品国产亚洲av热一区,国产aaaaaa一级毛片,国产99久久九九精品无码,久久精品国产亚洲AV成人公司
網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

在GDC現場,看《無限暖暖》造夢

0
分享至

2026年3月10日,我坐在舊金山Moscone Center West Hall 2006房間。講臺上的人是《無限暖暖》2.x版本主策劃PR Peng,她分享的內容是“上線1年后,《無限暖暖》核心機制的長線設計與進化”。


“上線1年后,《無限暖暖》核心機制的長線設計與進化”

如果要用一個場景來形容國內廠商在海外大型展會上的成長,我會將這個時刻選為其中之一——去年3月,我坐在電腦前,看《無限暖暖》“首登GDC”,那時,執行制作人富永健太郎講述了團隊克服溝通障礙、培養年輕設計師的過程。如今,《無限暖暖》第二次前往GDC,講座內容也更加豐富完善:玩法迭代、服裝設計、技術優化……我們能看到,經過1年多的時間,《無限暖暖》變得更自信了,它在許多層面取得了不錯的成績,也愿意把其中的經驗分享給更多人。

在我看來,《無限暖暖》2場主要演講很好地展示了自身特色:從1.0版本到2.0版本的核心玩法迭代,凸顯了游戲以內容更新為玩家提供良好體驗的長線運營思路;涵蓋敘事與情緒的服裝設計,體現的是游戲“與玩家建立情感連接”的長期目標。再加上一場以“高幀低耗:《無限暖暖》基于Adreno高性能內存的優化實踐”為題目的技術方向演講,可以稱得上“全方位覆蓋”了。

直白一點說,從內容層面看,《無限暖暖》是在“用兩條腿走路”——一邊是“換裝”,即“暖暖”系列IP的核心特色;另一邊是“能力”,讓玩家有更多手段去感受開放世界中的各項設計。

用《無限暖暖》2.x版本主策劃PR Peng和主美Dodie Gong的說法,這是在“為所有玩家造夢”。


玩法迭代:在已有基礎上,做“改良版麻婆豆腐”

在《無限暖暖》1.0版本,玩法設計師們從零到一設計了一個世界:相對平坦廣闊的地圖、部分以空中氣流連接的島嶼、小體型精靈生活的區域、遍布地形各處的收集元素。團隊因此確定了版本的能力成長與目標——核心能力“漂浮”,區域能力“滑翔”和“變小”。

到了2.0版本,也是《無限暖暖》上線1年后,首次更新大世界區域的版本,團隊面臨著許多新問題:如何在已有能力的基礎上,根據新地圖風格設計出全新的能力,衍生新的玩法?新能力如何與已有能力融合匹配?它們怎樣共同建立起正向的體驗循環?

這些正是PR Peng分享的重點。她用了一個比喻來說明團隊的思路。“制作2.0版本《無限暖暖》的時候,我就像一個廚師,在對一道麻婆豆腐(1.0版本)進行改良。”PR Peng介紹,這種改良大致可以分為3個層面:新風格的地圖、全新的地圖能力、更有趣的地圖玩法。


麻婆豆腐與游戲設計有異曲同工之妙

首先,團隊明確了地圖能力是“變大”和“黏黏爪”。PR Peng告訴我,這是根據世界觀和地圖風格來設計的。“2.0版本地圖的主題是原始森林,以及里面的部落。然后我們會思考,玩家在這里發生什么會比較有趣。”延續這個思路,團隊認為,“像人猿泰山一樣蕩來蕩去,變大后在森林里橫沖直撞”都很符合地圖體驗,足以支撐版本的玩法循環。

在這個前提下,團隊將能力設計再拆分為2個維度——既要適配最大客戶的口味,也要保證能力的基礎體驗良好。


能力設計概要流程

PR Peng進一步介紹,從1.0版本到2.0版本,《無限暖暖》始終堅持向玩家獲取游戲反饋和實際游戲數據,從而了解到,大部分玩家更喜歡簡單爽快的玩法。因此,團隊為新能力定下了設計錨點:“變大”的終極體驗是讓玩家可以無拘無束地在巨大原始森林中奔跑,無懼任何危險和障礙;“黏黏爪”則是讓玩家像蜘蛛俠一樣,在層層疊疊的蝸牛城中靈活穿行。

要完成這兩項目標,團隊在1年左右時間里進行了持續不斷的迭代和優化。PR Peng介紹,針對“變大”,設計者們調整了暖暖的屏占比,放寬一部分物理上的合理性,改為更舒適的視覺感受;同時去掉原始設計中轉向和跳躍的遲滯感,讓玩家操作更輕松,擁有更強的越障能力;還針對水域細節,統一了水深,并設計出一片獨特的低重力區域,玩家必須變大,才能穩當行走。


優化后,變大的暖暖在屏幕上的視覺效果更舒適


變大之后,暖暖的動作仍然流暢


地圖設計也有“美學追求—世界合理性—平臺跳躍功能性”的“不可能三角”

到了“黏黏爪”,最大的優化是簡化操作。“一開始的設計是先瞄準,再射出黏黏爪,大概到2025年3月,基本上還是按照這個來做的。”PR Peng說。但由于《無限暖暖》是跨端游戲,這套操作在手機上始終無法適配,“最后我們痛下決心改掉了,把黏黏爪改成了點對點交互”。在正式版本里,玩家視野中有可抓取的黏黏琥珀時,上面會出現交互UI,對準UI使用能力即可成功操作,大大提升了便利性。

重要的是,黏黏爪能力與2.0版本地圖蝸牛城相輔相成。一開始,團隊想到的靈感是“一個崖壁上的城市,有很多蝸牛黏在上面”,繼而發現這樣的垂直空間適合與黏黏爪能力結合,加入一部分Z軸方向的探索。為了更好的跑圖體驗,關卡策劃與美術經過長時間商議,又在場景中加入了空中黏黏爪點,讓玩家自由穿梭。


蝸牛城中的黏黏琥珀數量,是策劃與美術商議過的結果

與1.0版本略有不同的是,2.0版本中的兩項核心能力“變大”和“黏黏爪”都加入了一定的養成元素,即,在初始狀態已經能夠支持探索的前提下,給予玩家一定的“升級”,也就是進一步提升便利性的空間——“變大”能力有持續時間、移動速度、破壞力、靈活性等4個維度;黏黏爪則有發射距離、力量、靈活性等3個維度。


“變大”能力的成長維度


“黏黏爪”的成長維度

“我們覺得,在探索之后獲得一些東西,再反向提升探索體驗,會是一個讓玩家更開心的循環。”PR Peng說。不過,為了緊扣“簡單爽快”這個核心,能力養成在游戲中更像是加分項,“保證不會對玩家的初始體驗造成不良影響,在這個基礎上,如果玩家想讓變大時間更長,破壞力更強,或是黏黏爪距離更遠,更靈活,他們就可以去升級”。

由于是“改良版麻婆豆腐”,2.0版本的核心能力需要與1.0版本相互適配。PR Peng舉了幾個簡單的例子:“比如變大過程中接漂浮,玩家的起跳點會更高,漂浮距離也更遠;黏黏爪飛到空中后再漂浮,也有類似的效果;還有弓箭,可以有一個空中的‘子彈時間’。”不過,她也強調,能力之間的搭配不會做得太復雜,仍以玩家玩得舒服為優先,“理想狀態下,玩家不用看任何教學就能立刻理解這個能力要怎么玩。”

在演講結束后的交流時間里,PR Peng還向我提起,能力與地圖設計的關聯還涉及到不同版本的“氣質”,而這正是貫徹《無限暖暖》過去、現在乃至未來玩法設計的一項重要理念。“1.0地圖的氣質有點‘慢’,漂浮和滑翔也是慢慢的。”PR Peng說,“到了2.0,黏黏爪和變大后的沖刺可以讓玩家更快節奏地探索,那么我們就可以基于這一點,去做一些快節奏的挑戰玩法。”

因此,對于《無限暖暖》來說,即使是開放世界探索,也有節奏變化和不同側重。這也在一定程度上反映出《無限暖暖》玩法迭代和長線內容更新的差異化特色,而這種特色又為它帶來了更多玩家。PR Peng告訴我,玩家對2.0版本的能力迭代“非常喜歡”,即使團隊起初擔心變大玩法能否被接受,畢竟“之前游戲里沒出現過”,但實際上線之后,“變大”很快成為玩家最喜歡的能力之一。


服飾設計:用服裝描繪美夢

看到《無限暖暖》要在GDC分享服飾設計內容,我的第一反應是“終于來了”。在游戲品類多重交叉的當下,自帶換裝玩法的游戲有很多,但“暖暖”無疑是將這一點做得最極致的。

《無限暖暖》主美Dodie Gong將游戲的服裝設計總結為“造夢”。其中既包括服裝自身的審美與理念,也包括通過服裝讓玩家產生高度沉浸感。

“好的服裝設計,不僅是因為它的視覺效果多么華麗,更在于它背后更深層的、情感維度的設計與傳達。在有著成百上千件服裝的換裝游戲中更是如此。”Dodie在分享中說。

為此,《無限暖暖》美術團隊在設計服裝時,強調通過設計語言去構建和強化“感受”,大到整體概念,小到具體細節,以使服裝產生觸動人心的效果。

以5星套裝“隱于禱音”和“生于無瑕”為例,前者的概念是“圣女”,設計者采用整體極繁主義風格和細節的不平衡素材凸顯“華貴枷鎖中靈魂渴望自由”的理念;后者的概念是“神女”,以非人工感、曲線、傷痕素材、星空元素表達出浪漫化的“神性”——悲傷與堅定共存,不容置疑的力量。


2.0版本5星套裝“隱于禱音”(右)和“生于無瑕”(左)

重要的是,這些理念并不單純存在于視覺素材本身,而是與開放世界相結合,賦予服裝相應的能力。為了進一步配合“隱于禱音”掙脫桎梏、追求自由的特征,這一套裝關聯的能力是黏黏爪,其飛行姿態為打開籠門,與小龍一起飛翔,并附帶與好友共同飛行、懸停的效果——就像圣女庇護眾生,服裝能力也可以惠及游戲中的同伴。“生于無瑕”則選擇了展現神女力量的弓箭能力,攻擊畫面采用了“以星辰為箭矢”的表達,風格清晰明確。

可以看出,在《無限暖暖》中,“服裝設計”是個完整且綜合的概念。不同服裝在外形上各具特色,擁有明確的設計重心;與能力、動畫演出相結合,為服裝進一步賦予情感價值;開放世界又為視覺和玩法提供了融合的舞臺,讓玩家在探索、解謎、收集的過程中潛移默化地強調這種整體性。

“通過這樣的深層內容設計,激發玩家的想象與共鳴,即使是相對常規的主題,也可以結合不同的感受,最終呈現出不一樣的視覺魅力。”Dodie在分享中說,“這也是‘暖暖’系列在已有成千上萬件服裝的前提下,依然能源源不斷誕生新靈感的訣竅之一。”

作為開放世界游戲,《無限暖暖》的服裝同樣融入了版本、地圖、世界觀等理念。Dodie又舉了幾個例子:“2.1版本的套裝,我們想講一些關于生命的話題,所以使用了螢火蟲元素。螢火蟲的生命非常短暫,但脆弱與短暫反而凸顯出生命的寶貴。2.3版本的主題是關于刻板印象與‘不完美偶像’的,因此我們一邊采用獨角獸、甜點這些刻板元素,另一方面又刻意做出一些不協調感,再結合劇情敘述,來表達打破常規的內容。”


2.1版本套裝“森之漣”,明確采用了螢火蟲元素

但這樣一來,開發過程中難免遇到審美與世界觀表達的平衡問題。對此,《無限暖暖》的解決方案是,一方面從“暖暖”IP的長線運營中吸收經驗,細致把握玩家需求;另一方面,團隊從早期就將文案、美術乃至玩法都加入考量,找到符合版本的答案,而不是美術的獨奏。

Dodie將這一點總結為不同版本內容的“底色”:“有了這樣一種底色,可以讓‘夢’更加沉浸、真實。”

更進一步,《無限暖暖》的服裝實際上隸屬于整個開放世界。Dodie說,為了塑造一個可信的、“服裝為夢”的沉浸世界,許多時候,服裝設計使用的是奇跡大陸、而非現實世界的生物元素。相應地,奇跡大陸上,國家之間的文化差異也明顯體現在服裝風格差異上,人們“戰斗”的形態也是服裝搭配比拼。除了美學風格,服裝還會承載敘事,以視覺展現角色的故事與經歷。


奇跡大陸上的蜜蜂元素為六角形設計,但不是因為“蜂巢是六角形”,而是這里的蜜蜂“本身就是六角形”


套裝“故鄉的風”,是一位少女在回憶自己故鄉時設計的服裝,那里有麥田、花環、飛鳥和風車

Dodie表示,之所以要讓包括服裝設計在內的諸多元素呈現出整體性,融入開放世界,本質上還是為了保證玩家的沉浸體驗。從細節角度,服裝的后背部分就是個典型例子——由于大多數時候主角暖暖都是背對玩家移動,所以每款服裝的背部都有設計亮點,5星套裝尤其突出。

同時,《無限暖暖》還會通過技術創新不斷提升品質,像是材質、工藝、紋理、物理動態、光效平衡等等,在寫實化與藝術化之間找到合適的位置,達到真實、細膩又美觀、夢幻的感受。


為了表現“隱于禱音”套裝的奢華感,開發團隊參考真實邏輯,還原了現實中的鉆石火彩效果

更宏觀的層面,這種整體風格也是為了讓《無限暖暖》能夠繼續拓展——拓展更多的玩家,為他們提供豐富多元的服裝,不因已有規則限制團隊的創作;拓展更高的理念,“暖暖”系列也要突破閾值,找到更大的空間與更多可能性。

這一方面取決于技術——不知從什么時候開始,《無限暖暖》已經成為“虛幻5”引擎跨端應用的行業標桿;另一方面也取決于團隊的堅持和對“長線運營”的正確理解,服裝設計并不僅僅是“好看”,還需要成為玩家與IP、玩家與自我表達的載體。


腳踏實地成長

PR Peng和Dodie Gong都是第一次參加GDC。我問她們:“參加GDC感觸最深的是什么?”

“我是個很感性的人,在這種場合就更感性了。”Dodie說,“能看到很多志同道合的人。不演講的時候,我就去各個房間聽別人的分享。”

“一是,參會的中國廠商多了很多;二是,之前都是我們向別人學習,現在我們也開始有了一些可以分享的經驗,大家互相交流,真的挺好。”PR Peng說。


未來,中國游戲廠商在海外展會的影響力還會進一步擴大

與此同時,我也嘗試觀察她們演講時,臺下觀眾的反應。在這些場次里,女性開發者和學生居多——這一點不難想象——從她們聊天的內容來看,很多是《無限暖暖》的玩家,她們非常認真地看著屏幕上的內容,在本子、手機或者電腦上飛快地記錄。演講結束后,還有人留下來繼續討論。

這總能讓我產生一種奇妙的欣慰感。我記得,《無限暖暖》1.0版本上線時,有玩家說,“好像有個小女孩,悄悄陪我長大了”。那么到了2.0版本,這個“小女孩”顯然成長得更加優秀、可靠,讓人驚艷。

在游戲中,暖暖輕盈地在不同的時間與空間中穿梭;游戲之外,《無限暖暖》的成長卻有種腳踏實地、不斷以內容突破邊界的味道——《無限暖暖》不是那種取得了一點進步就要立刻給所有人看的作品,但每隔一段時間,我們總能發現它變得更好了。

不少人印象里,《無限暖暖》是聚焦換裝與開放世界玩法,在垂類領域不斷探索的成功作品;不過如今,聽過《無限暖暖》在GDC的分享之后,我覺得,《無限暖暖》并沒有局限于換裝品類,而是一直在試圖回答“一款可以讓人長時間喜歡的好游戲是什么樣”的問題。而它給出的答案也很明確:堅持“收集美好,造夢”的核心價值;用心設計,與玩家建立長期的情感連接。

以往,提到《無限暖暖》時,我們曾經說過它“沒有競品”。如今,當中國廠商在世界范圍內的影響力逐漸提升,從后來者、實踐者成長為某些領域的探索者、領跑者,《無限暖暖》也讓越來越多的人意識到,守住產品的核心價值,與玩家建立長期情感連接,是一種切實的長線運營解法。而它“沒有競品”的描述,似乎也可以放到更大的范圍里討論了——不論何時、何地,一款“風格化的好游戲”就是這樣的。

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
3月21日23國罕見聯手怒斥伊朗:霍爾木茲海峽不是你家后院!

3月21日23國罕見聯手怒斥伊朗:霍爾木茲海峽不是你家后院!

Nee看
2026-03-22 14:19:44
抗日戰爭的轉折點是什么?為何這場大戰后,日本高層面如死灰

抗日戰爭的轉折點是什么?為何這場大戰后,日本高層面如死灰

諾言卿史錄
2026-03-21 09:32:10
香港發生9300萬港元大劫案 5人洗劫73公斤黃金

香港發生9300萬港元大劫案 5人洗劫73公斤黃金

看看新聞Knews
2026-03-21 23:01:07
家長注意了!這些全是“假牛奶”!別再整箱往家搬了!花錢還坑娃

家長注意了!這些全是“假牛奶”!別再整箱往家搬了!花錢還坑娃

觀察鑒娛
2026-03-21 12:39:12
零跑汽車標稱續航510公里實際跑不到240,車主投訴不斷直呼電動爹

零跑汽車標稱續航510公里實際跑不到240,車主投訴不斷直呼電動爹

西莫的藝術宮殿
2026-03-22 03:18:42
“原價30元,現價1600元”,退市近兩年的頭孢遭瘋搶,是誰在炒作?

“原價30元,現價1600元”,退市近兩年的頭孢遭瘋搶,是誰在炒作?

閃電新聞
2026-03-22 10:53:40
以色列要讓全世界禁聲?斬首俄羅斯記者,普京下令,撞槍口上了

以色列要讓全世界禁聲?斬首俄羅斯記者,普京下令,撞槍口上了

諦聽骨語本尊
2026-03-22 14:37:11
陳云晚年首次披露:遵義會議上這兩個人死活不同意毛主席,吵得面紅耳赤

陳云晚年首次披露:遵義會議上這兩個人死活不同意毛主席,吵得面紅耳赤

老杉說歷史
2026-03-21 17:38:44
開戰以來首次,以色列承認被打痛了,內塔尼亞胡度過最痛苦的一夜

開戰以來首次,以色列承認被打痛了,內塔尼亞胡度過最痛苦的一夜

壹只灰鴿子
2026-03-22 11:44:23
退市近兩年的進口抗菌藥漲至千元背后:誰在炒高?為何不需要囤積?

退市近兩年的進口抗菌藥漲至千元背后:誰在炒高?為何不需要囤積?

澎湃新聞
2026-03-21 19:36:28
如果牛頓的貢獻值是100,愛因斯坦是90,那么楊振寧大約是多少?

如果牛頓的貢獻值是100,愛因斯坦是90,那么楊振寧大約是多少?

鯨探所長
2026-03-20 19:26:32
一口氣刷完,Netflix新劇太上頭了

一口氣刷完,Netflix新劇太上頭了

來看美劇
2026-03-22 17:09:21
梅姨終于落網!藏了二十年,真面目比想象中更陰狠!希望可以嚴判

梅姨終于落網!藏了二十年,真面目比想象中更陰狠!希望可以嚴判

鳥語花香的季節
2026-03-22 00:10:09
宅基地確權最后沖刺:今年不把名字改成兒子的,以后可能就改不了

宅基地確權最后沖刺:今年不把名字改成兒子的,以后可能就改不了

混沌錄
2026-03-19 21:59:03
全體注意,最新預測來了!明天周一A股大概率會這樣走!

全體注意,最新預測來了!明天周一A股大概率會這樣走!

一擔金
2026-03-22 14:54:20
徹底撕破臉!胖東來雞蛋檢測報告被曝光,王海測評發視頻稱要起訴

徹底撕破臉!胖東來雞蛋檢測報告被曝光,王海測評發視頻稱要起訴

寒士之言本尊
2026-03-21 18:25:20
伊朗常駐國際海事組織代表:伊朗愿為霍爾木茲海峽通行提供便利 前提是尊重伊主權與安全

伊朗常駐國際海事組織代表:伊朗愿為霍爾木茲海峽通行提供便利 前提是尊重伊主權與安全

新華社
2026-03-21 17:13:30
3月22日俄烏:對匈牙利的公開指控

3月22日俄烏:對匈牙利的公開指控

山河路口
2026-03-22 18:22:08
塞爾維亞若買下這60架殲-10C和5架空警500,整個歐洲都要多看一眼

塞爾維亞若買下這60架殲-10C和5架空警500,整個歐洲都要多看一眼

達文西看世界
2026-03-22 12:21:40
如果沒有巔峰2次退役,喬丹能砍下40000分嗎?杜蘭特說的很明白

如果沒有巔峰2次退役,喬丹能砍下40000分嗎?杜蘭特說的很明白

大西體育
2026-03-22 19:33:03
2026-03-22 19:55:00
觸樂網 incentive-icons
觸樂網
優質、有價值、有趣的游戲資訊
11849文章數 51061關注度
往期回顧 全部

游戲要聞

《紅色沙漠》本地化翻譯太敷衍!玩家長文痛批開發商

頭條要聞

以色列防空神話被擊穿損失慘重核圈失守 伊朗表態

頭條要聞

以色列防空神話被擊穿損失慘重核圈失守 伊朗表態

體育要聞

鄭欽文連續迎戰大滿貫冠軍 “雙教練”團隊正式亮相

娛樂要聞

今晚首播!央視年代劇《冬去春來》來了

財經要聞

睡夢中欠債1.2萬?這只“蝦”殺瘋了

科技要聞

嫌臺積電太慢 馬斯克要把芯片產能飆升50倍

汽車要聞

14.28萬元起 吉利銀河星耀8遠航家開啟預售

態度原創

游戲
房產
手機
公開課
軍事航空

Bin哥自證世界第一上單引熱議!BLG決戰G2迎關鍵戰

房產要聞

全城狂送1000杯咖啡!網易房產【早C計劃】,即刻啟動!

手機要聞

產能爬坡完成!華為Mate80系列最新銷量出爐,已突破450萬

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

軍事要聞

伊導彈擊中以核設施附近 爆炸視頻公布

無障礙瀏覽 進入關懷版