“直接開玩就好”
《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版馬上就要發(fā)售了。
在《死亡擱淺》一代獨特的“步行模擬器”玩法得到市場廣泛認可后,《死亡擱淺2:冥灘之上》不僅全方位繼承了初代《死亡擱淺》的各項優(yōu)點,而且還對其中的每一項都進行了改良。
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細數(shù)起來,《死亡擱淺2:冥灘之上》進一步豐富了游戲地圖風(fēng)景的多樣性,增添了更多槍械、開羅爾建筑等玩家可使用的道具,增加了戰(zhàn)斗玩法在整部游戲中所占的比例,還新增了實時動態(tài)的自然災(zāi)害系統(tǒng)……
再加上,《死亡擱淺2:冥灘之上》還續(xù)寫了初代《死亡擱淺》那扣人心弦的故事,用文字、畫面,乃至道具的背景設(shè)定等手段,詳細描繪了人們在“后擱淺”時代,對各種新增事物的開發(fā)與利用——除了為玩家們帶來新意,這同時也意味著,整個“死亡擱淺”系列獨特的美術(shù)設(shè)計與世界觀編排,已經(jīng)更加趨于完整。
如果說,游戲界有個由各類特征鮮明的游戲概念(比如廢城喪尸、比如暴力魔幻、比如西部風(fēng)情)組成的“英靈殿”,那在《死亡擱淺2:冥灘之上》推出后,“死亡擱淺”系列便可以躋身于其中了。
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種種因素,使得《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版在上線前,就承擔(dān)了太多玩家的期待。當(dāng)它面臨著比PlayStation 5獨占時期更多的玩家總數(shù),它的表現(xiàn)還能否繼續(xù)保持屬于“死亡擱淺”系列的神話?這成了玩家們現(xiàn)在最為關(guān)心的問題。
好在,在游戲正式發(fā)售前,這個問題并不是完全無解的——在這個月的早些時候,我受邀前往了《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版的線下媒體活動。在活動會場,我見到了三位《死亡擱淺2:冥灘之上》開發(fā)團隊成員,并與他們進行了長達40分鐘的專項訪談。
而除此之外,在活動的前半部分,我還在會場內(nèi)試玩了從高到低總共四種配置下的《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版本,對它的PC的移植和優(yōu)化細節(jié),有了一個比較全面的感受。
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首先值得一提的,就是《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版32:9超級超寬屏的全方位適配。在活動的試玩過程中,一臺配備了32:9超級超寬屏的高配PC,為我充分展示了游戲序章中的墨西哥馬德雷山脈,在畫幅增寬之后的視覺表現(xiàn)。
比起16:9常規(guī)比例,超級超寬屏下一望無際的山脈風(fēng)光,進一步發(fā)揮了《死亡擱淺2:冥灘之上》寫實畫風(fēng)與高精度畫質(zhì)的優(yōu)勢。特別是游戲序章中安排了需要玩家切換到第一人稱安撫洛的橋段,在結(jié)束流程安排的操作后,繼續(xù)保持第一人稱,的確會讓人有一種身臨其境,仿佛自身就處在那片百廢待興的荒原上的感覺。
由于活動只開放了游戲的少部分內(nèi)容供人試玩,像是墨西哥叢林與澳大利亞各個地貌的情況,只能等游戲發(fā)售之后揭曉。但毫無疑問的是,在《死亡擱淺2:冥灘之上》本身優(yōu)秀的地圖風(fēng)景基礎(chǔ)上,32:9超級超寬屏能夠帶來的一定是純粹的進步。
此外,對更加常見的21:9超寬屏,PC版也將進行全方位適配。而去年發(fā)售的PlayStation 5版也將借此機會,把21:9納入支持的設(shè)備范疇。
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在輸入設(shè)備方面,《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版與其他的PlayStation移植游戲一樣,支持DualSense手柄的自適應(yīng)扳機和觸覺反饋功能。如果你想體驗PC特色的鍵鼠操作,《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版為鍵鼠提供了一套舒適的鍵位方案。雖說《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版的鍵鼠操作方案基本上是延續(xù)了《死亡擱淺》一代的做法,但它與近些年一些生搬硬套的鍵鼠方案(說的就是你,輕推WASD)相比,做到了既貼合游戲在操作層面的設(shè)計思路,又讓人感到簡單易懂,這一點依然值得專門拿出來稱贊。
《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版的鍵鼠操作模式,在試玩內(nèi)容的另一部分——VR訓(xùn)練,發(fā)揮出了自己的優(yōu)勢。隨著正式登陸PC,《死亡擱淺2:冥灘之上》將為已登陸的所有游戲平臺版本,更新比原有的最高難度“殘酷”還要困難的“To the Wilder”難度;故事中與尼爾·潘納的幾次遭遇戰(zhàn),也將加入游戲原有的VR訓(xùn)練玩法中,玩家可以重溫這些視覺效果令人印象深刻的戰(zhàn)斗關(guān)卡,并不斷磨煉自己的戰(zhàn)斗技術(shù),提高結(jié)算分數(shù)。
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在這個過程中,PC版的鍵鼠操作模式,為挑戰(zhàn)者提供了一個能夠以更快速度進行準星定位的操作優(yōu)勢。雖然《死亡擱淺2:冥灘之上》的第三人稱視角,以及原先為手柄設(shè)計的控制代碼,使玩家的操作無法像原生鍵鼠游戲那樣,做到極致的流暢,但整體體驗下來,鍵鼠操作的感覺依然是很不錯的,不僅能夠做到準星定位快速,切換道具、調(diào)整姿態(tài)等快捷鍵的布局,也設(shè)置得很順手。
在嘗試了多次后,我在試玩過程中參與的VR訓(xùn)練關(guān)卡“烈火”(即流程中第一次與尼爾·潘納交戰(zhàn)),以5分04秒的速度取得了46474分,獲得了A級評價。這一具有進步空間的成績,也說明了游戲在戰(zhàn)斗部分新增的這些玩法,是有一定的重復(fù)游玩價值的。
在試玩環(huán)節(jié)的最后,我還體驗了一下《死亡擱淺2:冥灘之上》在中低配設(shè)備下的運行效果——老實說,我覺得主辦方把配備了NVIDIA GeForce RTX 3080 10GB的PC,稱為“較低性能”設(shè)備這個做法,確實有點凡爾賽。不過,既然這臺機器能夠做到在貼圖質(zhì)量、陰影質(zhì)量等對畫面表現(xiàn)影響最大的參數(shù)全部設(shè)置為“高”,其他參數(shù)設(shè)置為“中”的情況下,以2K分辨率、60FPS流暢運行游戲,那么我們完全有理由認為,在Decima引擎的全新超分辨率縮放技術(shù)“Pico”的加成下,《死亡擱淺2:冥灘之上》已經(jīng)實現(xiàn)了不錯的移植優(yōu)化。
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更何況,在紙面數(shù)據(jù)上,《死亡擱淺2:冥灘之上》的官方推薦最低配置,已經(jīng)把硬件門檻下放到了NVIDIA GEFORCE GTX 1660和AMD RADEON RX 5500 XT 8GB。可以相信,在游戲正式發(fā)售后,《死亡擱淺2:冥灘之上》的PC版本,能夠延續(xù)初代《死亡擱淺》PC版本的優(yōu)秀優(yōu)化。
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在這方面,最讓我驚訝的是,《死亡擱淺2:冥灘之上》還為Steam Deck設(shè)置了專門的“便攜”畫面檔位,保證其在原生分辨率下能夠以穩(wěn)定的30幀運行游戲。據(jù)工作人員稱,在未接通電源的情況下,場地內(nèi)配備的Steam Deck OLED,大概能夠持續(xù)運行《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版上述的兩個試玩部分1.5至2個小時。而在親自上手游玩時,我發(fā)現(xiàn)將功耗降至12W后,游戲依然可以保持30幀流暢運行。
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盡管Steam Deck版《死亡擱淺2:冥灘之上》的畫面表現(xiàn),與上述其他幾臺設(shè)備相比,有了一輪大的縮水,但在這個大多數(shù)大作都已不再適配Steam Deck的時間節(jié)點上,《死亡擱淺2:冥灘之上》依然能夠做到流暢運行,這無疑已經(jīng)是一個很好的成績了。
而有了這些經(jīng)驗,我們自然可以相信,即將登陸PC的《死亡擱淺2:冥灘之上》,能夠繼續(xù)為全體玩家?guī)硪环菝烂畹挠螒蝮w驗。
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