編譯/VR陀螺
3月16日,Meta游戲總監Chris Pruett透露,Quest設備的使用量在2025年創下歷史新高,這也幫助超過100款VR游戲去年總收入突破100萬美元。
Pruett在游戲開發者大會(GDC)的“VR 現狀”主題演講中宣布,Quest使用量不僅實現同比增長,Horizon商店開發者收入也“較2024年實現小幅上漲”。
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圖源:Meta
Pruett在回顧這場演講的博客文章中表示:“與整個游戲行業類似(市場分析機構Circana預估行業增長1%),Meta Horizon商店的總收入同比同樣僅小幅增長。”
“這一結果聽起來或許平淡無奇,但需要注意的是,與對比年份不同,2025年并未推出新硬件。眾所周知,新硬件發布往往會大幅拉動商店收入,而在沒有新品的一年里保持增長,有力表明我們對商店生態的持續投入正在見效。”
Pruett還透露,付費應用銷售仍是最大的收入來源,盡管應用內購(IAP)在2025年實現了“顯著增長,增幅超過 10%”。
Pruett表示:“這一趨勢表明,平臺上的變現方式正進一步多元化,更多產品獲得了成功。2024年,大部分應用內購收入還集中在少數幾款作品上,但到了2025年,收入分布變得更加廣泛。收入達到50萬美元及以上的內購類應用數量增長了20%。”
至于總收入(值得注意的是,這一數據尚未扣除Quest平臺30%的分成),Pruett稱,2025年有超過100款作品收入突破100萬美元。雖然他沒有詳細說明哪種變現模式最為成功,但他透露,訂閱收入在整個生態中占比相對較小,且大多與電子游戲無關。
其中部分游戲包括:深受青少年歡迎的免費搶先體驗游戲《UG》、基于物理引擎的沙盒射擊游戲《HARD BULLET》(售價20美元),以及寫實拳擊模擬游戲《The Thrill of the Fight 2》(售價20美元)。
盡管Meta今年年初關閉了多家第一方工作室,并削減了Reality Labs XR部門10%的員工,但Pruett表示,其Oculus Publishing發行部門在去年推出超140款游戲后,“今年還將推出更多游戲”。
來源:roadtovr
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