今天凌晨,英偉達GTC 2026大會開幕。
在CEO黃仁勛長達2個多小時的演講里,最炸裂的不是芯片,不是機器人,而是DLSS 5。
他稱,這是計算機圖形領域的GPT時刻!
效果有多驚艷,看看前后反差:
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DLSS 5首次把生成式AI引入渲染流程,人物的面部表情、皮膚質感、頭發發絲,真實感提升了不止一個檔次。
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游戲渲染時間僅有16毫秒
過往DLSS都依賴算力堆疊
在過去長達幾十年里,圖形技術領域一直在尋求一個解決辦法:
怎么能讓游戲畫面,達到好萊塢大片的視覺效果?
肯定有很多人在看電影時被極具真實感的畫面震撼過,《阿凡達:水之道》中,當杰克馴服專屬海洋坐騎“掠波翼龍”時,細節真實到感覺自己就在現場。
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很顯然,這不是真的,事實上很多我們看起來很真實的電影畫面,都不是實拍,而是渲染出來的。
為了展現這種畫質,一幀畫面可能要渲染幾小時,甚至幾天。
電影可以慢工出細活,等全都渲染到極致后再上映,但游戲可等不了。
游戲所有畫面都是實時交互,玩家一動,畫面必須跟著動。而每一幀只有16毫秒的渲染時間,想要在這么短的時間內做到大片效果,猶如天方夜譚。
在這種情況下,游戲公司還能怎么辦?
要么把預告片做得美到炸裂,實際游戲中玩家直呼“預告詐騙”,畫面砍掉大半細節;要么就提前做好反射、陰影、光照圖,靠預先設定來假裝模擬真實的場景。
2018年有了實時光線追蹤后,雖然畫面更真實了,但它就是個算力黑洞。
普通渲染只需要算一次顏色,光線追蹤要算光線、物體、反射、陰影、再反射……計算量得翻10-100倍。
之前所有的DLSS,都沒跳出算力依賴,隨著模型越來越復雜,計算量呈指數級增長,DLSS 4.5計算量是第一代的5倍。
并且,就算是這樣,用頂級顯卡也依然達不到好萊塢渲染的細膩度。
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DLSS 5讓AI理解世界
《三角洲行動》將首發搭載
而DLSS 5徹底推翻前面幾代的邏輯,不再用算力模擬物理,而是讓AI理解世界。
AI看懂場景、材質、光照,跳過大量物理計算,直接畫出電影級結果。
人物皮膚、發絲折射、織物紋理、光影漸變,甚至是雨滴落地的漣漪、樹葉縫隙的光斑,都能精準還原出物理真實感。
黃仁勛現場激動表示,這是自2018年實時光線追蹤以來,計算機圖形領域最重要的突破!
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它首次在4K分辨率下實現電影級離線渲染效果的實時呈現,這意味著玩家能在流暢操作的同時,體驗到無限接近電影大片的視覺震撼。
通過用AI理解替代部分物理計算,將渲染效率提升10倍以上,同等算力下畫質實現跨越式升級,中端顯卡就能跑。
過去需要大量美術資源手工打磨的復雜材質和光照效果,現在可通過AI模型實時生成,大幅提升了開發效率。
為避免AI“喧賓奪主”,DLSS 5還為開發者提供了強度調節、色彩分級、區域遮罩等精細控制工具,確保AI增強效果符合游戲獨特的藝術風格。
DLSS 5已獲得包括育碧、華納兄弟游戲、騰訊、網易、靈游坊等全球頂級發行商和開發者的全線支持。
預計在今年秋天正式面向消費者推出,《三角洲行動》《逆水寒》《影之刃零》《永劫無間》《燕云十六聲》《異環》等國產游戲,占據近半首發陣容。
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結語
以后的好萊塢大片,都是AI做的了。
國泰海通證券測算,用Seedance 2.0制作一個90分鐘的視頻,成本能從1萬多元降到2000元左右。
DLSS 5推出后,勢必會讓特效、渲染成本再一次壓縮。
以前好萊塢花上百萬美金、幾個月時間才能完成的預告片,現在一個人用一臺電腦就能完成大片制作。
在技術的浪潮面前,即便是行業巨頭,也無法阻礙時代的洪流。
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