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GDC游戲節的組織者公布了第26屆年度游戲開發者選擇獎(GDCA)的獲獎名單。GDCA是電子游戲行業業內公認的最高榮譽,代表著全球范圍內的同行認可。獲獎者在舊金山舉行的GDC游戲節期間的GDCA頒獎典禮上接受了表彰。
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《光與影:33號遠征隊》獲得年度最佳游戲獎項,此外還獲得了最佳處女作、最佳視覺藝術、最佳敘事和最佳音效獎,成為本次頒獎典禮的絕對焦點。
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由Dogubomb和Raw Fury開發的解謎冒險游戲《藍途王子》(Blue Prince)是當晚的另一款多項大獎得主,它同時獲得了創新獎和最佳設計獎。《死亡擱淺2:冥灘之上》榮獲最佳技術獎,而Jenny Jiao Hsia的《Consume Me》則獲得了社會影響力獎。觀眾選擇獎由公眾投票選出,最終由TearyHand Studio制作講談社發行的《折言》(And Roger)獲得。
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頒獎典禮還表彰了兩位業內舉足輕重的人物。Don Daglow榮獲終身成就獎,以表彰他長達55年、參與制作超過100款游戲的職業生涯。他的諸多“第一”令人矚目:首款棒球游戲(BASBAL,1971年)、首款即時戰略或模擬游戲(Utopia,1981年)以及首款圖形化大型多人在線角色扮演游戲(Neverwinter Nights,AOL平臺,1991-1997年)。
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大使獎追授給了Interplay Productions的聯合創始人麗貝卡·安·海涅曼(Rebecca Ann Heineman,1963-2025),她在長達45年的職業生涯中參與制作了超過250款游戲。1980年,她贏得了首屆全國太空侵略者錦標賽冠軍,成為美國首位電子游戲錦標賽冠軍,創造了歷史。
獎項完整名單:
最佳音效 – 33號遠征隊
最佳處女作– 33號遠征隊
最佳設計 – 藍途王子
最佳游戲 – 光與影:33號遠征隊
最佳技術 – 死亡擱淺 2
最佳視覺藝術 – 光與影:33號遠征隊
觀眾選擇獎 – 折言
創新獎 – 藍途王子
社會影響力獎– Consume Me
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