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前幾天,網易2025年財報一出,再次引人側目。
網易全年營收1126億,凈利潤更是高達338億元,不僅再次交出年度最強成績單,完成連續10年營收正向增長。
就連賬上趴著1635億元現金存款,放眼當下絕對是現金巨頭級別的存在。
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要知道中國過去20年上市企業中,唯二投資回報率超20%的狠角色,一家是網易,另一家叫茅臺。
網易之所以有如此高的投資回報率,主要營收也是得益于游戲這一項高產的“現金奶牛”。
2025年營收中,僅游戲一項占比就約為82%。
可這項業務也并非當年的有意布局,而是網易倒閉前的最后一搏。
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遙想2000年時,網易就已經躋身三大門戶之一,同年又在納斯達克敲鐘,彼時29歲的創始人丁磊也是妥妥的人生贏家。
可這份高光僅僅維持了一年,越吹越大的互聯網泡泡直接爆開,一眾資本相繼撤資,中小網站相繼倒閉,就連網易這種大廠股價也是連續下跌。
發行時15美元一股的股價,直接跌得零頭都不夠,最低時僅有51美分,僅存不足2000萬美元的市值,為網易吊著最后一口氣。
為了自救,網易被迫開辟新戰線:一邊牽手移動、聯通做短信業務,一邊押注游戲賽道。
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起初網易想靠代理起家,丁磊專程飛赴索尼談《無盡的任務》,結果熱臉貼了冷屁股,被晾在一邊。
碰壁之后,丁磊拍板自己2001年收購廣州天夏,推出首款自研游戲《大話西游Online》,次年又火速迭代升級。
《大話西游》上線即爆,峰值在線破50萬,一舉奠定行業標桿地位,也為網易游戲帝國打下了第一塊基石。
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從此網易正式殺入游戲賽道,股價也跟著水漲船高,最高一度飆到每股70.27美元。
憑借首款游戲的成功經驗,網易于2004年推出自研IP《夢幻西游》,一舉將游戲業務推向巔峰。
當年《夢幻西游》霸榜多年,用戶飆到3.6億,到現在還在運營,堪稱網游界的“活化石”。
此外,《夢幻西游》被業界公認為“永動印鈔機”,其收入約占網易游戲總營收的25%,累計創收高達約460億元人民幣。
此后網易游戲版圖持續擴張,3D武俠、西游續作、PK武俠等品類輪番登場,口碑與流量雙雙在線。
到了2015年,移動互聯網進入發展高峰,網易也再度抓住時代風口,2016年上線的《陰陽師》,再次掀起全球范圍內現象級手游。
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APP Store上線首周,下載量就已經突破千萬,首月便為網易貢獻超5億流水,后面更是全球下載量突破2億。
社交破圈,討論度破億,行業影響力拉高,時至今日仍舊是網易游戲第一梯隊項目。
如果說網易最初做游戲是被逼無奈,那從《大話西游2》起,游戲就已從“副業”轉正,成了頂梁柱。
隨著多款游戲的相繼爆火出圈,網易的80%的營收,也都是出自游戲這一絕對支柱。
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對網易而言,一款游戲爆火或許是運氣,但縱觀其網游、手游雙線戰績,成功次數遠多于失手,勝率相當可觀。
因此,網易游戲的權威也是業界有目共睹,可常在河邊走哪有不濕鞋,2024年對于網易游戲來說,網易的長青體制也突然不靈光了。
從2019—2023年的4年時間里,網易游戲的收益增長均速大多能超過9%,可到了2024年,收入斷崖式跌到了2.5%,甚至低過了行業平均水平。
2024年第三季度,網易游戲罕見地出現負增長,創下多年運營以來首次季度下滑,全年營收更是跌至近20年冰點。
這還不算完,錢沒賺到還可以推說是行業大環境不好,可口碑的下跌就是運營的失利。
以網易耗時6年的《射雕》為例,僅是研發+宣傳的費用投入,就已經超過10億元。
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可上線僅一個月的《射雕》,下載就跌出了大榜前100,且流失了超80%的用戶量。
口碑更是塌得徹底,劇情魔改、幼態BJD娃娃建模,玩法過于割裂,因此上線2個月的項目當即被丁磊要求回爐重造。
又是8、9個月的重塑周期,可2.0上線版本依舊是不盡如人意,雖然榜內最高爬到了63,可比起網易過往的輝煌戰績,《射雕》的數據就可以用失敗來形容了。
相比來說《射雕》還有機會重塑,《天啟行動》這款射擊類手游,上線僅45天就直接被全面抹殺了,連改版的機會都沒能爭取回來。
新游戲集體暴斃,老游戲這邊也是不省心,《逆水寒》作為網易游戲里的又一巔峰成就,高峰時可貢獻出3億元流水,可2024年直接跌到了1億元,環比暴跌40%。
2025年還有幾次大出圈的《蛋仔派對》,2024年該游戲也有過一段時間低谷,第二季度用戶暴跌56%,與此同時商業能力也是大幅度下降。
眼見著網易游戲這條大船,在一年內多個項目失利,丁磊也不得不緊急回歸,重新掌管游戲業務。
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回歸后的丁磊第一時間就是收縮戰線、斷線止損,前后關停《天啟行動》《黎明殺機手游》等14款表現失利的項目。
海外市場上,也先后關停了美國、日本、加拿大等地的多個海外工作室。
在新項目的開發上,網易也是一改過往大開大合的立項,而是轉為嚴謹精細的決策。
高投入項目所節省的資源,被集中用于《陰陽師》《夢幻西游》《逆水寒》等經典IP的深度開發與持續運營。
去年上線的《燕云十六聲》全球狂攬8000萬用戶,堪稱本年度游戲圈最大黑馬。
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2025年游戲營收同比增長了11%,凈利潤也實現了兩位數的增長,美股市場網易的市值也一度超過7000億元人民幣。
從這張成績單來看,丁磊這套“刮骨療毒”的狠招,確實奏效了。
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此次游戲業務下滑對網易而言屬短期波動,影響可控;其快速恢復得益于丁磊及團隊對產品體驗的長期極致追求。
丁磊曾提出“產品做好了,盈利自然來”的經營理念,網易近年來的戰略布局與財務表現,正是該理念的具象化呈現。
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這次網易游戲這條大船雖然砍掉很多枝丫,但并未傷及網易根本,反而是讓更多資源流向更加專精游戲項目,主要原因也是核心產品經得住市場和時間的考驗。
其實不止于游戲是這樣,對于網易其他條線的業務,丁磊和網易也都是秉承著這樣的發展脈絡。
丁磊雖有理工科背景,但從網易如今的業務版圖來看,其投資風格頗為跳脫,但他的跳脫并非沒有章法,而是用心鉆研,從本心出發,用心將產品做好。
剛參加工作的丁磊進入了寧波電信,擔任電信工程師,據丁磊說那時每天都會在單位待到12點才離開,因為只有單位有Unix電腦,也正是這份死磕的精神,讓他很早就掌握了Unix,才有了后來網易的成功。
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2000年的互聯網泡沫,網易幾乎就要倒閉了,而雖然他也苦悶,但更多想的是怎么解決問題,在走訪調研多個行業盈利模式后,
才有了幫網易渡過難關的短信業務,也是后來網易在游戲開發出來之前,重要的造血業務。
丁磊注重學習,不管是在營銷上,還是如何當好一個企業家的問題上,不懂的地方就會找書來學,找書來看。
2006年,網易正式進入教育領域,并開發出了中國最早的免費在線教育社區。
有人說他投入這么大做免費教育不值得,可網易有道卻是網易系里第一個獨立上市的項目,也是國內首個線上教育股。
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到了網易云,他希望給大眾的不只是一個聽音樂的APP,而是從用戶核心需求出發,打造一個懂用戶品味的音樂港灣,因此無數愛音樂的人被網易云音樂治愈。
所以不管是后來的考拉、嚴選還是養豬場,這些項目雖非個個活到今天,但“網易出品”的口碑和用戶那份踏實感,始終在線。
縱觀網易與一眾大廠的業績對比,雖然網易的營收不是最多,凈利潤也不是最多,但網易31.5%凈利潤率卻排在第一。
別看網易平時的聲勢不如其他大廠,但真正賺錢的人,就是這個人狠話不多的網易。
參考資料:
財經天下WEEKLY:《網易丁磊,完成驚險一躍》
大佬說:《不隨潮流另辟蹊徑,網易這盤“棋”下得有點大》
有見財經:《網易“斷舍離”兩年,現金儲備暴增320億,丁磊做對了什么?》
作者:裴不了
編輯:柳葉叨叨
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