張書樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
對(duì)標(biāo)原神(敗)?戰(zhàn)勝原神(敗)?
成為原神……
多款重磅游戲宣布將于4月上線,讓整個(gè)游戲行業(yè)熱鬧了起來(lái)。
3月2日,騰訊天美工作室群旗下L1工作室研發(fā)的開(kāi)放世界游戲《王者榮耀世界》正式宣布定檔4月。
作為天美王牌IP《王者榮耀》的旗艦級(jí)衍生產(chǎn)品,《王者榮耀世界》在一定程度上承載著騰訊游戲在開(kāi)放世界RPG賽道上的戰(zhàn)略探索和布局重任。
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愷英網(wǎng)絡(luò)則于3月3日官宣,開(kāi)放自由交易的國(guó)戰(zhàn)策略手游《三國(guó):天下歸心》將于4月16日公測(cè)。
而在此前,完美世界旗下重磅游戲《異環(huán)》也宣布定檔4月。
據(jù)介紹,《王者榮耀》是騰訊旗下最為賺錢的游戲之一。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》2025年全年收入(不含中國(guó)第三方安卓渠道)突破20億美元,同比增長(zhǎng)5%,再創(chuàng)歷史新高。
而此次的《王者榮耀世界》是一款開(kāi)放世界RPG游戲,支持光線追蹤及英偉達(dá) DLSS3技術(shù),已于去年7月24日開(kāi)啟先鋒測(cè)試。
游戲中極大程度還原了王者英雄技能,并根據(jù)開(kāi)放世界特性做出改良。
這款醞釀多年的次世代大作,標(biāo)志著王者大陸的宏大敘事即將從峽谷走向全球。
同時(shí),《王者榮耀世界》也被很多網(wǎng)友視為對(duì)標(biāo)《原神》的作品。
4月成為了開(kāi)放世界賽道的關(guān)鍵賽點(diǎn),目標(biāo)都是直指《原神》
除了《王者榮耀世界》外,還有騰訊的《洛克王國(guó):世界》和完美世界《異環(huán)》兩款開(kāi)放世界大作也將在4月“全軍出擊”。
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早在去年12月,騰訊就官宣了歷時(shí)五年開(kāi)發(fā)的《洛克王國(guó):世界》在今年3月26日上線,不過(guò)除了PC、iOS、安卓三端數(shù)據(jù)互通外,似乎整個(gè)游戲還缺少更多賣點(diǎn)。
更值得關(guān)注的是《異環(huán)》,一款承載了完美世界翻身與否的關(guān)鍵游戲。
《異環(huán)》由完美世界旗下Hotta Studio自研,采用虛幻引擎5打造,是一款開(kāi)放世界RPG游戲。
故事將從海特洛市啟篇,作為首位無(wú)證上崗的異象獵人,你將成為接取民間異象委托維持周轉(zhuǎn)的古董店伊波恩的一員。
由此,與個(gè)性迥異、能力非凡的伙伴們一起探索各城市的大小謎團(tuán),歷經(jīng)有笑有淚的各式奇遇,演繹獨(dú)屬于你們的都市物語(yǔ)。
資料顯示,2025年6月底,國(guó)內(nèi)二測(cè)期間,《異環(huán)》全網(wǎng)話題熱度突破10億。
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《王者榮耀世界》上線,對(duì)于騰訊自身將有產(chǎn)生怎樣的影響,能否成為新的重要的新業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)?
被視為《原神》的有力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,《王者榮耀世界》是否會(huì)攪動(dòng)在開(kāi)放世界RPG賽道的格局?
年度開(kāi)放世界大作們,為何都選擇4月上線是否有特別的意義?
對(duì)此,華夏時(shí)報(bào)記者于玉金和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
過(guò)去幾年,在開(kāi)放世界賽道,《原神》是難以逾越的高峰,不少對(duì)標(biāo)它的游戲慘敗。
不過(guò),2026年或許會(huì)有所改變。
對(duì)于騰訊而言,《王者榮耀世界》,是國(guó)內(nèi)經(jīng)典IP一次破壁嘗試。
《王者榮耀世界》不只是開(kāi)放世界,也是該經(jīng)典IP能否老樹(shù)發(fā)新枝的關(guān)鍵。
能否突破游戲類型壁壘,讓王者榮耀不再只是電競(jìng)游戲,進(jìn)一步拓展邊界到其他領(lǐng)域,已經(jīng)成為了騰訊下一個(gè)十年繼續(xù)輝煌的關(guān)鍵注腳。
其成敗與否,值得期待。
甚至于,其中也寄托了馬化騰的期待。
2024年初,馬化騰曾在年會(huì)上恨鐵不成鋼地表示,“騰訊號(hào)稱全球最大的游戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。”
不過(guò),《王者榮耀世界》并不會(huì)成為《原神》的困擾。
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兩個(gè)游戲,盡管都是開(kāi)放世界,但兩者的根基不同。
一個(gè)是二次元,一個(gè)是各種IP大雜燴,完全是兩個(gè)平行賽道上的非競(jìng)爭(zhēng)性賽馬。
所謂開(kāi)放世界只是一種游戲世界架構(gòu)方式而已,真正游戲的核心賣點(diǎn)依然是其玩法體驗(yàn)。
至于年度開(kāi)放世界游戲選擇4月密集上線,都是目標(biāo)暑期檔。
通過(guò)2個(gè)月時(shí)間里有效的進(jìn)行宣發(fā)和積蓄用戶口碑,同時(shí)通過(guò)玩家體驗(yàn)來(lái)發(fā)現(xiàn)游戲中的問(wèn)題,由此在暑期檔中形成強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。
這是一種游戲運(yùn)營(yíng)策略,也是暑期檔爆款攻略。
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