還記得去年刷屏各大社交媒體的“完美閃避”嗎?直到現在,這個專屬“印度3A大作”的片段還在追我。作為互聯網熱梗,完美閃避的流量非但沒有過去,反而憑借動作和運鏡順利出圈,火到大眾視野。
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去年年底“偷馬頭”在學校翻拍完美閃避的視頻,已在抖音斬獲393萬點贊。后續CP32展會上,“肉鴿三缺一”COS“我鳥都不鳥你”表情包的同時,還原完美閃避過程,將該梗熱度再度延續。到了今年,鞠婧祎、戚薇、林一等娛樂圈美女帥哥紛紛加入仿拍大軍,向廣大網友展示自己的抽象功底,以至于越來越多人追問這些“發癲視頻”的源頭。
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圖源:@鞠婧祎抖音賬號
就連日本網友也沒能幸免,今年最火的動畫梗,便是《咒術回戰第三季》禪院直哉撩頭發的畫面,只見他高速暴揍脹相的間隙,騰出一只手從容撩動自己的劉海。因為漫畫中并無此類分鏡,所以不少網友猜想動畫團隊受到了完美閃避的啟發。
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太過魔性,還引發了二創熱潮。
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究竟是什么抽象范本,能讓全世界的網友感受到歡樂?追溯萬惡之源,還得回到印度工作室Aeos Games開發的ARPG游戲《釋放阿凡達》。
要知道動作游戲里的完美閃避,由于在閃避基礎上增加了“完美”的前置條件,需要玩家進行更多的思考預判,再抓準實機、精準操作,因此成功觸發后,通常會給予玩家一些附加獎勵,比如子彈時間、反擊機會等。
而《釋放阿凡達》卻不同,實機演示視頻的完美閃避看不出其他收益,只通過拉近的鏡頭,細致展現主角的面部建模,以及成功閃避后自信爆棚的心理狀態。
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這套瀟灑轉身小連招,當即收獲了網友“不愧是印度”的評價,成為一大玩梗素材。
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眾人深知,這種又土又帥的裝逼方式,早已經被印度電影運用得爐火純青了,而今被放進游戲,不過是延續傳統罷了。萬能的網友們,還真在一部印度的“開掛神作”中,找到了和《釋放阿凡達》完美閃避鏡頭相似度高達99%的畫面。
該作名為《調包富少的逆襲》,標題已劇透大部分劇情,男主為了替妹妹出口氣,和一群“飛車黨”開啟大戰,揍得對方毫無還手之力不說,其中一個戰斗回合,主角踹飛對方后,緊接了一個撩頭發的特寫鏡頭。這一幕展現出的從容自信,和《釋放阿凡達》里的完美閃避完全一致。
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此類極致裝逼的鏡頭拍攝心得,印度電影要說自己第二,世界上可能還無人敢稱第一。
比如印度電影里的“一拳超人”做到了什么程度,能擊敗一排人類。
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也能一拳擊穿超————長列車。
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而且用汽車創飛直升機,如此新穎的設計,很難不讓人驚嘆其腦洞。
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講述機器人擁有自我意識后叛變,不僅磁吸組裝機槍掃射,還能和無數個自己組合成巨型球狀護盾,兼顧防御和攻擊,又土又酷,令人驚嘆。
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男主都到槍戰第一現場了,還戴著墨鏡抽著煙,四周喧囂與他無關,只管坐下來慢慢品茶。
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近幾年印度神片的精彩程度也不遑多讓,比如《KGF(科拉爾金礦)》的男主一錘子輪飛一個人不在話下,加點特效能直接移步到《雷神》片場。導演也恨不得將每一個小巧思,都拍成曾經全球流行的格萊美紅毯慢鏡頭。
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大投資《RRR(雙雄起義)》,被國內網友梗概為“印度版《戰狼》×2”,兩位英雄主角戰斗起來也是以一敵百,放飛自我。
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去年拿下印度影史票房總冠軍的《普什帕:裁決》,也不乏男主乘直升機單刀赴會,直接上億盧布現金砸場,甚至靠牙齒啃咬干掉對手的狂野橋段。
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在印度商業動作片里,物理學早就不存在了,再加上堪稱招牌的多角度特寫、慢動作鏡頭,畫面張力足到會讓觀眾共情被打的反派們。最終這些夸張的動作戲,和男女愛情、復仇冒險等要素,以及一言不合就跳舞一起,構成了印度電影的“傳統藝能”。
需要聲明的是,其實大部分讓人驚掉下巴的印度電影片段,并非源于眾人較為熟知的“寶萊塢”,而多出自印度南部的電影基地“考來塢”“托萊塢”,其產出內容風格,正是以高投資、大場面的硬漢動作大片而聞名,獲得了大量本土觀眾的喜愛與支持,也使得不少原屬寶萊塢的市場被奪走,但無奈,當地人民群眾如今就好這口。
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當你欣賞完這些神作片段之后,才會發現印度游戲《釋放阿凡達》完美閃避的動作編排、鏡頭設計,其實略顯保守了。
不過沒關系,據《釋放阿凡達》主創透露,他們準備了“五六十個類似的動作”,顯然知曉這波互聯網流量真正聚焦在哪里。在官方放出的第二段實機演示視頻里,你就能看到“宮崎英高這輩子都做不出”的東西還在增加。
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比如處決對手,只見男主將手中武器向天上一拋,隨即轉身面向鏡頭雙臂張開,嘴角超絕不經意抬起,躲過攻擊后反手接住刀來上一個背刺。
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格擋則全程背身完成,間隙還有空掏鼻屎。
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用來遠程攻擊的法器被網友親切地稱為“印度飛餅”。
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玩家自己也有近似于“二階段”的升級戰斗狀態,渾身被金光包裹,雙手背在身后游刃有余的樣子,仿佛BOSS才是那個來挑戰玩家的人。
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且不談為何每一個動作都出乎意料,你就說帥不帥吧?危險根本難不倒主角,他只顧純粹沉浸在“我帥得要命”的贊嘆里就好。
網友們津津樂道了一年《釋放阿凡達》的“咖喱味兒”,說明從試玩已經能看出,盡管游戲質感普普通通,完全算不上真正的“3A大作”,但創意體驗卻是獨一份的。
印度作為世界第一人口大國,由于國情特殊,游戲行業發展并不順利,本土從業者與玩家都在期待“全村第一個大學生”誕生。這同樣可以解釋,為何誕生自新工作室的《釋放阿凡達》游戲看上去有點抽象,卻有高度寫實的印度貧民窟場景,有印度傳統的神話元素,聚集了本土的制作精英,試圖通過游戲向全球玩家展現印度文化。
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你看,中文互聯網上關于印度的玩梗關鍵詞,繼“干了這碗恒河水”“啊kei苦力猴亞猴奔”之后,也留下了屬于“完美閃避”的痕跡。
不管游戲成品質量好壞,計劃于今年正式上線的《釋放阿凡達》都值得期待一番,尤其當我知曉游戲里面會加入一首寶萊塢歌曲和一段舞蹈,就篤定它的樂子遠未完結。
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