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崗位一朝被Meta砍掉,工程師轉(zhuǎn)頭訓(xùn)練小狗敲鍵盤,竟靠Claude把亂碼做成了游戲,還開源了!

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編譯 | 蘇宓

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

見過程序員用 AI 寫代碼、做游戲、畫插畫,但如果告訴你,有一天,一只小狗也“參與”了編程,還真的做出了一個(gè)能玩的小游戲,會(huì)不會(huì)有點(diǎn)離譜?

這件事不只是玩笑。現(xiàn)實(shí)中,還真有這么一回事!

這個(gè)神奇案例的主角,是前 Meta 研究工程師 Caleb Leak 和他的寵物狗 Momo,以及 AI 編程工具 Claude Code。

實(shí)驗(yàn)中,Caleb Leak 對(duì) Claude Code 說,接下來將會(huì)有一位只會(huì)用神秘謎語交流的天才游戲設(shè)計(jì)師給它下指令。而這位“設(shè)計(jì)師”,正是寵物狗 Momo。

為了讓實(shí)驗(yàn)可控,Caleb Leak 還加上了嚴(yán)格的安全限制,并搭建了一整套自動(dòng)反饋機(jī)制,隨時(shí)檢查 AI 的行為和輸出。結(jié)果出人意料,在一人、一狗、一工具之下,他們真的做出了一些完成度還不錯(cuò)、可以正常游玩的小游戲。

正如下圖所示:



Caleb Leak 是誰?

能產(chǎn)生這樣稀奇古怪的想法,Caleb Leak 本身就不簡(jiǎn)單。

打開 Caleb Leak 的履歷,其職業(yè)生涯也頗為精彩:他早期在 Oculus VR 負(fù)責(zé) SDK、VR 輸入和計(jì)算機(jī)視覺工作。之后離開了這家公司,短暫嘗試過 VR 游戲開發(fā),后來在 Compound Eye 做視覺算法。

之后回到 Meta,從零開始組建了一個(gè)合成數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)所有 AR/VR 相關(guān)工作,并參與了 Horizon Worlds(現(xiàn)已更名為 Meta Horizon)的渲染支持工作。一段時(shí)間之后,他又回到 Meta 的 Reality Labs Research 擔(dān)任研究工程師,從事獨(dú)立研究人員的工作。

一路走來,他幾乎見證了 VR 和計(jì)算機(jī)圖形的方方面面。

可惜好景不長(zhǎng),2026 年 1 月,Meta Reality Labs 的新一輪裁員,直接導(dǎo)致 Caleb Leak 的研究工程師崗位被取消,隨之而來的便是他的意外失業(yè)。

也正是這段空閑時(shí)間,讓他注意到了身邊的靈感來源——自己的寵物狗Momo。

Momo 是一只 9 磅重的 cavapoo(騎士查理王小獵犬 × 玩具貴賓犬的混血品種),小巧聰明、性格溫順,非常適合當(dāng)家庭寵物。

誰也沒想到,這只小狗,會(huì)成為本次“氛圍編程”的一個(gè)核心主角。


靈感來源:一次意外的“鍵盤亂敲”

這次實(shí)驗(yàn)的起點(diǎn),其實(shí)是一場(chǎng)意外。

去年十二月,Caleb Leak 正在用 Godot(一款游戲引擎)做一個(gè)小游戲原型,啟動(dòng)了一個(gè)程序化網(wǎng)格生成任務(wù)。

等他回頭看電腦時(shí),發(fā)現(xiàn)終端界面上出現(xiàn)了一堆奇怪的輸入。起初,Caleb Leak 的第一反應(yīng)是“難道電腦中了 NPM 供應(yīng)鏈攻擊?”


經(jīng)過排查,Caleb Leak 發(fā)現(xiàn)電腦沒出問題,反而注意到放在鍵盤后的潤(rùn)唇膏不見了。順著線索找過去,他看到了不遠(yuǎn)處的潤(rùn)唇膏,還有“罪魁禍?zhǔn)住薄狹omo。原來,是 Momo 不小心踩到了鍵盤,敲出了那些亂碼。

當(dāng)時(shí) Caleb 覺得好笑,把這個(gè)電腦界面截了圖就沒在意。

幾周后,被裁員的他有了更多大量空閑時(shí)間。Caleb Leak 回憶起這件事,突然萌生了一個(gè)大膽的想法:如果把 Momo 隨機(jī)敲出來的鍵盤輸入,提交給 AI 工具 Claude Code,會(huì)發(fā)生什么?能不能用這些亂碼,做出有意義的東西?

帶著這個(gè)疑問,他的“小狗氛圍編程”實(shí)驗(yàn),正式開始了。Caleb Leak 在自己的博客中,詳細(xì)記錄了整個(gè)實(shí)驗(yàn)過程,我們不妨一起看看他是怎么做的!


整體速覽

很多人可能會(huì)疑惑:小狗亂敲鍵盤,怎么就能做出游戲?其實(shí)關(guān)鍵不是 Momo 敲了什么,而是 Caleb Leak 設(shè)計(jì)的一套完整系統(tǒng)。

根據(jù)其博客介紹,Caleb Leak 先準(zhǔn)備了四樣核心工具,沒有過于復(fù)雜的專業(yè)設(shè)備:

  • 藍(lán)牙鍵盤:給 Momo 專門用來“敲擊”的鍵盤;

  • 樹莓派 5(Raspberry Pi 5):相當(dāng)于一個(gè)小型電腦,用來連接鍵盤、傳遞信號(hào);

  • 智能寵物喂食器:用來獎(jiǎng)勵(lì) Momo,讓它愿意主動(dòng)敲鍵盤;

  • DogKeyboard 應(yīng)用程序:用 Rust 語言開發(fā)的,核心作用是“過濾亂碼”——把 Momo 敲的沒用的特殊按鍵(比如 Esc、Tab)去掉,只保留有效按鍵,再傳給 Claude Code。

整個(gè)過程就像“小狗打工換零食”,具體的玩法是這樣的:Momo 會(huì)去按連在樹莓派 5 上的藍(lán)牙鍵盤,它按下去的每一個(gè)鍵,都會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)傳到 DogKeyboard 的應(yīng)用程序里,這個(gè)應(yīng)用程序的主要作用就是把那些沒用的特殊按鍵過濾掉,只把有效按鍵的信息傳給 Claude Code。

等 Momo 按的按鍵數(shù)量夠多了,DogKeyboard 就會(huì)觸發(fā)智能喂食器,給 Momo 發(fā)零食當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)還會(huì)響起一聲提示音,告訴 Momo 可以繼續(xù)按鍵盤,因?yàn)?Claude 已經(jīng)準(zhǔn)備好接收更多輸入了。


Caleb Leak 表示,從 Momo 第一次按鍵盤開始,到做出一個(gè)能玩的小游戲版本,大概要花 1 到 2 個(gè)小時(shí)。這些游戲都是用 Godot 4.6 這個(gè)游戲引擎做的,游戲里的所有邏輯代碼,全都是用 C# 語言寫的。


讓 AI 讀懂“小狗按下的亂碼”,提示詞如何起作用?

亂碼就是亂碼,AI 怎么能讀懂?

面對(duì)這種情況,Caleb Leak 坦言,把隨機(jī)文本直接提交給 Claude Code 很容易,但效果往往有限:

● It looks like that might have been an accidental keyboard input. Let me know if there's something I can help you with!

后來,Caleb Leak 反復(fù)迭代,設(shè)計(jì)了一段可以讓輸出效果不錯(cuò)的提示詞:

你好!我是一個(gè)古怪的電子游戲設(shè)計(jì)師(非常有創(chuàng)意),我的溝通方式很特別。有時(shí)我會(huì)亂敲鍵盤或輸入類似 “skfjhsd#$%” 的亂字符——但這些并非隨機(jī)!它們是充滿天才游戲創(chuàng)意的神秘密碼指令(即使很難看出來)。

你的任務(wù):你是一位聰明的 AI 游戲開發(fā)者,能夠理解我的神秘語言。不管我提供什么奇怪或無意義的輸入,你都要把它解讀為對(duì)我們游戲有意義的指令或創(chuàng)意。然后,你會(huì)基于這個(gè)解讀來構(gòu)建或更新游戲。

完整提示語還要長(zhǎng)一些(詳見 GitHub:https://github.com/cleak/quasar-saz/blob/master/CLAUDE.md#user-input),但核心就是讓 AI“強(qiáng)行解讀”亂碼,賦予其游戲創(chuàng)意。

然而,Caleb Leak 表示:“它比我預(yù)期花了更多次迭代,主要是為了打磨邊角問題。有時(shí)候游戲沒有聲音,有時(shí)候沒有玩家角色,或者控制方式幾乎無法使用。”為此,他特定給 Claude Code 列了“最低要求清單”:游戲必須有可用音頻、能用 WASD 或方向鍵控制、至少有一個(gè)敵人或障礙、有可見的玩家角色。加上這個(gè)清單后,AI 生成的游戲質(zhì)量明顯提升。

  Game: "Swamp Snacker" - You ARE the frog. Aim your tongue. Catch bugs. Get fat. Get points.

比如輸入“y7u8888888ftrg34BC”,Claude Code就會(huì)解讀成:“y7u 是 you(鍵盤上按鍵相鄰),8888888 是長(zhǎng)長(zhǎng)的舌頭(8 像鏈條),ftrg 是混亂的frog(青蛙),34 是 3D+4 個(gè)方向抓蟲子,BC 是 Bug Catcher(捕蟲者)”,最后生成了一款“3D 青蛙捕蟲游戲”,名字叫《Swamp Snacker》,玩家扮演青蛙,用長(zhǎng)舌頭抓蟲子、得分,非常有趣。

有了這個(gè)方法,事情開始順利起來。雖然結(jié)果還不完美,但非常有希望。Caleb Leak 坦言,可以看出這是可行的,其余問題自己也都是知道怎么解決。


進(jìn)一步優(yōu)化

要把“嘿,這可能行”變成一個(gè)真正可重復(fù)的系統(tǒng),Caleb Leak 做了一系列優(yōu)化,對(duì)此,他也分享了自己的想法。

1. 為什么選擇 Godot?

Caleb Leak 稱,自己之前也試過 Rust/Bevy 和 Unity,最后才選定 Godot。因?yàn)?Bevy 的動(dòng)畫和視覺效果不夠清晰,而且 Claude 對(duì)它的坐標(biāo)系統(tǒng)有點(diǎn)掙扎——這大概是訓(xùn)練數(shù)據(jù)少,加上 Bevy 很多核心功能(比如物理)留給社區(qū)實(shí)現(xiàn)的緣故。Unity 則一直在保持 Claude 與編輯器之間的 MCP 橋接健康運(yùn)行上掙扎,經(jīng)常掛掉,Caleb Leak 也沒搞明白如何讓 Claude Code 讀取編輯器中的場(chǎng)景層級(jí)。

Godot 的文本化場(chǎng)景格式成為巨大優(yōu)勢(shì)——Claude 可以直接讀取和編輯 .tscn 文件。

2. 給 Momo 選擇一個(gè)專用鍵盤

直接把鍵盤直接插到 Windows 電腦上,讓狗狗隨意敲擊顯然不太靠譜。

所以 Caleb Leak 先通過 Raspberry Pi 路由輸入——它通過 UDP 廣播每次按鍵到子網(wǎng),DogKeyboard 拾取、過濾掉危險(xiǎn)按鍵,然后注入目標(biāo)應(yīng)用。

至于鍵盤本身,一開始,Caleb Leak 用了柔性硅膠鍵盤,但 Momo 的“大姐姐”Hana(另一只 19 磅的 cavapoo)幾分鐘就把鍵盤咬了一個(gè)洞;后來用環(huán)氧樹脂把鍵盤固定在木板上,結(jié)果 10 分鐘內(nèi),Momo 就拆掉了數(shù)字 6 鍵。

最后,他試了 Logitech Pebble Keys 2 藍(lán)牙鍵盤,效果特別好:Momo 喜歡敲,用 VHB 膠帶能穩(wěn)固固定,而且藍(lán)牙沒有線,不用擔(dān)心被狗狗咬斷,也不用花大價(jià)錢買 400 美元的防破壞金屬鍵盤。


3. 自動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì) Momo,減少人為干預(yù)

要讓 Momo 愿意一直敲鍵盤,獎(jiǎng)勵(lì)必須到位。Caleb Leak 選用了 Aqara C1 智能寵物喂食器,這款喂食器可以通過 Zigbee 控制,還能控制零食份量。

一開始,他遇到了一個(gè)小問題:Windows 系統(tǒng)下 Zigbee 無法正常工作,折騰了幾個(gè)小時(shí)驅(qū)動(dòng)和固件都沒用。后來他把適配器接到樹莓派上,立刻就能用了。

最終流程很簡(jiǎn)單:DogKeyboard 通過 SSH 連接樹莓派,運(yùn)行腳本發(fā)送兩個(gè)命令,喂食器就會(huì)發(fā)放 1 份零食,簡(jiǎn)單又可靠。

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4. 更好的工具

AI 生成的游戲,經(jīng)常出現(xiàn)“能編譯運(yùn)行,但有隱形玩家、破損 UI、輸入沒接入”等問題,Claude Code 自己不知道這些問題,因?yàn)樗翱床灰姟庇螒颉榇耍珻aleb Leak 給 AI 加了幾個(gè)實(shí)用工具:

  • 截圖工具:一個(gè)簡(jiǎn)單的 Python 腳本,能截圖正在運(yùn)行的游戲,Claude Code 可以通過截圖,檢查游戲標(biāo)題界面是否正常,有沒有黑屏;

  • 自動(dòng)試玩工具:讓 Claude Code 能向游戲發(fā)送輸入序列(比如“向左 3 秒、暫停 2 秒、開火”),然后截圖檢查,相當(dāng)于 AI 自己當(dāng) QA 測(cè)試員,發(fā)現(xiàn)問題就回去修改代碼,再重新測(cè)試;

這些工具不需要優(yōu)化——直接能用。“Claude 使用它們的方式讓我驚訝。在測(cè)試一個(gè)游戲時(shí),我看到它跑完所有 6 個(gè)關(guān)卡,只為驗(yàn)證最終 Boss 戰(zhàn)是否正確運(yùn)行。當(dāng)發(fā)現(xiàn)問題(比如血條不更新)時(shí),它會(huì)回到代碼修復(fù),重新啟動(dòng),再次跑完確認(rèn)。”Caleb Leak 說道。

不僅如此,他還借用了自己以前做過的其他項(xiàng)目工具,如:

  • 場(chǎng)景檢查器:Claude 有時(shí)會(huì)重復(fù)使用節(jié)點(diǎn) ID 或生成損壞資源引用在 Godot 的 .tscn 文件里,導(dǎo)致運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)神秘錯(cuò)誤。加入 linter 后,游戲啟動(dòng)前就能發(fā)現(xiàn)問題。

  • Shader 檢查器:驗(yàn)證自定義 Shader,并返回具體錯(cuò)誤給 Claude,而不是 Godot 的模糊提示“shader 編譯失敗”。

  • 輸入動(dòng)作映射器:幫助正確接入鍵盤/手柄輸入。Claude 可以直接編輯 Godot 項(xiàng)目文件添加新動(dòng)作,但有時(shí)格式會(huì)出錯(cuò),錯(cuò)誤信息也不友好。

這些工具都是開源的,Caleb Leak 也鼓勵(lì)大家,就算沒有狗,也可以用這些工具嘗試用 AI 做游戲。

5. 整合系統(tǒng)

DogKeyboard 應(yīng)用最終承擔(dān)了遠(yuǎn)超按鍵路由的功能。幾個(gè)細(xì)節(jié)值得注意:

  • 通過 Hooks 監(jiān)控 Claude Code,當(dāng) Claude 空閑時(shí)播放提示音——這是 Momo 開始打字的信號(hào)。

  • 當(dāng) Claude 空閑且 Momo 輸入至少 16 個(gè)字符時(shí),自動(dòng)按 Enter 提交。

  • 當(dāng) Claude 工作時(shí),會(huì)刪除多余輸入,以防 Momo 太興奮,并定期關(guān)閉 Plan Mode 提示(Claude 的“操作前復(fù)核”步驟),避免阻塞進(jìn)度。

  • 視頻錄制時(shí),它運(yùn)行輕量級(jí) Web 服務(wù)器,實(shí)時(shí)覆蓋顯示按鍵。Caleb Leak 加了可調(diào)延遲,確保視頻延遲時(shí),按鍵顯示不會(huì)比 Momo 實(shí)際敲擊早。



訓(xùn)練寵物狗 Momo,讓小狗學(xué)會(huì)“敲鍵盤換零食”

一開始,Momo 并不知道怎么敲鍵盤,Caleb Leak 花了大約 2 周時(shí)間訓(xùn)練它,目標(biāo)是每天訓(xùn)練兩次,每次 10 分鐘,步驟很簡(jiǎn)單:

  1. 第一步:在鍵盤上撒高價(jià)值零食(比如凍干三文魚),讓 Momo 建立“鍵盤=有好吃的”的關(guān)聯(lián);

  2. 第二步:當(dāng) Momo 不小心用爪子滑過鍵盤時(shí),立刻播放提示音、發(fā)放大量零食,讓它知道“敲鍵盤能得到獎(jiǎng)勵(lì)”;

  3. 第三步:慢慢增加難度,從“滑一次鍵盤給獎(jiǎng)勵(lì)”,變成“滑三次鍵盤給獎(jiǎng)勵(lì)”;

  4. 第四步:降低零食價(jià)值,從高價(jià)值零食,慢慢換成中等價(jià)值零食,最后換成干糧,既保證 Momo 的積極性,又不會(huì)讓它吃太胖;

  5. 第五步:用 DogKeyboard 全自動(dòng)化運(yùn)行,只有 Momo 敲夠 16 個(gè)有效字符,且 AI 空閑時(shí),才會(huì)發(fā)放一次零食。

不過測(cè)試中,Caleb Leak 發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)也出現(xiàn)了小漏洞:有幾次喂食器連續(xù)發(fā)了多份零食,Momo 很快就學(xué)會(huì)了“猛敲鍵盤求零食”,唯一能讓它停下的,就是完成游戲輸入后,給它一份高價(jià)值零食作為獎(jiǎng)勵(lì)。


游戲作品展示,還真的能玩!

經(jīng)過一系列優(yōu)化,Momo“參與制作”的游戲越來越多,每一款都能正常玩,不是概念圖。隨著工具和提示語的改進(jìn),游戲質(zhì)量也越來越高,尤其是 Claude Opus 4.6 發(fā)布后,AI 能生成更好的視覺效果和自定義渲染了。

不過一開始有個(gè)小問題:AI 生成的游戲,全是“發(fā)光霓虹 3D 形狀”的風(fēng)格,沒有其他樣子。后來 Caleb Leak 發(fā)現(xiàn),是 Claude 的外部記憶文件記住了這種風(fēng)格,不斷強(qiáng)化。只要每次做新游戲前,清空 Claude 的持久項(xiàng)目筆記(MEMORY.md),游戲風(fēng)格就變得多樣了。

下面是這次實(shí)驗(yàn)中,Momo 的“代表作”:

《DJ Smirk》,Momo 最早期的游戲之一——更像一種體驗(yàn)而非完整游戲。鍵盤上的每個(gè)鍵都能發(fā)出不同音調(diào)。


《Munch》,一款競(jìng)爭(zhēng)性的沙拉制作游戲。先收集完 7 種食材的玩家獲勝。


《Zaaz》,另一款益智游戲。目標(biāo)是通過移動(dòng)刷子(一次移動(dòng)一個(gè)格子)來涂滿整個(gè)關(guān)卡。撞到障礙物會(huì)移動(dòng)得更短。有些關(guān)卡無法完成。


《The Oracle Frog of Rome》,躲避類游戲,玩家要躲避克拉肯的觸手,收集黃金鏈條束縛它,游戲里的神諭青蛙后期還會(huì)變成國(guó)王;


《Octogroove》,節(jié)奏挑戰(zhàn)游戲,玩家扮演章魚,用四條觸手打鼓,跟著音樂節(jié)拍敲擊,難度比《舞蹈革命》更高;


《Ewe Heard Me!》,是一款放羊游戲。玩家用隱身和吠叫,把羊趕進(jìn)羊圈,但這款游戲有 bug,前兩只羊進(jìn)圈后會(huì)停下,阻擋其他羊,后來 Caleb Leak 在提示語和工具中增加了對(duì)可贏性檢查的要求。


《Quasar Saz》。截至發(fā)稿,這是 Momo 最新的游戲。你扮演 Zara,使用宇宙薩茲(一種長(zhǎng)頸弦樂器)對(duì)抗腐化音波。共有 6 個(gè)關(guān)卡 + Boss 戰(zhàn)。可以玩幾輪,非常有趣,視覺和音效都很棒。



最后的思考

Caleb Leak 說,一開始 Momo 踩鍵盤只是個(gè)意外,他失業(yè)后閑著沒事,才想試試這個(gè)意外能走多遠(yuǎn),結(jié)果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他的預(yù)期。

技術(shù)環(huán)節(jié)——鍵盤路由、零食發(fā)放器、提示語設(shè)計(jì)、反饋工具——都是可解決的工程問題。讓他驚訝的是,最終結(jié)果幾乎不依賴 Momo 輸入了什么有意義的內(nèi)容。真正的“魔法”不在輸入本身,而在輸入周圍的系統(tǒng):精心設(shè)計(jì)的提示語、嚴(yán)格的安全防護(hù)、自動(dòng)化驗(yàn)證和良好的工具,能把純粹的胡亂敲擊變成一款可玩的游戲。

而這場(chǎng)實(shí)驗(yàn),給我們一個(gè)很重要的啟示:AI 輔助開發(fā)的瓶頸,不在于你的創(chuàng)意好不好,而在于“反饋循環(huán)”好不好。Caleb Leak 表示,游戲質(zhì)量的飛躍,不是因?yàn)樗倪M(jìn)了提示語,而是因?yàn)樗?Claude 能截圖自己的作品、自己試玩關(guān)卡、檢查自己的文件——這些工具,不僅讓小狗能“編程”,也能顯著提升我們自己用 AI 創(chuàng)作的效率和質(zhì)量。

當(dāng)然,Momo 并不是什么“秘密游戲設(shè)計(jì)師”,它只是一只學(xué)會(huì)了“敲塑料方塊就能得狗糧”的小狗狗。但一年前,誰也想不到,小狗亂敲鍵盤,和軟件工程之間的距離,會(huì)變得這么近——而且這個(gè)距離,還在不斷縮短。

如果你也想嘗試這場(chǎng)有趣的實(shí)驗(yàn),不管是和自己的寵物(狗、貓都可以),還是自己隨意敲鍵盤,Caleb Leak 已經(jīng)把所有工具都開源了。

來源:https://www.calebleak.com/posts/dog-game/

觀看 Momo 制作游戲:https://youtu.be/8BbPlPou3Bg

體驗(yàn)游戲:https://github.com/cleak/quasar-saz/releases/tag/v1.0

TeaLeaves:https://github.com/cleak/tea-leaves

DogKeyboard:https://github.com/cleak/DogKeyboard



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2026-03-01 20:21:49
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2026-02-23 21:23:16
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2026-03-28 09:14:06
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2026-03-28 12:10:06
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2026-03-27 23:58:41
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2026-03-26 11:24:44
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2026-03-27 13:34:57
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