《生化危機9:安魂曲》
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游戲類型:冒險解謎
發(fā)售日期:2026/02/27
制作發(fā)行:Capcom
游戲語言:中文
發(fā)售平臺:NS2、PS5、PC、XSX\S
1、安魂曲
大家好,《生化危機9:安魂曲》終于要登場了,這款暌違六年的系列最新作,在經(jīng)歷了推翻重制和放棄開放世界等事件后,也終于順利回歸。
從時間線上看,游戲發(fā)生在2028年,距離1998年《生化危機》爆發(fā),浣熊市被導彈核平恰好30年。
這30年間,帥哥里昂從青春逼人的菜鳥警察,成長為冷靜可靠的資深特工,算來也得50歲了。
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正式劇情圍繞FBI分析員格蕾絲·阿什克羅夫特展開,她因母親艾麗莎的離奇死亡而開始調(diào)查。艾麗莎是浣熊市事件的幸存者,一直追查保護傘公司的隱秘線索,最終因此遇害。
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標題“安魂曲”有多層含義,既是對當年災難遇難者的悼念,也象征格蕾絲追尋真相過程中的精神救贖,同時被看作對系列歷史的一次回望。
甚至暗示著里昂的落幕。
游戲采用雙線敘事,格蕾絲和里昂·S·肯尼迪兩位主角交替推進故事,里昂作為DSO資深特工,也在調(diào)查發(fā)生在美國中西部的離奇死亡事件,兩條線索最終交織在一起。
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2、驚悚與爽快
游戲采用系列常用的雙主角形式,最核心的特點就是圍繞這兩位主角打造的兩種截然不同的玩法風格。格蕾絲的章節(jié)被開發(fā)者稱為“系列歷史上最膽小的人”,玩法回歸經(jīng)典的生存恐怖,視角默認是第一人稱,強調(diào)資源管理、環(huán)境壓迫和心理張力,風格貼近《生化危機2》重制版和《生化危機7》。
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里昂的篇章則延續(xù)《生化危機4》以來的動作導向,視角為第三人稱,側(cè)重近身格斗、招架反擊和節(jié)奏緊湊的實戰(zhàn)對抗。兩種風格在游戲中交替出現(xiàn),讓玩家在緊繃的潛行探索后能切換到爽快的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),釋放一下壓力。如果不習慣默認視角,游戲過程中也可以隨時切換。
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讓人印象深刻的玩法和角色設計有不少。首先是“會說話的僵尸”,這一作里的感染者很多是近期才被病毒感染,因此還殘留部分人格和生前的行為習慣,設定有點像電影《請叫我英雄》。比如有的清潔工會一直擦拭血跡,有的廚師執(zhí)著于準備“晚餐”,還有自我意識過剩的女性僵尸發(fā)現(xiàn)玩家后會尖叫引來其他感染者。這些設定讓每一次遭遇都更有變化,潛行也需要多重考慮。
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其次是與資源獲取直接掛鉤的擊殺系統(tǒng),主角格蕾絲可以從倒下的僵尸身上抽取血液,用于制作彈藥和治療道具。這扭轉(zhuǎn)了以往擊殺僵尸只消耗資源的邏輯,但抽血用的注射器會占用道具欄位,抽取過程不會暫停,在敵人環(huán)伺時有可能被攻擊。
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制作系統(tǒng)本身也更復雜,需要收集樣本并在專用機器上分析才能解鎖配方。此外,游戲中引入了多名同時在場的高威脅追擊型敵人,比如潛伏的巨大眼球女和能擠進狹小空間的龐大怪物,壓迫感很強。
3、強悍與遺憾
由于技術的進步,畫質(zhì)強悍的同時,角色方面塑造得比較扎實,格蕾絲原本是FBI分析員,因母親去世變得沉默寡言,帶著傷痛獨自前往廢棄旅館調(diào)查。她不是戰(zhàn)斗專家,更多依靠智慧和資源管理求生,這種“脆弱感”讓她的章節(jié)更驚悚。
回歸的里昂則以更加成熟滄桑的形象出現(xiàn),依然保持著強悍的戰(zhàn)斗能力,他的章節(jié)是游戲里提供動作爽快感的主要部分。
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艾達王也會隱身暗處提供幫助,她的回歸也是玩家討論的熱點,甚至6代的主角雪梨也若隱若現(xiàn)。據(jù)說里昂已經(jīng)和克萊爾結(jié)婚了,還有了孩子,不知他們的孩子會不會成為以后的主角。雪梨和王姐只能單相思了。
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其他配角如格蕾絲的上司內(nèi)森、女孩艾米莉,以及曾在保護傘公司研究T病毒的嫌疑人維克多·基甸,各有自己的故事,共同構(gòu)成了背景。
游戲給里昂的定位是系列中戰(zhàn)斗力的巔峰狀態(tài)。雖然他的嗓音比過去更沙啞,外形也步入了中年,但實際戰(zhàn)斗能力很強。他的章節(jié)玩法基于《生化危機4重制版》的框架,動作反饋和打擊感都延續(xù)了那種爽快感。
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里昂新增了不少近戰(zhàn)動作,包括使用托馬霍克戰(zhàn)斧進行精準彈反,還能搶奪敵人的電鋸進行反殺,也能利用場景里的要素完成處決動作,戰(zhàn)斗風格依然偏向動作大片的感覺,極具壓迫感。
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這種玩法和他搭檔格蕾絲的生存恐怖路線正好形成對比,一個主打火力壓制和體術,一個主打資源管理和回避戰(zhàn)斗,兩種模式交替出現(xiàn)讓游戲的節(jié)奏有了變化。
不過里昂人到中年,似乎心境也有了變化。一個喪尸手持電鋸追殺護士的時候,正義感爆棚的里昂居然沒有出手救援,結(jié)合他身上的黑斑,讓人想到他身上似乎也藏著和劇情關鍵要素“Elpis”有關的秘密,這個秘密是他重返浣熊市后的抉擇和感悟變化的原因。
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另外為了兼容雙視角切換,游戲用了共用的骨骼模組,導致里昂在第三人稱下肩頸比例看著奇怪,跑動動作僵硬,被擊中時的受擊反饋也很飄,缺少了《生化危機4重制版》里那種打擊的實感。
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綜合來看,從目前的媒體評價,游戲在M站均分88分,超過《生化危機7》的86分和《生化危機8》的84分,但距離系列巔峰《生化危機4》的96分尚有不小的差距,看來三上真司還是不可代替的。
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媒體普遍認為它成功融合了系列的恐怖和動作元素,雙主角設計引人入勝,畫面表現(xiàn)也相當出色。即使NS2版本,在流暢度和畫質(zhì)上,也非常出色。
批評主要集中制作層面,部分敵人種類重復使用略顯乏味、Boss戰(zhàn)不夠令人印象深刻,以及中后期敘事結(jié)構(gòu)略顯松散、依賴粉絲向橋段等問題。
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總體來說,這是一部不過不失的《生化危機》續(xù)作,屬于結(jié)合了4代和1代那種爽快加驚悚的玩法,開發(fā)商可能想適應兩方面玩家的口味,但卻未能結(jié)合在一起,導致雙方對深度都不太滿意。畢竟僅有10小時的游戲時長,不可能做到每個人都深度沉浸其中。
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當然,游戲還會推出黃金版之類的完全版本,目前已經(jīng)確定有艾莉莎的DLC,再進行傭兵模式等擴展,還是能成就一代經(jīng)典的。
希望《生化危機》也能開啟新的篇章,展現(xiàn)屬于新時代的驚悚游戲。
無責任評分
游戲性:9.0
流暢度:8.0
游戲特色:8.0
綜合推薦:8.5
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