1月16日凌晨兩點,阿華關閉了《我的世界》(Minecraft)的模型編輯器。他剛打磨完一個新的BOSS模型。這是阿華最近的日常:睡醒了就開始做模型、設計玩法,一直到半夜。
阿華是一名全職《我的世界》UGC(用戶生成內容)創作者,今年是他入行的第五年。去年下半年開始,阿華和制作組的成員們將工作方式從線上轉為線下,并且將模組內容在《我的世界》中國版上架——這意味著從此之后,在官方創作激勵模式的扶持下,他們的服務器將會在中國版的平臺獲取穩定的收入。
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阿華在線下工作室的工位
阿華的變化也是許多UGC創作者在最近兩年的縮影。這些變化的背后,是整個UGC生態的蓬勃發展。
2025年11月2日,《我的世界》的全球銷量正式突破3.5億份;2026年1月1日,《我的世界》中國版實施新版開發者協議,官方公布了新的分成收益模式,大幅提高了創作者的收益。提高創作者的收益,很大程度是希望吸引創作者為游戲創作更多、更好的內容。
《我的世界》不是唯一鼓勵UGC創作者的游戲。如今很多游戲都在用各種方式鼓勵UGC內容:2025年第三季度,《和平精英》“綠洲啟元”DAU突破3300萬大關;同年10月22日,《原神》推出內置的UGC創作模塊“千星奇域”,并配套了成熟的創作激勵計劃;與此同時,一直在UGC方面成績不錯的《蛋仔派對》,也顯著在創作者分成、推動產出專業化上做了新的投入。
廠商們大張旗鼓的投入和選擇反映了整個市場的動向,我們可以預測,2026年的UGC生態將會迎來更加激烈的競爭。那么,對于身處其中的創作者來說,這會意味著一個新浪潮的到來嗎?
速食時代下的“復合內容”創作
小云是一名老牌UGC創作者,他從2013年就開始制作各種MOD與地圖。他觀察到,對于現在的UGC創作者來說,流量分發正向“速食化”奔去。
在小云看來,以《我的世界》UGC環境為例,大部分作者的道路可以概括為以下幾條:要么開自媒體賬號,做《我的世界》相關的各種二創短視頻;要么去做付費模式固定的“刷子”服務器和整合包;剩下的少部分人專注玩法地圖,但是在收益上低于前兩者。
小云告訴我:“大家現在都偏向做那種‘短平快’、適合短視頻傳播的小品級地圖,至于投入巨大的長篇作品,基本只能為愛發電——雖然也有人開贊助,但能靠這個賺到錢的,實在太少了。”
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一些在贊助網站上公開進行長期開發的《我的世界》創作者
UGC作品的聲量一直都與各大視頻網站的傳播有關。在過去,一個高質量的UGC作品靠核心玩家社區的沉淀,以及長視頻UP主的深度游玩推薦,生命力往往長達數年,這給了創作者們打磨長篇內容的動力。
但現在,長視頻不敵短視頻,長篇作品沒了曝光,創作者們不得不去改變。流量機制偏愛“短平快”,創作者的理性選擇就是去做更容易傳播的小體量作品。
短視頻帶來的巨大流量也自然影響到平臺的選擇。我們可以看到,大部分官方也往往會籌辦周期短、獎勵規則簡單的創作活動,以此激勵創作者迅速、批量生產內容,維持游戲用戶的熱度。在這種新平臺規則下,傳統單一的UGC創作越來越難拿到流量曝光。于是,那些能融合多種形式的“復合內容”創作者,開始嶄露頭角。
2025年10月22日,《原神》千星奇域上線,它向玩家提供了通過編輯器制作并分享關卡的功能。一顆蛋撻樹熱愛視頻制作,熱愛《原神》,千星奇域為他提供了合適的游戲創作平臺,他決定以千星奇域為主,進行UGC與視頻結合的復合創作。
《我在千星奇域里制作了一款植物大戰僵尸!》是一顆蛋撻樹的首支視頻,“還原其他游戲”與“塞入大量《原神》梗”是他的視頻特色。他堅持把UGC創作本身當成制作視頻的素材。在持續努力下,2026年1月16日,他的第四部視頻《旮旯給木璃月篇,啟動!》在兩天時間內突破了百萬播放量。
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該視頻已經在抖音獲得了16萬贊數,并推出了系列續集
一顆蛋撻樹注意到,在他嘗試UGC創作時,也正值千星奇域創作者開始大批量公開創作激勵的時間點——一位作者的2D橫版闖關地圖《Q彈小木馬》曾在稅后拿到超過2萬元收益——很多UGC社區的創作者們都在傳“千星奇域能賺快錢”的消息,也正是那時,千星奇域的討論量達到了一個頂峰。
一顆蛋撻樹告訴我:“所有抱有靠它盈利想法的人眼睛都紅了。”不過他清楚自己的優勢在什么地方,“創作激勵公布后,紅利期其實就已經過去了,大量比我更優秀的創作者開始投入千星奇域的創作,此時的我如果也全力做,其實是得不償失的。如果我用一周時間去做視頻,花在奇域創作上的時間可能就只有兩天,所以我做的地圖都比較粗糙,重心還是在做視頻上。”
相比之下,創作者小志在《和平精英》綠洲啟元里的選擇更加簡單直接。這也從側面反映了游戲用戶的偏好和平臺生態。
在小志看來,比起費勁做大體量的精品,大部分綠洲啟元創作者們更愛做那些易上手、社交性強的小游戲——這些小游戲的內容傳播,極大依賴短視頻分享。小志告訴我:“平時和隊友們一起在《和平精英》上分,無聊了就創作或玩點綠洲地圖來整蠱隊友,再把搞笑片段傳到網上,逗大家一樂,這是我們做地圖最大的意義。”
他舉了幾個例子,比如《科目二》這種結合現實生活的玩法,或者《有彩蛋機甲1v1》這種徹底改變對戰節奏的解密地圖,都相當適合被剪輯成短視頻二次傳播,也往往能獲得比其他地圖高出幾個量級的曝光和游玩量。“玩家們太喜歡分享自己的整活視頻了,正因其流量依賴于玩家的社交分享驅動,這些地圖的生命周期反而長得超出預期,這也給了創作者更多動力去做更有趣,更好玩的地圖。”
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玩家們熱衷于在綠洲啟元中分享彩蛋
現在,綠洲啟元的創作優勢在于生態里玩家們的高度活躍,處于快速的上升期。“比如《跳長繩》《吹牛酒館》等火爆的綠洲地圖累計游玩量屢屢破億,并且具有很高的短視頻傳播度,官方也能給予優秀創作者一定收益,所以我們在綠洲里進行任何創作,都是很開心的。”小志對我說。
“熱愛”與商業現實
除了《我的世界》之外,阿華的團隊同時也在嘗試其他游戲的UGC制作。他們正從業余創作小組逐漸轉換成專業的UGC開發團隊。這個過程稱不上一帆風順。最開始,他們曾計劃在《我的世界》中打造一個擁有完整劇情、優秀關卡設計的正統RPG游戲,但《我的世界》玩家的付費習慣和他們預想的差別很大。
“很多玩家理解的‘RPG’是純粹的‘刷裝打金’,我們寫的劇情,做的與關卡結合的場景,他們基本都不在乎……”阿華分析道,“國內UGC生態里的玩家,遠未形成為內容本身付費的觀念。像國外Nexus MODs(N網)那樣成熟的內容付費模式,在這里幾乎沒有生存空間。”
阿華給我舉了從2014年運營至今的《失落世界》及其他《我的世界》私服的例子,“它們把網游里‘打副本、刷裝備’那一套思路做到了極致。核心就是要么不斷‘肝’,要么不斷‘氪’,最終獲得用數值壓倒別人的快感,這早就是國內《我的世界》RPG服務器的特色了,直到現在都沒有變。”
而近三年火起來的《元素之詩:災厄》則是在先前RPG服務器構建的內容基礎上,將網游付費模式做到了極致。現在,這款服務器的DAU能達到千人左右,阿華說,憑借這種設計,活躍玩家往往愿意投入一兩萬元來提升自己,這讓服務器在兩年內獲得了約2000萬的收入。
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以第三人稱戰斗為主的《元素之詩》
也因此,阿華認為,雖然直到現在,《我的世界》中國版生態依然在不斷涌入新鮮血液,但這種長期生態沒有太大變化。這種模式的盛行,不只是玩家選擇的結果,流量的力量同樣關鍵——能快速拉高用戶活躍和付費的數據,顯然更受青睞。當商業化的UGC生態逐漸成為主流,早年那種由玩家社區自發驅動所形成主流的共創模式,也不可避免地受到影響,發生轉變。
瀾也是創作者之一,他從一些老牌UGC社區起步,現在在游戲行業工作,他對創作模式發生的轉變深有體會。他注意到,在《我的世界》中,一部分社區創作正開始向接單的模式轉型。
“《我的世界》圈的很多創作都已經趨于職業化,大家都在明碼標價接單,一單復雜的建模報價達上千元的案例不勝枚舉,年收入達到數十萬的優秀創作者也不在少數。同時,一些依賴老社區交流的創作者們也困在自己的小圈子里,他們缺少認識新創作者的渠道,因此要想組建一個穩定、靠譜的團隊,也變得越來越難。”
每個選擇都至關重要
阿華對現在的UGC生態有一個直觀的描述:站在頂端的,是那些已經職業化的成功創作者。他們能力夠強,完全可以維持生計,或將UGC創作當作進入大廠的跳板。而底層,是大量依靠熱情堅持的創作者。處在中間、聯結官方與創作者的平臺,開始發揮越來越關鍵的作用。“平臺現在既在定規矩,也在負責培育生態。”他向我解釋。
在當前的UGC生態里,《我的世界》的創作生態提供了UGC的原始土壤。經過多年積累,它本身已經能像一款游戲引擎那樣用于開發,坐擁龐大的玩家基數,誕生出非常多的精品內容。但挑戰也在于此:玩家群體分散,缺乏穩定的創作社區文化,大多數人也尚未形成“為獨特內容本身付費,而非為數值強度買單”的消費觀念。
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現在的《我的世界》社區已經開發出了如“Axiom”這樣在游戲中更高效進行創作的Mod
而對于千星奇域來說,雖然平臺剛剛起步,工具仍在完善,但本身坐擁《原神》的龐大玩家群體、豐厚的創作者激勵,吸引了外部創作者投入的同時,也讓很多游戲自身的玩家進行了UGC內容的嘗試。
至于綠洲啟元,它的創作生態目前看起來和一些派對游戲——比如同樣有著不錯UGC生態的《蛋仔派對》——類似,更加輕量化、易于上手,但是用戶往往也和《和平精英》自身的熱度起伏綁定。小志向我分享了他的創作初衷:“就是因為喜歡游戲本身,又喜歡玩家間愉快的互動,所以我才選擇去創作綠洲,讓大家玩得更開心,獨樂樂不如眾樂樂。”
雖已成為游戲從業者,瀾依然在策劃自己的新UGC作品,“不過還只是有一些碎片化的想法,總覺得少了點什么……”他停頓了一下,“可能少的是當初那種完全不為明天發愁,純粹覺得一個點子太酷了,就愿意折騰好幾個月的心勁兒吧。”
UGC的新浪潮已至,各大廠商都在以越來越大的力度去培育更多的創作者,創作模式也因此而發生改變。面對這個不斷加速的生態,創作者們需要更多地了解自身優勢,了解平臺規則的變化,以此去靈活調整創作策略,在熱愛與生存之間穩步前行。
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