337p人体粉嫩胞高清图片,97人妻精品一区二区三区在线 ,日本少妇自慰免费完整版,99精品国产福久久久久久,久久精品国产亚洲av热一区,国产aaaaaa一级毛片,国产99久久九九精品无码,久久精品国产亚洲AV成人公司
網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

游戲書籍推薦:《體驗引擎》深讀以及思考

0
分享至



作者:余田

首發“魚塘游戲制作工坊”公眾號

一、前言

游戲行業好書不多,《體驗引擎:游戲設計全景探秘》是我最推崇的三本入門書籍之一,另外兩本是《通關游戲設計之道》和《社會心理學》。每位策劃入門我都推薦這三本,看完這三本建立了基本的判斷基準,就可以自己找書看,游戲設計相關的書其實很少,建議每本都找來看一遍,不論寫的好差,十幾個小時看完別人成百上千小時寫的書,怎么都是血賺。

觀前提示:

本文是我最近第N次看《體驗引擎》寫的感想,但本文不會對書照本宣科,主要是我基于書中內容衍生的思考,或者是我和書中想法不一樣的部分,因此建議大家先閱讀原書。

  • 本文不包含任何AI內容。
  • AI或者他人反芻過的內容會丟失很多信息,再次建議閱讀原書。
  • 本文淺聊四個話題:優雅,設計嗅覺,平衡性以及人,拋磚引玉。
  • 本文關于人的部分可能有些直接,如果冒犯那當我沒寫。

二、優雅

作者對優雅的定義是:

“良好的游戲設計意味著最大化情感力量和多樣的游戲體驗,同時最小化玩家的理解成本和游戲開發成本。這種高效的形式我們稱之為“優雅”(elegance)。”

比較有趣的是,很多年前還沒有看過這本書時,我就經常提“優雅”這個詞,我對優雅的定義是用最小的代價,實現最優的意圖。這個詞來自過去我做程序時,編程中對代碼的一個高級要求就是“優雅elegance”,其定義本質類似,因此復用了這個詞。而后來在18年的一天晚上,第一次看這本書時,發現作者用了一樣的詞,那種共鳴的感動,小小的竊喜,直到今天還印象深刻。

后來隨著視野的開闊,經驗的豐富,發現這并不是偶然,而是必然。各行各業,凡是復雜工程,都會有類似的追求。其本質是一種用更好設計來撬動更復雜工程的方式,是一種“高性價比”,是“四兩撥千斤”。

大道至簡,殊途同歸。

優雅并不是一個很空泛的詞,她有很多特征:

  • 優雅和簡潔密不可分,優雅的設計往往是簡潔的,少即是多,當一個設計看上去非常臃腫,打了很多補丁,那就是不優雅的。值得注意的是,簡潔不等于優雅,也可能是簡陋,這就需要再看接下來幾點:
  • 優雅的設計往往能實現多個目的,一石多鳥一舉多得,是優雅設計的重要特征。
  • 優雅的設計往往是有獨有定位的,和別的設計重合,本身就是一種冗余,也暗示了設計抽象的不夠好。
  • 優雅的設計,會和其他機制產生足夠的交互,過于孤立的設計往往是不優雅的,這一般暗示了該設計沒有融于整個系統,大概率是個補丁。這里有一個非常常用的判斷方法,就是嘗試刪掉這個設計,然后問自己,刪除這個設計會讓整個系統崩塌嗎,代價足夠大嗎,答案往往是否定的。
  • 優雅的設計,會用到提前認知這個武器,提前認知可以來自游戲外,例如利用常識來降低教學成本,也可以來自游戲內,例如過去使用過的道具,換個形式進行再次利用。
  • 涌現,優雅的設計們疊加在一起,最終呈現的結果就是涌現,一些簡單的機制,互相交互,最終可以產生各種復雜情況。這是優雅設計的大考,也是達成優雅設計的捷徑。

體驗引擎的作者直接將浮現(emergence)(和涌現同義,我習慣叫涌現)和優雅進行了綁定:

“當各種機制通過復雜并且不明顯的方式交互的時候,游戲的設計就會變得優雅。”

但是作者沒有具體說怎么做優雅的設計,其實和如何做好的涌現設計要求一模一樣,這也是前面說涌現是達成優雅設計的捷徑的原因。我來總結一下方法:

1.規則足夠底層,抽象,通用

舉個例子,我們設計一個元素反應的復雜系統,不該是去設計木頭遇到火就會燃燒,火遇到水就滅這樣的離散規則,而是應該設計更底層通用的規則,例如一個溫度系統,所有這些元素會改變周圍的溫度,溫度超過燃點就燃燒,低于冰點就結冰。如此設計,所有的涉及溫度變化這個單一度量可以描述的元素反應,都統一起來了,不僅簡潔,后續拓展性也強。未來不管是設計燃燒蔓延,滅火,不同材質對燃燒抗性,或者各種奇奇怪怪的規則,都可以用溫度系統來進行實現。

這就是一個例子,規則越底層,越抽象,越簡潔,越通用,才是一個適合復雜系統的設計。

2.基于現實,超越現實

現實中有很多現成的復雜系統,會產生涌現,是非常好的參考對象,同時用現實中的系統來包裝,也能降低玩家理解成本,例如我們經常用到的物理系統。

但是要注意,一味模仿或者擬真現實是偷懶,即使游戲的賣點是擬真,也需要根據設計目的進行調整。因為現實中的復雜系統不會考慮可玩性,往往過于復雜,或者并不好玩,擬真的核心是玩家感知上擬真,并不是實際上一模一樣。

3.多參考編程

大型編程項目本身就是復雜系統,游戲這個復雜工程也包含了編程,同時,編程的很多思路和要求,本身就追求優雅,所以一直以來,我都推薦策劃學一下程序,有莫大的好處。舉個具體例子:

一般大家接觸比較多的應該是面向對象編程(OOP),面向對象的意思就是把實體抽象成一個對象,對象里有一些方法,對其進行處理,這種抽象方式更接近現實的邏輯,更好理解。比如汽車,抽象成載具類,有自己的位置,速度,等等屬性,有自己的方法,例如移動方法,調研移動方法就能改變自己的位置,來產生移動。

但當我們設計基于代理的復雜系統時,常常會圍繞海量實體以及他們的交互進行設計,這時候面向對象的思路會相對低效,我們可以參考面向數據編程(DOD)的一些思維。

面向數據的核心是將數據和邏輯分離,粗暴點說,不關心數據屬于誰,而只關心是什么數據,進行統一批量處理。還是上面的汽車例子,面向數據的思維,就是所有實體的位置數據都放一起,不關心是來自誰,可能是車可能是人,根據時機統一進行處理。再比如,我們經常用到的物理這個復雜系統,在游戲引擎中,底層都是用面向數據的思路實現的。

面向數據編程是對計算機更友好的編程邏輯,這里就不多展開,類似的還有響應式編程,大家可以自行了解。他們有個共性就是比較“反直覺”,這也是掌握他們的目的之一,復雜系統和涌現,本身就存在非常多反直覺的,非線性的情況,這正是其設計難度所在,也是機會所在。

4.做“既要又要還要”的設計

難的設計往往有個典型特征,就是既要又要還要,當我們對同一個設計提出了種種要求,就是在逼著這個設計往優雅走,因為一個設計滿足多重需求,就是優雅的特征之一。反過來,當我們做任何設計的時候,都可以問問自己這個問題,這個設計的設計目的,是否可以拓展,是否可以對另一個系統產生幫助,是否可以“一石多鳥”?

三、設計嗅覺鍛煉

作者提到設計嗅覺,我覺得可以展開講講。設計嗅覺的本質就是經過大量練習后,輸入足夠多后,掌握的模糊快速處理技巧,各行各業都有類似現象,這是一種熟能生巧,也是大量積累之后的后天“天賦”。這種所謂的“感覺”,“直覺”很強大,可以幫助我們快速判斷一些復雜問題,但也要小心,它并不是時時可靠,需要配上嚴謹審慎的邏輯分析,可以參考游戲設計左道,設計師思維一文。

那么怎么鍛煉自己的“設計嗅覺”呢?不可否認有一定天賦會事半功倍,但能否掌握這門技巧,最重要的還是練習和積累:

  1. 輸入,大量輸入,建立網狀知識結構,觸類旁通,追求一專多通的通才。尤其是不同領域,但又有一定關聯的知識,例如歷史,經濟,數學,建筑,文學等等之于游戲。這一步沒有捷徑,就像蜘蛛織網,不同領域的知識蛛絲,結成一張牢固的知識之網,用來接住各種新的認知,乃至在AI時代,來駕馭AI。
  2. 多做決策,多收反饋,校正直覺。核心是去真正做決策,以及承受決策的后果。
  3. 學習內化的能力,捷徑就是去熟練掌握幾門運動或技藝,身體技巧的訓練和大腦技巧的訓練其實本質一樣:通過改變大腦回路連接強度,雕刻塑造自身,直到一個臨界點,成為肌肉記憶。
  4. 訓練推演能力的小技巧,腦海中反復想象雕琢一個東西,直至隨時調用都很清晰,可以想象一個自己最喜歡的物品,再逐漸到場景,再讓場景動起來,你也可以擁有自己的記憶宮殿或者黃庭內景地。
  5. 獲取掌控自我的快樂,利用本能而不是順從本能,主動給自己塑造正反饋,來自然地堅持上述的訓練。

四、平衡性

“對不同技巧水平來說,平衡性也在變化,例如星際的速攻只是新手玩家的優解。一般情況下,保持所有情況下的平衡性是不可能的,游戲需要有所取舍,例如星際2制作團隊公開聲稱,他們寧可犧牲低技巧范圍的平衡性,以保證最高技巧范圍的平衡性。這是因為星際的設計重點是專家玩家的研究深度。另一些游戲則相反,例如一些故事驅動的游戲。”

我的思考是,如果要按階段來劃分,平衡性,后期大于大前期大于剩下一切。后期玩家水平和對游戲的研究深度更高,更容易放大平衡性問題,同時,大后期的持續可玩性往往來自對平衡性要求更高的多人玩法,或者基于高重玩性的機制。而大前期,給玩家塑造游戲認知的時候,平衡性問題不但可能造成差的體驗,還會妨礙玩家學習新的技巧。

反過來,前期可以特意塑造不平衡,來降低入門門檻,例如我們以前的嫦娥設計。

更深入一點,常見的謬誤是只將戰斗力作為平衡性的考量標準,事實上,選擇率是更接近目的的指標。因為玩家選擇一個策略,拿選角色距離,還包含海量其他考慮因素,可得性,操作手感,外觀審美,甚至大多數會帶有個人偏好。

更進一步,選率就是一切嗎?不一定,更核心的是,當玩家看到這數個選項的時候,內心是否泛起波瀾,開始思考。思考一下,在某個moba游戲里,英雄A更簡單更輕松,但上限不高,平時無腦玩我會選他,英雄B相反,上限高,但需要集中注意力操控,有時候認真玩,帶人時,會選他。顯而易見,至少對我這個玩家來說,兩者選率一定不是55開。但這仍舊是一個好的設計,因為每次遇到他倆,我會思考一下,我現在想選哪個。

勝率也同理,類似爐石的娛樂卡組,勝率肯定沒有版本答案高,大家玩娛樂卡組就不是為了勝率。

如何做平衡?

完全平衡就接近無趣了,不要追求完全平衡,而是應該追求各具特色,各有代價。

平衡性是基于數學,但受玩家感知影響巨大的一類東西。舉個例子,理論dps一致的兩個武器,在玩家側的評價會受到很多影響:

  • 隨機性,高光低光會更被玩家記住,從而影響對組件的判斷
  • 一般情況下,玩家會更傾向穩定而不是風險
  • 負擔越低,評價越高,包括操作負擔,學習成本等
  • 持續傷害和爆發傷害相比,需要看其他部分的設計
  • 質變線,例如一槍可以打死敵方等等
  • 甚至包括外觀,提前認知等等

因此,平衡性需要堅實的數學依據作為地基,一般由基于模版人的戰斗力來進行度量,然后需要暴露出足夠多的參數,根據實際體驗來反調對應的參數,一般還會做AI跑測來模擬大數量情況下的統計值,也包括打點收集玩家數據等等,都是常規方法。

保持特色的方式就是,放大平衡目標的特征,將其固定,調他的其他部分來平衡。這其實就是迷霧中找定點,把一個復雜公式部分自變量固定下來。

最后,刪除難以平衡的東西,沒錯,有些玩意就是平衡破壞者,權衡一下,該刪就刪。

總結一下,平衡性服務于可玩性,核心目的是防止平衡性引起策略收斂,以及其他不公平情況對游戲可玩性的破壞。我們經常說的一句話是:“特色大于平衡”。

五、人

《體驗引擎》后面幾章都是講人的,確實人是做一切項目的基礎,這章直接聊聊這些年來我對人的相關感想。(本來寫了很多,比較尖銳直接,想了想還是刪減了一下,如果有感興趣的朋友,歡迎評論告訴我,后續看情況專門寫)

1.志同道合

志同道合的伙伴是最大的財富,人是一切的根本,不必贅述。

跟有智慧的成年人合作,著重篩選而不輕易培養。不是說不帶新人,而是說真正值得培養的,反而是心智成熟的人,反而感覺不在培養,而是在共同成長。

2.天賦

天賦這個東西,很殘酷,確實存在,上天就是不公平的,人跟人差距大到令人窒息。但是,不重要,真正頂級的天賦,是耐心,定性,長期主義,而這個“天賦”,是可以后天獲得的。

但是,很殘酷,能夠打破自身上限,獲得這個“天賦”的人少之又少,需要突破自身舒適區,經歷極大痛苦且沒被打倒,具備堅韌的性格底色等等條件。

性格決定命運,改變性格就是改命,可惜同上,大部分人成年后性格就已經固定,不要妄圖改變一個成年人,能改的人也不需要你費勁,尊重他人命運,放下助人情節。

3.智慧

智慧不等于智商,智慧是活明白,知道自己想要什么,找到自己的道路,具備長期主義,能夠迭代自身。

4.走正道

無才無德是小害,有才無德是大害。人品大于以上一切,同理,只篩選,不用期望別人會變。這里的篩選很簡單,自己做到,自然會吸引相近的人,同理,遠離喜歡搞歪門邪道的人。看人可以看圍繞其周圍的人,人以群分。反之,和志同道合的伙伴一起那種舒服的感覺,也會很明顯。

5.道路

每個人都應該找到自己的道路,有沒有道路完全是兩個狀態,完全是兩類人,心中有道路的人,所謂的自驅,目光長遠,延遲滿足等等特質,自然會獲得,或者說,這些特質只是表象,背后是為了心中那條道路,知道自己想要什么之后,眼光自然會拉長,風物長宜放眼量。

道路沒有高下之分,道路簡單說就是接下來幾十年準備怎么活,自己真正想要什么。堅定的理想,信仰,終生的事業都是常見的道路,反過來,完全放棄理想躺平享受也是道路 ,核心是自己真正想明白為什么走這條路,自洽,完全確定。找到的那一刻自己會有明顯的感覺,這個騙不了別人,更騙不了自己。

當前沒有找到自己的道,也沒關系,道路需要需要時間,需要過程,需要嘗試,需要主動去思考,自省,探索。

只是,如果說這篇文章有任何“蛻變的捷徑”,那就是:去試試找到自己的道路。

不知不覺五千字了,話密了,不多說了,歡迎交流。

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
格瑞維亞限時優惠高達5.2萬!網友:老車主要鬧了

格瑞維亞限時優惠高達5.2萬!網友:老車主要鬧了

汽車網評
2026-03-06 22:19:54
美以聯軍這波操作太狠了

美以聯軍這波操作太狠了

難得君
2026-03-05 00:05:25
60歲到70歲這十年,一個人惜命最好的方式是:做好這三件事

60歲到70歲這十年,一個人惜命最好的方式是:做好這三件事

洞讀君
2026-03-03 21:10:03
一舞封神后,被東莞首富收入囊中,如今她已是7歲孩子媽媽

一舞封神后,被東莞首富收入囊中,如今她已是7歲孩子媽媽

白面書誏
2026-03-06 16:34:31
西貝真涼了?賈國龍卸任后消失,總部人去樓空,300員工討薪無門

西貝真涼了?賈國龍卸任后消失,總部人去樓空,300員工討薪無門

壹月情感
2026-03-07 22:01:08
一年流出視頻294部的小寶到底探過多少朵花?

一年流出視頻294部的小寶到底探過多少朵花?

挪威森林
2026-01-25 17:18:42
出兵朝鮮的前夜,政治局吵成一團,毛主席:你們都太小題大做

出兵朝鮮的前夜,政治局吵成一團,毛主席:你們都太小題大做

風飄飄而吹衣
2025-01-02 13:17:20
中方人員已在伊朗!美國想找中方談談,日本提醒特朗普,清醒點!

中方人員已在伊朗!美國想找中方談談,日本提醒特朗普,清醒點!

流年顛簸
2026-03-08 03:39:23
盧秀燕警告:臺灣只剩下3周時間,馬上就要斷氣了!被民進黨坑死

盧秀燕警告:臺灣只剩下3周時間,馬上就要斷氣了!被民進黨坑死

我心縱橫天地間
2026-03-07 14:32:17
很多家庭,已經在崩潰的邊緣硬撐了

很多家庭,已經在崩潰的邊緣硬撐了

深度報
2026-01-18 22:37:28
40中21!神級交易!湖人終于挖到寶藏射手

40中21!神級交易!湖人終于挖到寶藏射手

籃球實戰寶典
2026-03-07 21:19:43
李連杰首次正面回應換心謠言:說我換人類心臟還是想象力太小,為什么不換一個華為心臟小米肝特斯拉腎?

李連杰首次正面回應換心謠言:說我換人類心臟還是想象力太小,為什么不換一個華為心臟小米肝特斯拉腎?

極目新聞
2026-03-05 11:04:41
拉波爾塔:皇馬絕殺塞爾塔那球應該被判無效,他們又靠運氣贏

拉波爾塔:皇馬絕殺塞爾塔那球應該被判無效,他們又靠運氣贏

懂球帝
2026-03-08 02:29:27
這次軍委的動作,讓人倒吸一口涼氣!直接倒查9年,這不是鬧著玩

這次軍委的動作,讓人倒吸一口涼氣!直接倒查9年,這不是鬧著玩

安安說
2026-01-26 19:04:41
等等黨贏麻了!3-5月這8臺SUV全是硬貨,看完再買車!

等等黨贏麻了!3-5月這8臺SUV全是硬貨,看完再買車!

童叔不飆車
2026-03-07 18:10:03
沖突第7天,伊朗越戰越猛,中俄都意識到:海灣國家被夾在中間

沖突第7天,伊朗越戰越猛,中俄都意識到:海灣國家被夾在中間

阿握聊事
2026-03-08 01:03:37
中國95%的房子,其實已經沒有任何投資價值

中國95%的房子,其實已經沒有任何投資價值

流蘇晚晴
2026-03-01 16:56:00
全國人大代表顧祥林:留學生回國求職規模大,怎樣避免“僧多粥少”局面?

全國人大代表顧祥林:留學生回國求職規模大,怎樣避免“僧多粥少”局面?

上觀新聞
2026-03-06 20:57:06
在中國一顆也賣不出去!NVIDIA無奈停產H200芯片:加速Vera Rubin量產

在中國一顆也賣不出去!NVIDIA無奈停產H200芯片:加速Vera Rubin量產

快科技
2026-03-06 12:05:08
田馥甄逼周杰倫離婚!?

田馥甄逼周杰倫離婚!?

八卦瘋叔
2026-03-07 10:20:42
2026-03-08 04:27:00
GameRes游資網 incentive-icons
GameRes游資網
GameRes游資網
7326文章數 10463關注度
往期回顧 全部

游戲要聞

成功是必然!《幻獸帕魯》高管盛贊《殺戮尖塔2》

頭條要聞

選舉24小時內舉行 伊朗今天或選出最高領袖

頭條要聞

選舉24小時內舉行 伊朗今天或選出最高領袖

體育要聞

塔圖姆298天走完這段路 只用27分鐘征服這座城

娛樂要聞

汪小菲曝親媽猛料,張蘭公開財產分配

財經要聞

針對"不敢休、不讓休"怪圈 國家出手了

科技要聞

OpenClaw爆火,六位"養蝦人"自述與AI共生

汽車要聞

逃離ICU,上汽通用“止血”企穩

態度原創

時尚
數碼
教育
家居
公開課

2026春夏一定要擁有的6只包,好看又百搭

數碼要聞

英特爾 Core Ultra 3 “Panther Lake-H” 結構細節曝光

教育要聞

原來走讀生更容易學壞!家長曬初中叛逆女兒,網友:可能已經懷孕

家居要聞

暖棕撞色 輕法奶油風

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無障礙瀏覽 進入關懷版