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出任總裁,擁抱網易:她帶著跌落王座的巨頭殺回來了

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「充分放權,目標清晰」。

文/青暉&林致

對于暴雪娛樂來說,2026年是一個「大年」。

《暗黑破壞神 4》新資料片和《魔獸世界》“至暗之夜”會在今年上線,還有《守望先鋒》的十周年慶典活動,以及闊別已久的暴雪嘉年華也將重磅回歸。

看上去一切都在向好的方向發展,如今的暴雪娛樂,跟兩年前的動蕩形成了鮮明的對比。

2024及之前的幾年,這家老牌游戲巨頭并不好過,高層動蕩,短短數年幾度換帥,中國市場停擺,公司整體經歷多輪裁員、多個在研項目被砍。加上微軟收購后,公司還面臨文化重建的壓力。

就是在這樣一個「爛攤子」前,Johanna Faries在2024年接掌了暴雪娛樂的帥印。


Johanna Faries

Johanna上任后,暴雪恢復了與網易的合作,并且力求讓公司的戰略布局和產品節奏保持穩定,比如,去年底在彭博社的采訪中,Johanna提出,暴雪要確保每個自然年至少推出1到2個“重磅發布”。

前不久,葡萄君對Johanna進行了獨家專訪。

談及中國市場,她非常認可與網易的合作,并表示合作已進入新階段,還詳細跟葡萄君介紹了常規月度溝通機制,表示雙方管理層之間也保持著高頻交流,盡力促進合作的順暢。

Johanna本人也非常重視中國市場,在她的年度工作規劃中,給中國市場專門劃出了一個獨立板塊。

在公司治理上,Johanna也展現出了不同于前幾任掌舵者的風格。采訪中她講述了在內部推行「多年規劃」的策略,在與各個團隊的調研及協商后,在公司內部設立更清晰、具象的共同目標,指引這支艦隊的齊頭并進。

Johanna還提到了今年的暴雪嘉年華。與以往不同,這次嘉年華從2025年初即開始籌備,會在今年9月舉辦。Johanna希望在以往緊鑼密鼓的落地執行的基礎上,通過更長的籌備期,讓團隊更放心大膽地嘗試和突破,并借此盛會向大家證明:暴雪回來了。

在面對面的采訪中,Johanna能讓人明顯感受到她的親和力和領導力。她會花大量時間深入一線,誠懇地與各個項目組溝通。正因此,一些暴雪員工也表示,他們能真切地感覺到,這位女總裁是想帶著大家把暴雪重新「支棱起來」。

以下為游戲葡萄專訪暴雪娛樂總裁Johanna Faries的內容摘選,為便于閱讀,我們在保留原意的前提下對全文進行了合理刪減、翻譯、整理:

01

關于暴雪回歸中國、

網易的合作

葡萄君:暴雪游戲重新回到中國快兩年了,對于目前的合作,你有何感受?團隊狀態如何?

Johanna:我們對與網易的合作倍感欣喜。自去年起,我們成功將游戲重新陸續引入中國,為國內玩家提供服務,這對我們而言是一段十分成功的經歷。

我們始終在學習積累,力求為中國玩家打磨更貼合需求的游戲體驗,分享最優的運營經驗。我們不僅與合作伙伴保持著緊密協作,暴雪派駐當地的本土團隊也始終堅守崗位,日復一日為玩家服務。暴雪與網易的合作,一直保持著穩固務實的態勢。

葡萄君:根據你目前的觀察,中國玩家更關注哪些方面?有哪些反饋讓你印象深刻?

Johanna:最讓我觸動的,莫過于中國玩家對暴雪游戲回歸所表現出的喜悅與興奮。大家對我們游戲IP的回歸,早已積攢了極高的熱情與需求,我們也希望以可持續的方式,為中國玩家帶來驚喜與快樂。

因此,我們更核心的目標是:如何確保我們不負期待,持續服務好這群玩家,為大家打造專屬的體驗,讓游戲始終保持新鮮感與吸引力。在回歸后,我們也發現某些策略非常奏效,并計劃將這些成功經驗推廣到公司內其他團隊的未來規劃周期中。總的來說,這是一個非常積極的契機,讓我們不僅能以更好的狀態回歸,還能在合作中跟伙伴共同成長。

葡萄君:我記得你提到過,與網易的合作已進入了一個新階段,包括月度定期溝通和管理層互訪。我想知道,這種合作在日常運營中具體是如何體現的?

Johanna:這是一種全方位的深度協作。我們的團隊與網易的伙伴在多個維度上緊密配合,不僅限于游戲開發,還涵蓋了發行、戰略、技術、市場營銷以及品牌傳播等領域。這些團隊也都設有他們各自的定期雙向溝通會。我非常欣賞這種跨職能、多部門的協作方式,它能讓我們更敏銳地捕捉機遇。

此外,線下的面對面交流也成效顯著。盡管暴雪總部常駐南加州,但我們會經常飛往杭州、上海,與網易進行面對面的協作。同樣,我們也經常在總部接待網易的同事。這種頻繁的互訪極大地提升了我們彼此學習的能力,也讓我們在面對機遇時能更加敏捷、迅速地行動。

葡萄君:在這種新的合作模式下,中國玩家可以期待哪些實質性的變化?比如更快的更新速度、更穩定的內容交付,或是更多的跨區活動?

Johanna:這要具體情況具體分析。比如,玩家對《爐石傳說》的期待,可能與我們在《魔獸世界》(例如「泰坦重鑄時光服」相關內容)中看到的機會截然不同。

我們的核心目標是以業界頂尖的水準亮相,確保為玩家提供最對味的內容體驗。此外,我們也在不斷探索升級服務的方式,無論是加快內容更新的節奏,還是打造一些全新的、讓人眼前一亮的創意玩法,都是我們努力的方向。


《爐石傳說》官方宣傳圖

02

關于職業經歷和未來的規劃

葡萄君:暴雪過往的掌門人大多出身于科技或游戲開發背景,而你在NFL(美國國家橄欖球聯盟)深耕多年。這段體育行業的經歷,會影響你領導暴雪的方式嗎?

Johanna:其實我對游戲并不陌生,我從小就是一名玩家,一直與游戲社區保持著緊密的聯系,這對我幫助很大。

同時,我認為在NFL這樣的機構工作確實能帶來獨特的優勢,因為在很多層面上,體育和游戲都關乎「粉絲經濟(fandom)」,都是關于如何經營那些對品牌有著深厚、持久熱情的粉絲社區。

所以我認為,不同行業間的這些共通之處,讓我和團隊得以更好地制定發展規劃、做好IP長線運營,更深入地去思考如何打造能陪伴玩家一生的獨特體驗。

而這一切的核心,歸根結底就是社群運營、創意創新,以及組織內部的協同一致。這些能力,我覺得都能從自己過往的各類從業經歷中遷移運用到當下的工作里,能每天肩負這份職責,我也深感榮幸。

葡萄君:你認為目前面臨的最大挑戰是什么?

Johanna:與其說是挑戰,我更愿意視其為機遇。當然,身處游戲行業本身就充滿挑戰,因為行業變化極快。想要在行業中始終站穩腳跟、保持核心競爭力,就必須擁有韌勁,要敢想敢做,還要保持創新精神。

但與此同時,暴雪作為游戲行業的標志性企業,至今已積淀35年的深厚底蘊,且這份發展歷程仍在延續。在我看來,正是我們旗下豐富優質的IP矩陣,給了我們大膽布局、攜手共創未來的底氣。談及未來35年的規劃,我們希望能像過去35年一樣果敢。

挑戰固然存在,但我并不認為這些挑戰會成為多大的限制。我認為更多的是大家一起思考,我們要把重注押在哪里,畢竟我們手里有很多牌可以打。

葡萄君:2026年對暴雪來說是大年,有像《守望先鋒》十周年這樣的里程碑、暴雪嘉年華的回歸、《魔獸世界》的新內容等。在如此緊湊的日程下,你如何保持團隊的創造力并確保質量?

Johanna:我的首要任務是充分放權。我要給予團隊足夠的工具、空間、時間、資源和支持,讓他們敢于在大膽的創意方向上探索。

我非常看重組織內部的持續溝通,確保我們有能力不斷提問、復盤和分析,這樣每次推出新內容時,我們都能比上一次更強。同時,我們建立了跨職能的協作空間,讓每個人都共享成果,共擔責任。這是我們目前的重點:既要保證創意的穩健,也要確保戰略的穩健。


《魔獸世界》“至暗之夜”官方宣傳圖

葡萄君:你提到希望每個日歷年都有一兩個重磅發布,是什么促使你確立了這個重點?

Johanna:我們深知玩家對暴雪游戲有極高的渴望,因此我們需要建立一種節奏,希望確保玩家能夠穩定、規律地體驗到暴雪的重磅內容發布。當然,我們也不會為發布而發布。

不管是暴雪的粉絲還是某款具體游戲的粉絲,我們都希望讓他們有一個穩定的預期。這也得益于我們的產品組合管理——因為擁有多個IP和游戲,我們可以靈活地安排日程,確保暴雪每年至少有1到2次,甚至更多的高光時刻。這種策略性的安排也是我們IP矩陣運營的核心一環。

葡萄君:是什么促成了這種戰略轉變?過去是怎樣的?

Johanna:我無法評價我上任之前的狀況。但在與大量員工交流后,我發現大家都有強烈的愿望去創造偉大的體驗。團隊內部充滿了能量和勢頭,大家都想把好的作品推向市場,而且大家都希望,推出內容的方式不僅能達到世界級水準,還能保持穩定的節奏,讓暴雪始終站在游戲行業的核心位置、保持行業關注度。

所以這并不是被迫的改變,而是一個優化的契機。我們可以借此思考,該如何協調各項目的上線節奏,讓所有團隊的步調重新對齊。

我們要讓大家都清晰地知道,在全年的內容規劃中,哪個團隊該在哪個節點接棒推進工作。這樣一來,所有的努力最終都能為暴雪的整體發展蓄力,成就一番大事業,而不只是為各個游戲團隊或單一IP的發展服務。

葡萄君:那么,這種節奏如何影響團隊的具體規劃?

Johanna:我們引入了深度的規劃周期,區分長期規劃和短期規劃。當然,我們必須保持敏捷,隨時準備調整方向,以滿足玩家的期望。

因此,我們打造了一套標準化的業務運營節奏:一方面嚴謹推進戰略規劃,另一方面建立常規化的內部協作機制,實現各部門的跨職能協同對齊。我們將這項工作擺在了核心優先級的位置,其重要性不亞于我們對創意的追求,以及對游戲玩法的落地執行。

我們要確保,暴雪的規劃能力和我們重磅內容的上線水準一樣,都達到世界級。

葡萄君:你給我的印象是一個擅長做五年規劃的領導者,這與暴雪過去的風格似乎不同。這種長線思維會對暴雪產生什么影響?

Johanna:多年規劃的最大價值在于清晰度。它能讓各個團隊明白,該如何將當下的內容上線,并置于更宏觀的發展格局中去考量。

我們清楚公司的整體發展方向和核心愿景,我們也能理清該如何打造層層遞進的游戲體驗,以此培育規模化的粉絲社群、實現玩家參與度的規模化提升,進而圍繞暴雪的未來革新,構建更宏大的品牌敘事。

這就避免了東一榔頭西一棒槌式的盲目行事,為所有團隊提供了清晰的方向指引,讓大家明白我們的所有行動都絕非漫無目的。我們的每一步舉措都是有規劃、有意圖的,甚至對于下一批新內容、新公告,我們在很多方面都早已明確后續的布局,同時也會做好準備,根據實際需求靈活調整策略。

我認為,這種「既有明確規劃,又能靈活應變」的模式,能再次凝聚團隊的協作意識,強化方向的清晰度,夯實戰略規劃的根基。而這些能力,也會成為我們未來發展的更強底氣,確保我們能從容應對一切挑戰,打造出極具魄力的未來發展格局。

葡萄君:「清晰」似乎是你的關鍵詞?

Johanna:確實,「清晰」是我最推崇的關鍵詞之一。我認為,倘若我們能圍繞當下的發展現狀和未來的發展目標,開展高質量、有魄力、開誠布公且透明坦誠的溝通,所有工作都會變得事半功倍。尤其是在我們整個公司都匯聚著一眾頂尖人才的情況下,這種溝通的價值會更加凸顯。

所以我堅信,這份清晰的方向感,必然會帶來強勁的發展勢頭,讓整個團隊都滿懷熱忱。

葡萄君:玩家很關心暴雪的勢頭是否回來了。未來幾年,你希望通過什么來證明「暴雪回來了」?

Johanna:在游戲及娛樂產品之外,我們對暴雪嘉年華(BlizzCon)的回歸感到無比興奮。這是一個絕佳的例子。

嘉年華是暴雪向市場和玩家直接宣告「暴雪回來了」的核心契機,能讓玩家以線下到場+線上虛擬參與的形式匯聚一堂,共同慶祝,共同享受熱愛的游戲,同時點燃玩家和游戲社區的熱情。

對于暴雪內部團隊來說,嘉年華能讓團隊切實感受到公司當下的良好發展態勢,更能驗證團隊有能力將這份「向好的態勢」轉化為實質性成果。


葡萄君:為了達成暴雪回歸的態勢,你們現在正在做什么準備?

Johanna:這又回到了長線規劃的問題。

我們在思考:我們要達成什么目標?我們希望現有的游戲系列呈現什么面貌?未來的玩家在哪里?我們在技術和世界構建上要達到什么高度?為了實現這些,我們需要在人才招聘、留存和賦能上具備什么樣的組織能力?

這是一個多維度的工程,需要長遠的眼光。我們要確保最終呈現出來的結果,能讓外界一致認為:暴雪不僅推出了強勁的產品,更展示了其韌性和追求卓越的一貫性。

葡萄君:從業務數據來看,目前進展到哪一步了?

Johanna:我不方便公開談論具體的財務數字。但我更關注一些深層指標:一線團隊的感覺如何?他們是否被充分授權?目標是否清晰?我們是否打破了部門間的孤島效應?

對我而言,這些是先導指標。如果我們做對了這些行為,成功的商業數據自然會隨之而來。我對大家目前的表現和狀態感到非常滿意。

03

關于泛娛樂布局與技術創新

葡萄君:你曾說過,暴雪的愿景是成為全球最頂尖的游戲娛樂公司。你們要如何突破游戲的邊界,向其他領域延伸?而這對暴雪的核心IP而言,又意味著什么?

Johanna:除了核心的游戲玩法,我們的IP宇宙還有無限可能。比如,我們正在思考如何利用影視、劇集等線性媒體來加深粉絲的羈絆,拓展受眾群體。我們也看到了不少成功的先例,比如在微軟游戲的IP矩陣中,近年《輻射》劇集的成功,以及《我的世界》及其電影項目的成果等。

我認為,這一領域的布局潛力巨大,除了核心的游戲業務之外,它能讓我們在整個娛樂行業中持續占據核心位置、保持高關注度。


《守望先鋒》最新CG:《黑爪之治》

葡萄君在技術創新方面,你認為什么會對未來影響最大,AI?

Johanna:我沒法給出一個絕對的答案,只能說我們的思路是大膽開展各類創意嘗試。我們將暴雪的各個游戲宇宙,視作真正的創新畫布。《守望先鋒》IP未來的創新方向,可能和我們為《魔獸世界》規劃的發展路徑截然不同,《暗黑破壞神》和《爐石傳說》亦是如此。

我們如今擁有這樣的機會:主動去貼近玩家的當下需求,同時預判他們未來的期待方向。如果出現值得布局的平臺創新,我們就確保在所有核心的主流平臺上都能落地暴雪的內容,這樣就能真正貼合玩家的體驗習慣來服務他們。

而技術創新本就是暴雪的主場,我們始終將游戲工具和技術研發,與游戲世界觀的構建放在同等重要的位置。所以我始終認為,技術創新是暴雪與生俱來的核心能力,我們現在要做的,只是思考如何把這份能力發揮到極致。

暴雪在很大程度上匯聚了游戲行業最頂尖的人才。因此,我們必將站在游戲創新的前沿,持續突破行業的邊界。


《暗黑破壞神4》最新的資料片(DLC)《憎恨之王》

附:在另一場群訪中,Johanna也回答了AI相關問題,簡單總結如下:

  • 公司已正式發布AI應用的原則與理念,整體以價值觀為導向、負責任地使用為核心;

  • 支持研發、美術等團隊自由探索新技術,希望AI能激發創意、減少重復繁瑣工作、加速創作流程;

  • 已成立跨職能的AI治理團隊,從安全、合規、長期發展、公司價值觀等維度把控,既不扼殺團隊創新探索,也確保AI工具使用規范、符合公司定位。

04

給中國玩家的寄語

葡萄君:最后,你有什么話想對中國玩家說嗎?

Johanna:千言萬語匯成兩個字:感謝。

中國社區一直是暴雪偉大成就中不可或缺的一部分。我們的全球影響力離不開中國玩家的支持。謝謝你們一直以來對暴雪游戲的熱愛,謝謝你們給予我們機會,讓我們能以更好的狀態回歸。我們將竭盡所能,繼續為你們帶來驚喜與快樂,絕不辜負這份情誼。

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