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《reanimal》評測:游戲是如何打造出心理恐怖盛宴?

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當《小小夢魘3》時隔5年全平臺發(fā)售時,卻沒有多少系列粉絲在等待這款游戲。
因為大家都在等待另一個名字:《reanimal》——就像《赤痕》之于惡魔城,由原班人馬打造的《reanimal》(生靈重塑)被認為是真正的《小小夢魘》續(xù)作。




《小小夢魘》系列是由Tarsier Studios開發(fā)、萬代發(fā)行的恐怖驚悚風格的解謎冒險類游戲,這是一個視覺風格獨一無二、藝術(shù)感拉滿、體驗無比精彩的系列。




因為其黑暗童話的故事風格、對現(xiàn)實生活中各種熟悉場景噩夢一般的“驚悚”呈現(xiàn)、精致的藝術(shù)設(shè)定和配樂表現(xiàn)而受到交口稱贊。
《小小夢魘3》的翻車和預(yù)期基本一致——工作室Supermassive Games此前負責開發(fā)的是《采石場驚魂》和《黑相集》這樣的互動恐怖影游,所以并夕夕它的卡帶跌價速度堪比育碧的股價。

但幸運的是:和大量被狗尾續(xù)貂然后束之高閣的經(jīng)典IP不同,“真正的《小小夢魘3》”或許還在,因為我們還有《reanimal》。




在去年10月的新品節(jié)有一個驚艷的demo:“流體”怪物、明暗光影塑造、閃回故事暗喻......它所展示出來的一切,都足以讓系列老玩家狂喜:就是這個味!
在玩過demo之后,這款游戲也成為了我2月最期待的游戲!

前不久有幸得到了提前測試的機會,也讓我在基本0劇透的前提下,帶大家一起領(lǐng)略這款恐怖冒險饕餮盛宴的風采——

光與暗,T0的氛圍塑造與美術(shù)設(shè)計


某種意義上,《reanimal》(生靈重塑)和《小小夢魘》有一點像更商業(yè)化制作的《limbo》或者《inside》:
整個游戲沒有任何文字或語言,但卻有一個由各種細節(jié)拼湊而出的細思極恐的故事;
整個游戲也全都是我們生活中熟悉的場景和物件:起居室、廚房、教室...
卻處處彌漫著詭異的氛圍,而致命的威脅也確實無處不在。




來自《reanimal》的恐懼場景
相對于《inside》和《limbo》,《reanimal》(生靈重塑)更多的向近現(xiàn)代的恐怖題材作品汲取了養(yǎng)分:比如伊藤潤二的作品。
而讓我有最多既視感的是一部2007年的法國動畫電影:《暗夜恐懼》 Peur(s) du noir (又名《恐懼的合集》)
這種“意識流”的恐怖表現(xiàn)方式是將我們所熟悉的事物用荒誕而詭異的手法重構(gòu)給你看,比如從眼窩里流出的眼珠、扯斷的手臂露出的毛線等等。




來自《小小夢魘2》的恐懼場景
但這種“荒誕”帶給你“夢魘”般的不真實感時,作者又不忘用內(nèi)臟、模糊的血肉和尸體來建立這“縹緲”的荒誕和“可怖”的現(xiàn)實的聯(lián)系,最終有如在你的心臟變放下了一個定時炸彈——這個炸彈很容易被一些“jumpscare”之類的火花來引爆。




如果說《reanimal》(生靈重塑)和《小小夢魘》有什么不同,大概之于:光影對于氛圍感的塑造、主角有了反抗能力、更多伙伴和載具互動、環(huán)繞式箱庭的地圖設(shè)計。
其中后三條是關(guān)卡流程相關(guān),首先讓我聊一下第一點:光影應(yīng)用。




《小小夢魘》系列本身因為大量室內(nèi)場景和黑夜環(huán)境,會非常強調(diào)黑暗的存在感,《reanimal》(生靈重塑)同樣如此,不過它特化了兩點,第一是代表“危險”的紅色成為最常用的主色調(diào);第二便是用黑暗強化燈光的存在感。

游戲中存在大量“開關(guān)燈光”的過程,這個過程會伴隨一次性的演出(所以沒錄下來),比如上圖開燈后會有大量陰影生物從走廊躲去了角落。
那么它帶來的心理暗示便是:燈光下是安全的,黑暗中是危險的。




這也便是從《小小夢魘》到《reanimal》(生靈重塑),制作組十分擅長、且一直在利用的要素:“心理危險區(qū)”的營造。
一款出色的心理恐怖游戲應(yīng)該盡可能減少jump scare這樣的橋段使用,而是在一些看起來介于“日常”和“怪異”的場景中間,打破玩家的“心理安全區(qū)”。




這個技巧進一步的應(yīng)有是:“心理危險區(qū)”與“心理安全區(qū)”的共存↑,游戲中大量采用“局部燈光”,但在真正的跑酷開始之前,玩家已經(jīng)可以在陰暗的角落看到危機四伏。

這便是《reanimal》(生靈重塑)的氛圍營造為什么可以評價T0的原因,因為在這個環(huán)節(jié),它實在是有太多優(yōu)秀的例子——比如上圖中兩個小孩戰(zhàn)栗的穿越一個類似電影院的場景:
屏幕上是詭異、怪誕、殘忍的,讓人不適的影片;
座位上的大人像是行尸走肉;
我們穿過這個場景的速度被有意識的放慢,就讓這20多秒變成了一個心理上煎熬的過程。




這個橋段優(yōu)秀的部分在于:在電影開始之后進入影院找座位,(因為帶來的打擾)可能被其他人斥責是一個非常容易共情的場景。
游戲把大量生活中的場景,通過物體、人物的扭曲與巨大化,帶來了一種孩童視角的心理恐懼——而我們每個人的“記憶倉庫”中,都儲存著那一份來自幼年經(jīng)歷的噩夢回憶,《reanimal》(生靈重塑)帶來了一把鑰匙,幫你開啟了深藏在腦海內(nèi)的恐懼大門。[/quote]

環(huán)繞式地圖設(shè)計,逃脫場景與物理特效


這個部分非常的不省流,因為包含大量的動圖展示:




demo的最后一個部分以列車車頂?shù)呐芸嶙鳛榻Y(jié)束,這個部分也展示了本作的兩大特色:

(1)相對于《小小夢魘》的3D橫軸設(shè)計,本作有一個箱庭式環(huán)繞地圖設(shè)計
從車站去到礦場之后,再從小鎮(zhèn)逃離,最后車輛墜落的區(qū)域就在最初的沙灘;




從懸崖抵達農(nóng)場之后的一系列冒險同樣如此(最終也會回到原點)。不過這種相對開放式的地圖也帶來了不夠緊湊的問題(對比《小小夢魘》)。
雖然如此,這種設(shè)計的實現(xiàn)并不容易,值得鼓勵——因為本質(zhì)上《reanimal》(生靈重塑)是一個線性敘事游戲,它并不需要玩家反復(fù)回到已經(jīng)探索的區(qū)域(當然無攻略前提下自己摸索全成就另說),可能正因為如此,它配備了大量的追擊橋段——

(2)包含大量的追擊戲份
追擊這種橋段,我差不多可以給它打一個“索尼最愛”的tag,對于高視效電影敘事游戲,沒有一個環(huán)節(jié)會帶來類似于追擊橋段帶來的演出效果,這種應(yīng)用甚至可以出現(xiàn)在ARPG,比如《戰(zhàn)神5》。

不過追擊橋段還有一個隱性的作用——推動玩家向前,自然的封閉一個區(qū)域,讓玩家進入下一個階段的冒險。

《reanimal》(生靈重塑)的追擊部分不同的地方在于:它包含了大量的載具環(huán)節(jié)↑

且這個環(huán)節(jié),我們是可以反抗的——非載具情況下我們可以用撬棍反抗怪物,船只上可以用魚叉,當然一旦翻車,就是“送小孩上餐桌”了。

PS:游戲有一段駕駛坦克一邊逃跑一邊轟擊怪物的場景,是我個人覺得最精彩的部分。




在此基礎(chǔ)上,《reanimal》(生靈重塑)非常刻意的在物理特效上“秀肌肉”——來看魚叉引爆水雷的效果↑

在一個非常隱喻敘事的場景,彈著鋼琴的士兵被狙擊槍擊斃,這個時候你可以戴上他的鋼盔換得一次跑酷中的容錯,狙擊彈藥射穿木板和劇烈震動的物理反饋讓人身臨其境,帶來了巨大的心里壓迫感。

更加身臨其境的是某個用巨炮轟擊怪獸的場景↑(人間大炮一級準備!)




相對于《小小夢魘》,《reanimal》(生靈重塑)的解謎元素并不多,引導(dǎo)并不算好,比如某個環(huán)節(jié)需要剪開電影院門口的鐵鏈,工具在我故意走岔路的盡頭——這并非是好的設(shè)計。
也沒有如《小小夢魘2》生化危機暴君般具有壓倒性力量又如影隨形的“夢魘”的無限追擊,而逃離過程中的“潛行”或者“跑酷”也相對簡化了很多。




總得來說:從操作難度它降低了很多門檻,更加寶寶巴士了
(寶寶:你這個內(nèi)容對勁么?怎么看起來不是去幼兒園的車??)
對于我來說流程的問題主要集中在:岔路利用率不高、單周目流程也較短(我6.6h通關(guān)),不過隱藏內(nèi)容很豐富,比如18個面具我只找到了4個。[/quote]

不止是雙人成行,一個人可以暢玩


在《小小夢魘2》中,小六作為伙伴時刻保持在左右,兩個人可以共同完成很多解密和跑酷的環(huán)節(jié)——這有一些讓人想到了《雙人成行》的游玩方式。




不同之處在于小六無需操控而是會自己行動,在一些迷路的場合或者解密卡殼時,還可能會給出提示,除了不能補給彈藥,是一個類似于《生化奇兵無限》伊麗莎白似的好隊友。
這種“雙人成行”的玩法內(nèi)容《小小夢魘2》大受好評的原因之一,可能正是這個原因,《小小夢魘3》和《reanimal》(生靈重塑)不約而同的選擇計入了兩人合作玩法。




那么《reanimal》(生靈重塑)能“單人硬形”么?因為提前key(正式版發(fā)售前)沒有好友通行證,所以我就是單人通關(guān),因為單人游玩電腦對于另一個角色的控制非常良好,可以有把握的說沒有任何問題。
此外本作的合作內(nèi)容設(shè)計比較簡單,和《雙人成行》或者《雙影奇境》不是一個等級。
且從劇情意義上來說,它其實更適合一人游玩,所以無論你是打算聯(lián)機游戲,或者自己玩,大概都不需要考慮這個問題。




總的來說,作為2月游戲盛宴中可能是最為特別的小甜品,這款游戲帶給了我愉快的游戲體驗。
(除了《reanimal》(生靈重塑),2月20日還有本所的續(xù)作《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》)
如果你喜歡《小小夢魘》系列,那么《reanimal》(生靈重塑)確實可以帶你重溫那種黑暗童話的故事風格、精神異化的符號隱喻.......和靈魂深處的心理恐懼!

綜合評分:8/10

++T0氛圍營造
+美術(shù)&音效表現(xiàn)
+環(huán)繞式箱庭地圖設(shè)計
+豐富互動內(nèi)容和演出效果
-探索流程不夠緊湊
-解謎設(shè)計平庸
-體量偏小

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