讀題讀什么
七年級填數游戲
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一道數學題,題干部分的文字需要用數學眼光去解讀,成功將自然語言轉化成數學語言,通常意義上就稱之為審題。在這個過程中,學生眼里看到的和腦子里想到的,應該是數學知識及其關聯,這便是數學思維。
填數游戲我們并不陌生,在小學數學,有大量這類的活動,填數游戲的難度與數字間的結構有關,包含的運算越多、關系越多,則難度越大。
題目
如圖,該圖案由十一個六邊形和六個黑點組成,現將-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,6這十一個數分別填入圖中的十一個六邊形中,使得每個黑點周圍的三個數之和都相等,若-4,2,6,x已填入圖中,位置如圖所示,則x表示的數是_______;每個黑點周圍的三個數之和為_______.
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解析:
從題目描述中可知總共十一個數,每個六邊形中填一個,剛好一一對應,這十一個數是有特點的,例如其中有四對相反數,因此它們的和很容易得到,是11;
每個黑點周圍有三個數,六個黑點總共應該有18個數,請記住這些數中有重復的,重復的數都在空白的六邊形中,共七個;
不妨設每個黑點周圍三個數之和為a,則這18個數的和為6a,減掉重復計算的七個數,則得到十一個數之和11,因此可列出等式:6a-七個數之和=11,即6a=七個數之和+11;
上面等式說明空白七個六邊形上的數字加11之后,是6的倍數,這為我們后面分情況討論打下基礎;
除開已經填入圖中的-4,2,6,還剩下-3,-2,-1,0,1,3,4,5,總共八個數,其中有一個是x,另七個就是中間空白六邊形中的數,我們先來確定x:
若x=-3,則中間七個數之和為10,得6a=21,不符合;
若x=-2,則中間七個數之和為9,得6a=20,不符合;
若x=-1,則中間七個數之和為8,得6a=19,不符合;
若x=0,則中間七個數之和為7,得6a=18,解得a=3;
若x=1,則中間七個數之和為6,得6a=17,不符合;
若x=3,則中間七個數之和為4,得6a=15,不符合;
若x=4,則中間七個數之和為3,得6a=14,不符合;
若x=5,則中間七個數之和為2,得6a=13,不符合;
綜上,可知x=0,每個黑點周圍三個數之和為3.
解題思考
實際講解的時候,發現有學生并不理解為什么中間七個數會重復,因此特地利用教具展示,如下圖:
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我們用中間有小黑點的三個六邊形作為一組,覆蓋原圖,結果如下:
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發現中間這七個六邊形顏色特別深,即每個六邊形每重復計算了一次;實際教學中用紙片疊加,再讓學生數一數紙片的層數,更加直觀,這可以幫助一些抽象思維不足的學生,建立重復=疊加的概念。
通過這道題,我們需要在數學課堂上教學生讀題,首先應該從例題開始,由于一個班級學生數學理解能力有強弱之分,教師不應該被那些快速理解的學生綁架,而應該著眼于全班每個孩子都能夠理解,這是數學課的基礎,課堂教學的標高,是全班平均數,個人建議還往下傾斜一點,照顧到多數學生的理解能力,給予學生充足的理解空間和時間,讓先領悟的學生幫一幫領悟慢的學生,只有這一步踏實了,整個班級的課堂氛圍就正常了。
題目簡單歸簡單,讓每個學生動起來,不放棄任何一個學生,是課堂教學的底線。
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