一轉眼,《明日方舟:終末地》(下文簡稱:終末地)已經開服兩周,玩家猛肝主線之余,都在忙些什么?
作為二游,自然少不了在各色同人二創中,尋找香香的“飯”這一重要環節。有人愛看“帝企鵝”管理員和動物朋友們的日常,有人聽小陳終結技語音組成的“當當當”能聽一天,有人則深挖劇情,恨不得馬上寫出一本《失憶的我竟是嘎啦給木主角》。
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圖源小紅書:漿果木柞
每個人對同人二創內容的偏好各不相同,但于管理員們而言,卻有一個共同答案——拉電線。
雖然剛開服時,終末地學習基建玩法的過程,被玩家調侃“像上網課”,但深度體驗后,終末地仿佛喚醒了眾人的“基建狂魔”屬性,想必每個管理員都扛過幾十臺中繼器、供電樁和礦機,致力于將電力帶往四號谷地所有角落。
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梗圖,圖源B站:No_Tables
游戲內拉電線拉到不知天地為何物,游戲外該關鍵詞更是熱議中心,各大社交平臺搜索“拉電線”,精準匯聚一大批上頭人士,正就此玩法展開激情創作。
已知終末地四號谷地單段電線長度的上限為80米,你曾因拉出80.1M的實際長度而絕望過嗎?因拉電線中途遇上野怪而難受過嗎?那么拉滿極限長度、順利通電的美好瞬間,也感受過嗎?那么到了武陵之后,供電距離不再受限80米的感動瞬間,也有過嗎?估計看懂的這些同人圖的管理員都哭了。
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一旦發掘拉電線的體驗的有梗之處,玩家便開始圍繞現實與游戲里的“電線”開啟整活討論模式,甚至生活中看著廣州塔、東方明珠都像自帶皮膚的中繼器。
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由于集成工業系統與地圖探索、干員養成緊密結合,管理員們的日常,少不了研究如何更好地“西電東送”,以及幫助工廠優化產能。
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若你想認認真真拉電線,社區討論里的各項攻略也值得一看。比如教玩家如何借用滑索,將懸崖對面的電線拉回基地的“逃課”方法,ACGx親測好用,足以省下好幾臺中繼器。
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但別以為工廠建造只是個嚴肅認真的環節,邪修總能找機會博君一笑。當刷到“藍鐵塊產率高達990/分鐘”的簡報,剛想評論“沒遇到你之前我在亂建工廠,求藍圖”,試圖一鍵復制神級攻略,細看卻越來越意識到不對勁,才發現博主將藍鐵礦磨成粉末,又將粉末鑄成鐵塊,循環往復,原來一切是個“假賬”笑話。
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搞半天原來是熟悉的“赤石科技”
也不乏管理員對朝夕相伴的裝備、設備們產生別樣的情感,開始尋求生活中的陪伴,比如做起拼豆,研究3D打印圖紙,或者直接種草官谷,有網友稱自己逛終末地快閃,最終愛上工作人員的工地帽和工作服,可見玩家對(頂)管(級)理(電)員(工)身份的認同。
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拉電線,已然成為終末地管理員們的社交暗號。此時我們再回過頭來,看看終末地剛開服時激起的討論——耗時耗力的基建玩法融入二游,究竟能否被玩家接受——如今從UGC內容的活躍程度來看,已經可以得出結論,它已順利成為這款新二游的一大吸引力源頭。
誠然,終末地要玩家學習建造、思考策略,前期入坑門檻的確存在。玩家給出“像單機游戲”這類評論,一方面道出了玩法需要精力投入,另一方面也點明了其帶來的沉浸體驗。就像以前許多《戴森球計劃》玩家說自己太過投入游戲,體驗了一把“時光倒流”,終末地玩家也紛紛“控訴”拉電線占領了自己的閑暇時間。
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對于熟悉建造玩法的玩家而言,終末地的建造上手并不難,然而值得肯定的是,它仍然保留玩法的核心魅力。就連《我的世界》經典的“核電輕而易舉啊”梗,都在終末地再度掀起新一輪分享熱潮,足以證明創造的快樂是共通的。
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四處奔走開荒,一點點收集資源,最后實現理想產出的全過程,充實又令人滿足。
如今終末地拉電線之所以讓玩家如此上頭,是因為它把復雜宏觀的建造創想,拆解成能簡單實現卻又需要動點腦筋的小目標,如何擺放中繼器,怎么接上供電終端,如何高效到達礦點……但從在空曠的地圖上放下第一個中繼器、供電樁開始,玩家已經著手把規劃變成現實。尤其通電之后音效響起的的瞬間,親手改變這個世界的成就感,總讓人想直呼“就這個拉電線爽”。
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在二游市場疲于視覺刺激的當下,終末地的方向相當大膽,它在卷玩法。如此不按常理出牌,的確也讓這款新游在開服初期受到了一些爭議。此后玩家口碑迅速反轉,以及“拉電線上頭”討論聲越發響亮,也說明鷹角的做法,其實回應了許多玩家的深度體驗需求,在競爭激烈二次元賽道留下了自己的獨特標簽。
憑借自己的獨特性,終末地正在吸引更多新人入坑。B站視頻《一個大學生玩了26h終末地 這是他的大腦發生的變化(胡言亂語)》的發布者,便是第一次接觸基建玩法的二游玩家,“不知道說什么兄弟,它就是很好玩”背后,滿是“打開新世界大門”的欣喜,視頻本身也登上全站排行榜最高第9名,成為被熱議的“新圣經”。
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可見玩家真正接受的,永遠是具備趣味性的游戲內容。終末地管理員們的關注點也并未局限于基建,除了大聊拉電線玩法,到好友基地倒賣資源當“股神”,以及研究角色的興趣愛好以及戰斗配隊與手法,同樣催生出大量有趣的UGC內容。
終末地的表現,足以看出鷹角在擁擠的二游市場打出差異化的決心,而且游戲提供的自由度、帶來的新鮮感,使得玩家在游戲中愿意主動鉆研和思考創作,并樂于在社交平臺熱情分享。這個現象本質上是市場對游戲設計方向的認可。
不過隨著玩家初期的新鮮感褪去,如何在長線運營中進一步深化玩法差異化的優勢,持續為玩家的創作熱情提供舞臺,才是擺在終末地面前的長期考題。
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