撰文| 文燁豪
編輯| 吳先之
AI重塑萬物的當下,一系列關于拯救與復興的故事,正在諸多賽道反復上演。
一度被嚴冬籠罩的消費電子行業,也因此重新看見了春意。一時間,終端玩家們紛紛擁抱AI,曾錯失硬件的互聯網巨頭們也正卷土重來。
而更早嗅到了風向變化的聯想,也沒有放過這難得的機會,從一家賣PC、手機、服務器的硬件公司,搖身一變,成了一家AI生態公司。
高調宣示是一回事,至于故事能不能講通,又是另一回事。
尤其是在AI終端戰事愈演愈烈的當下,披上AI新鎧甲的聯想,能否把仗打贏,一大關鍵在于其是否能找到屬于自己的戰場,而非卷入所有戰線。
廠商造夢,用戶清醒
模型敘事里,世界往往是連續的,而講硬件時,世界則是離散的。世界觀的錯位,導致了當下AI終端許多矛盾的起點。
任由周期擺布,也是硬件行業缺乏增長、創新敘事時的常態。
人們總想把離散事件,串成一條必然發生的趨勢,然而真正的趨勢,從不眷顧缺乏自我進化能力的行業。
就拿和聯想關系最大的AI PC為例,在此之前,“黑天鵝”導致的遠程辦公、上課需求,曾讓PC廠商短暫嘗到了盛夏的甜。殊不知,“盛夏”之后,PC行業直接墜入嚴冬。
就在這時,AI PC降臨行業,終端廠商們本能地將其視作救世主,競相把“AI”焊在設備上。可隨即而來的割裂感,幾乎貫穿至今——行業在高談AI,用戶卻無從感知。
比如微軟塞入Copilot時,一度把AI PC理解為多一個按鍵;而后,終端廠商們湊在一起,基于NPU算力,劃分了40 TOPS這條界定AI PC的線,通過可量化的門檻,達成推動用戶換機的陽謀。
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前不久,戴爾高管Kevin Terwilliger就曾跳出來表示,PC消費者實際不在乎AI,過度營銷,只會讓他們困惑。
歸根結底,科技語境長期習慣于自我催眠,諸如“創新起初都是笑話,直到某天戳中用戶軟肋,就會一飛沖天”等信條,很多時候不過是玩家們的自媚——懷揣著所謂的科技浪漫,最后卻無人買賬,只感動了自己。
元宇宙如此,所謂的AI PC亦然,不是創新不起眼,而是在AI應用爆發的當下,硬件玩家大多數所謂的創新,根本只是幻覺。
當然,這并不代表需求本身不存在。
2023年推出的M4 Mac mini,理論上只有38TOPS,按所謂的行業標準,其甚至不配稱之為AI PC,卻在一夜之間被Moltbot(原Clawdbot)帶火,用戶競相爭搶。
從AI PC的遇冷,到Mac mini的爆火,背后是PC乃至更廣泛的硬件終端,生存邏輯的轉變。
過去數十年,硬軟件協同升級推動硬件消費幾乎是唯一解。現階段,這一解法倒也沒有完全失效,生產力人群、游戲玩家等群體,對性能依舊敏感。可對更廣泛的用戶而言,新解已然產生,不是所謂的AI PC、AI手機,而是AI能力、體驗本身。
換言之,終端廠商想要的和用戶想要的,很可能不是一個東西——廠商們旨在培育下一匹更快的馬,但消費市場想要的,或許是一輛車。
而此番變化,聯想不是沒有看見。
此前的AI PC,或許只是長征的起點,隨著AI浪潮愈演愈烈,這一老牌硬件玩家,也醞釀著一場更為必要的轉身。
終端廠商,不愿“臣服”
在外界的刻板印象里,聯想一直是一家龐大,又略顯溫和的公司。全球化布局穩、供應鏈扎實,客戶結構穩定,十幾年如一日在PC賽道維持著領先的身位——既不失手,也不搶戲。
按常識判斷,這類公司最不需要變化,穩態本身就是它的護城河。但最近兩年,聯想明顯加快了擁抱AI的腳步。
2025年的Tech World大會上,聯想講述了一個to B的智能體故事,繼續攻向企服高地。
值得一提的是,2005年IBM毅然剝離PC業務,接盤的正是聯想,此后IBM專注企業服務和軟硬件方案,利潤結構也由此改善。如今的聯想,似乎也想借由AI繼續深入價值鏈。
而今年年初,聯想則再度發力,突然打出了一套AI味十足的組合拳。
今年的Tech World大會上,聯想在將黃仁勛、蘇姿豐、陳立武等巨佬召集于一堂的同時,更端出了被稱為“首款個人超級智能體”的Lenovo Qira。
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據悉,Lenovo Qira是一個跨平臺、跨設備的AI終端入口,能在手機、電腦、平板和可穿戴設備間無縫運行,連接、協調多個智能體——在Moltbot爆發之前,聯想也試圖用自己的方式達成類似的卡位。
至于如何實現,聯想選擇了一個相對保守的答案,既不親自下場做大模型,也不押寶任何一家,而是通過混合式AI,同全球不同的模型廠商合作。
這不是怯懦,而是對自身落點與競爭格局的判斷。畢竟,把雞蛋放在不同的籃子里,能在一定程度上,鉗制住不斷膨脹的AI玩家。
在此之前,外界總習慣用“組裝廠”去形容終端廠商,聯想亦曾受到過這樣的“凝視”,被視作英偉達、英特爾、微軟的“分銷渠道”。
現階段,高速迭代的模型正孕育著新的OS,終端廠商顯然清楚這意味著什么。交過的學費,沒有人想再交第二次。
這場保衛戰的核心,在于守住端側這一陣地。
以PC為例,由于OS與硬件權力的天然失衡,當年同Windows的那場仗,其實是一場注定輸掉的戰爭——玩家們能造更薄的機身、更大的屏幕,卻永遠無法撼動用戶開機后所看到的世界。
但眼下,隨著端側AI顯露出更強的實時性、私密性、連貫性,軟硬件玩家的權力結構正趨于平衡——從單向依附,轉向一種更對等、更相互倚重的關系。
如果說,大模型競爭是百家爭鳴,那么硬件競爭則很大程度上是寡頭博弈。
目前,大模型之戰尚未打完,彼此之間是橫向替代關系,廠商稍有怠慢,就可能被更聰明的新玩家掀翻;而PC、手機這類主流終端賽道,都是扛過數輪“大逃殺”后仍站在牌桌上的少數玩家,格局很難撼動。
此外,硬件本身極高的汰換成本,亦是大模型玩家們可望而不可即的。種種因素之下,既往的權力結構就此反轉。
因此,終端廠商與其投入重金,做一個模型,不如讓每個模型都離不開自己,從而在這場入口戰役中搶得先機。
入口之戰,兩種戰爭觀
硬件行業幾十年間,普遍認為入口靠硬件創新誕生,硬件對了,入口自然會長出來。
智能手機的神話加劇了這個“錯覺”。2007年,當iPhone把手指變成新的鼠標,人類隨即走入移動互聯網的十余年長晝——硬件巨變最終演變為時代巨變。
對手握“殺手級應用”可能性的AI巨頭而言,這種誘惑幾乎是無法抵抗的。
畢竟,如果AI真的能催生下一代國民級終端,那么親自下場,就意味著既能兌現自身模型與智能體的全部價值,還能充分享受一輪人口紅利。這也是為什么,當智能手機增長趨緩,玩家們便立刻把目光投向XR的重要原因。
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但實際上,這一慣性思維,在AI時代可能并不受用。
從AI PC、AI手機、AI眼鏡這類延續性升級,到AI Pin、AI紐扣等新鮮玩意,每波玩家都有著自己的一套邏輯,但其都未能回答一個本質的問題,即人與設備間,到底誰更需要誰?
移動互聯網時代,應用是入口,終端自然也是入口,人追著應用和終端跑;但遠期來看,在AI時代,應用與終端或許將成為介質,AI才是入口。
盡管這輪轉變的阻力巨大,可一旦顛覆,既有生態很可能將重寫。
因此,對頭部終端廠商而言,奮力押注AI是必然的。畢竟如果失去這層能力,未來很可能會被降維成“硬件的供應商”,利潤被AI玩家吸走,終端地位被模型敘事碾壓。
這一點,聯想似乎比其他玩家更清醒一些。
在拉斯維加斯Sphere那晚,聯想展示的是一整套矩陣,從PC、手機、平板、可穿戴設備、服務器,卻沒有強調哪臺是未來的iPhone——因為這個問題,在未來或許將不再成立。
因此,對聯想而言,這并非一個新賣點,而是一條新路徑。相比Qira本身,真正令聯想心心念念的,或許是借AI之機奮力一躍,摘掉終端廠商的帽子,換上一頂AI公司的新冠冕。
或許只有這樣,才能從這場戰役中金蟬脫殼,搏得更深的價值。
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