經(jīng)歷過(guò)去兩年的慘烈廝殺,大家都感覺(jué)到2026年對(duì)二游不是輕松的一年。一方面市面上的產(chǎn)品越來(lái)越多,玩法疊床架屋,每一款都是時(shí)間黑洞。另一方面,玩家為了追限定卡池、拿活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),文化體力被各種日常消耗殆盡,已經(jīng)很久沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)當(dāng)年愜意玩游戲的感覺(jué)了。
基于這樣的現(xiàn)狀,降肝減氪成為了二游圈的一個(gè)核心趨勢(shì),目的就是為玩家提供更具性價(jià)比的內(nèi)容體驗(yàn)。而年初最先出牌的不是別人,正是老熟人《少女前線2:追放》(下文簡(jiǎn)稱《少前2》)。
1月19日,《少前2》開(kāi)啟“星曜計(jì)劃”簽到活動(dòng),累計(jì)登錄即送限定角色與限定武器。23日,游戲更是送上一張角色皮膚自選券,將誠(chéng)意拉滿。
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事實(shí)上,游戲這次不僅僅是送福利,還從產(chǎn)品到玩法全面落實(shí)降肝減氪,在保證品質(zhì)不動(dòng)搖的基礎(chǔ)上,最大程度地減輕玩家的負(fù)擔(dān)。
無(wú)論在國(guó)內(nèi)還是海外,這波福利+改革都受到了玩家的好評(píng)。如今,游戲國(guó)服版本排名穩(wěn)定,社區(qū)氛圍很友愛(ài)。全球服版本也不斷取得突破,周年版本更是闖入去年12月出海游戲收入增長(zhǎng)榜。
降肝減氪不但沒(méi)有影響《少前2》的商業(yè)成績(jī),反而帶來(lái)了更高的熱度。之所以會(huì)如此,是因?yàn)椤渡偾?》不怕降肝減氪減少玩家的在線時(shí)間。《少前2》的核心競(jìng)爭(zhēng)力是頂級(jí)的美術(shù)和出彩的劇情故事,是角色對(duì)玩家的長(zhǎng)久陪伴。有了獨(dú)一檔的角色表現(xiàn)力,游戲自然可以放手讓玩家自由支配時(shí)間。
可以說(shuō),降肝減氪是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品的大勢(shì)所趨,而能夠自信使用這一招的產(chǎn)品,其實(shí)沒(méi)有想象中那么多。
上線兩年,《少前2》依然是“標(biāo)桿”
《少前2》能夠穩(wěn)住自己在二游賽道的位置,我覺(jué)得首要功臣在于游戲頂級(jí)的美術(shù)表現(xiàn)。《少前2》的美術(shù)水準(zhǔn),哪怕在游戲爭(zhēng)議最大時(shí)也是沒(méi)有玩家有異議的。這得益于項(xiàng)目組早在研發(fā)階段就投入了大量的資源,積累起了一套成熟的制作管線。
在此前采訪中,項(xiàng)目組就介紹過(guò),為了在藝術(shù)與寫(xiě)實(shí)之間找到平衡,游戲?qū)PR和PBR技術(shù)結(jié)合在一起。前者最大程度地保留了角色的二次元風(fēng)格,讓角色更接近2D原畫(huà)的觀感,后者則是基于真實(shí)物理光影對(duì)角色服裝和道具進(jìn)行渲染,讓角色從動(dòng)作到裝扮更顯真實(shí)。
可以說(shuō),正是這套管線所轉(zhuǎn)化的生產(chǎn)力支撐起游戲上線后高效率的更新——不但保證了更新速度,也保證了角色的魅力能100%傳達(dá)給玩家。
就以1月隨“信號(hào)波重度依賴”版本上線的人形MK23貝絲蒂來(lái)說(shuō)。角色建模的精細(xì)程度一如既往地優(yōu)秀,頭發(fā)的分層效果讓發(fā)型和陰影更顯自然,臉型也針對(duì)3D鏡頭旋轉(zhuǎn)做了有針對(duì)性的匹配,避免了3D角色常見(jiàn)的臉部變形問(wèn)題。
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相比于臉型的偏二次元審美,角色的服裝道具則更偏寫(xiě)實(shí)。皮衣的絨毛質(zhì)感、槍套的皮革反光都做得非常逼真。此外貝絲蒂身上還有許多小裝飾——從中國(guó)結(jié)圖案到鈴鐺挎包。它們既體現(xiàn)角色個(gè)性,也是捎給老玩家的一封情書(shū)。因?yàn)檫@些小點(diǎn)綴其實(shí)都有著久遠(yuǎn)的出處。
類似貝絲蒂這樣的用心設(shè)計(jì),貫穿了《少前2》每個(gè)版本的每名角色。NPR技術(shù)讓角色更貼近插畫(huà)風(fēng)格,經(jīng)得起玩家拉近鏡頭“懟臉拍照”。而PBR技術(shù)則是服裝、槍械擁有寫(xiě)實(shí)質(zhì)感的保障,成功讓二次元角色融入到游戲更偏寫(xiě)實(shí)的場(chǎng)景環(huán)境之中。
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《少前2》的美術(shù)表現(xiàn),不僅在游戲上線時(shí)做到了獨(dú)樹(shù)一幟,哪怕在兩年后的今天也依然得到很高的認(rèn)可。
認(rèn)可的聲音不僅來(lái)自于玩家,也來(lái)自于不少?gòu)臉I(yè)者。在3D游戲建模與光線越來(lái)越寫(xiě)實(shí)的當(dāng)下,如何處理二次元角色的卡通形象,這一直是一個(gè)難題。對(duì)這一難題,《少前2》的解法為行業(yè)探索了一條技術(shù)解決方案的路徑,也在一定程度上引領(lǐng)了3D二游的研發(fā)方向。
而玩家也逐漸將《少前2》的美術(shù)表現(xiàn)當(dāng)作次世代二游的“標(biāo)桿”來(lái)看待,不再接受那些過(guò)于粗糙的3D建模。而這無(wú)疑是對(duì)《少前2》美術(shù)表現(xiàn)最高的認(rèn)可。
長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),拼的是“陪伴”
有了頂級(jí)美術(shù)作支持,《少前2》還需要為角色(人形)搭建表現(xiàn)的舞臺(tái),為玩家創(chuàng)造互動(dòng)的機(jī)會(huì),才能最大限度地輸出“陪伴感”。
于2025年8月上線的大休息室(活動(dòng)層)玩法就是游戲營(yíng)造陪伴感的典型案例。人形與玩家的互動(dòng)形式非常多樣,可以觸發(fā)對(duì)話、烹調(diào)美食,還可以比試小游戲。
其中最受玩家歡迎的還是特殊劇情。許多角色都有獨(dú)立小劇場(chǎng),情節(jié)還會(huì)根據(jù)玩家選擇出現(xiàn)不同分支。這種類似ADV游戲Fan Disk一樣的設(shè)計(jì),著實(shí)擊中了二游玩家的情緒點(diǎn)。
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不僅是在大休息室,在所有細(xì)節(jié)上,游戲都是圍繞角色做輸出。
如果說(shuō)這些小支線是項(xiàng)目組在發(fā)揮自己的“廚力”用愛(ài)發(fā)電,那么游戲在劇情上對(duì)角色的細(xì)致刻畫(huà),則可以說(shuō)是把角色形象立起來(lái)的關(guān)鍵。
“少前”IP從一代開(kāi)始,在劇情上就透著對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的深切關(guān)照,《少前2》顯然延續(xù)了這個(gè)傳統(tǒng)。如今兩年的更新過(guò)后,游戲劇情可謂已漸入佳境。
“錯(cuò)位錨定”中多方勢(shì)力博弈,沒(méi)有一方智商不在線,“火花之罪”對(duì)多個(gè)角色有血有肉的塑造也令人回味。諸如“管道作戰(zhàn)”“守衛(wèi)大橋”等劇情內(nèi)的細(xì)節(jié)更是讓軍宅會(huì)心一笑。
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我想,《少前2》之所以要在劇情上花這么多心思,既是為了塑造一個(gè)真實(shí)可信的世界觀,讓角色足夠有張力,也是為了滿足“少前”IP受眾對(duì)硬核軍武內(nèi)容的偏好。
而游戲的這一堅(jiān)持,在全球服也得到了同樣的反饋。許多海外玩家入坑《少前2》除了對(duì)槍械的喜好,很多也是在期待劇情的更新。
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降肝減氪,“少前”還要再戰(zhàn)十年
頂級(jí)美術(shù)加上硬核劇情,構(gòu)成了《少前2》獨(dú)一份的陪伴感。當(dāng)下的二游產(chǎn)品雖多,但《少前2》的生態(tài)位幾乎沒(méi)有直接競(jìng)爭(zhēng)者。這也是游戲上線這么久依然能持續(xù)吸引玩家入坑的原因。
不過(guò),上線兩年游戲環(huán)境多少發(fā)生了變化。老玩家往往是全角色收集甚至滿命,萌新入坑則有大量劇情要補(bǔ),想把更多時(shí)間放在內(nèi)容體驗(yàn)上。針對(duì)玩家的需求變化,《少前2》在玩法上也作出了很多調(diào)整,從開(kāi)服時(shí)偏向硬核的玩法定位,逐漸走向“陪伴型”游戲定位,努力滿足從硬核到休閑不同玩家群體的不同需求。
比如去年底實(shí)裝的“自主循環(huán)”功能就是一例。該功能可以讓玩家把每天要做的日常按自定義順序排列組合,一鍵掛機(jī)完成,節(jié)約了玩家不少時(shí)間,屬于是很照顧玩家感受的改進(jìn)。
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此前的“好友助戰(zhàn)”系統(tǒng)也是一下解決了萌新打不過(guò)困難關(guān)卡拿不滿獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題,同時(shí)讓老玩家培養(yǎng)的高戰(zhàn)力角色有了用武之地,一下就激活了玩家的活躍。
降肝的同時(shí),游戲的福利卻是一點(diǎn)沒(méi)降。限定角色復(fù)刻池已經(jīng)成為《少前2》的日常,搭配新手自選池,可以讓無(wú)論何時(shí)入坑的萌新都能快速完成核心隊(duì)伍的搭建;而時(shí)不時(shí)上線的強(qiáng)力角色自選采購(gòu)池,則給了小氪玩家沖擊滿命角色的機(jī)會(huì)。
如今的《少前2》,的確是對(duì)大部分玩家都很友好。休閑玩家可以幾分鐘完成日常,拿滿大部分獎(jiǎng)勵(lì),要是做個(gè)月卡黨再加上一點(diǎn)運(yùn)氣,角色全收集也不在話下。
而今年1月這波自選角色加皮膚券的大派送,甚至讓其他二游玩家都直呼《少前2》玩家是不是吃得太好了?其他游戲里要花錢買的體驗(yàn),《少前2》怎么全送了?
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要回答這個(gè)問(wèn)題也不難。對(duì)散爆而言,短期的讓利是為了更長(zhǎng)線的健康運(yùn)營(yíng)。散爆并不是把《少前2》當(dāng)成一款獨(dú)立的游戲看待,而是將它放在整個(gè)“少前”IP矩陣之中來(lái)考慮的。
2025年“少前”IP迎來(lái)十周年,散爆在上海舉辦的音樂(lè)會(huì)吸引了很多鐵桿粉絲到場(chǎng)。從IP延續(xù)的角度來(lái)看,才兩周歲的《少前2》只是一個(gè)開(kāi)始,一時(shí)的商業(yè)表現(xiàn)不那么重要。重要的是持續(xù)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。它將伴隨整個(gè)“少前”IP陪伴玩家繼續(xù)走向下一個(gè)十年。
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常有人說(shuō)“少前”專打逆風(fēng)局。在我看來(lái),這不僅是因?yàn)樯⒈夹g(shù)積累足夠,能夠讓二次元角色真正靈動(dòng)起來(lái)陪伴在玩家身邊,還在于《少前2》上線以來(lái)一直在做優(yōu)化與改進(jìn),讓游戲跟上市場(chǎng)變化,跟上玩家喜好的變化。而去年游戲全球服的上線又讓我們看到散爆立足全球的發(fā)行能力,進(jìn)一步拓展了IP在全球的影響力。
有一批玩家一直喜愛(ài)這個(gè)IP,支持這個(gè)IP。我想,這就是“少前”IP能夠經(jīng)歷十年越做越強(qiáng)的護(hù)城河吧。而對(duì)散爆來(lái)說(shuō),做好產(chǎn)品、呵護(hù)好IP,給玩家更穩(wěn)定的預(yù)期,就是對(duì)玩家支持最好的回饋了。
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