近日,虎牙公司(NYSE:HUYA)發(fā)布了2025年第三季度財務(wù)報告,數(shù)據(jù)顯示該公司營收創(chuàng)下近九個季度新高,同比增長接近10%。
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更值得關(guān)注的是,其游戲相關(guān)服務(wù)、廣告及其他業(yè)務(wù)收入占比首次突破30%,標志著這家以游戲直播起家的平臺在轉(zhuǎn)型道路上邁出了關(guān)鍵一步。
在電競賽事版權(quán)爭奪日益激烈、直播平臺競爭白熱化的市場環(huán)境下,虎牙是如何緊要關(guān)頭顯露企穩(wěn)的跡象?這一形勢能否延續(xù)下來?
營收破16億創(chuàng)九季新高
虎牙三季度財報最直觀的亮點,是收入規(guī)模的企穩(wěn)與結(jié)構(gòu)的持續(xù)改善。根據(jù)財報數(shù)據(jù),其當季總營收16.9億元,同比增長9.8%;若以美元計,這一增速較上半年不足2%的增速顯著提升。
其中,兩大核心業(yè)務(wù)板塊呈現(xiàn)“一穩(wěn)一進”的特征:
直播業(yè)務(wù)終于企穩(wěn)。作為虎牙的傳統(tǒng)支柱,直播收入本季度錄得11.6億元,較去年同期增長了約3%,這也是自2021年三季度以來直播收入同比增速首次轉(zhuǎn)正。
高管在財報電話會上解釋,這一改善源于內(nèi)容多元化與用戶體驗優(yōu)化,即平臺通過上線短視頻專區(qū)、為頭部射擊游戲《三角洲行動》推出跑圖工具等功能,延長用戶停留時長并吸引更多三角洲硬核玩家;同時,戶外直播等垂類內(nèi)容的時長與收入同步增長,帶動整體直播生態(tài)活力。
值得關(guān)注的是,虎牙三季度總MAU穩(wěn)定在1.62億,預(yù)計站外可觸達用戶突破1億,這意味著其通過視頻號、抖音等跨平臺運營,已構(gòu)建起更廣泛的用戶觸達網(wǎng)絡(luò),為直播打賞與道具銷售奠定了流量基礎(chǔ)。
第二曲線終見成效,游戲相關(guān)服務(wù)成新增長主力。極具標志性的是,游戲相關(guān)服務(wù)、廣告及其他收入本季度達5.32億元,同比暴增29.6%,占總營收比重首次突破31.5%。
虎牙聯(lián)席CEO兼高級副總裁黃俊洪在財報電話會議上強調(diào),這一板塊的崛起預(yù)示著虎牙兩年前啟動的“從直播平臺向游戲生態(tài)綜合服務(wù)商轉(zhuǎn)型”戰(zhàn)略取得關(guān)鍵突破。
過去幾年直播賽道激烈的境況中,虎牙出現(xiàn)日漸衰退跡象。為了自救,2023年從騰訊空降虎牙的林松濤出任董事長提出了“三年計劃”,旨在推動虎牙從依賴用戶打賞的直播平臺轉(zhuǎn)型為以游戲分發(fā)、虛擬道具銷售、廣告投放等為核心的游戲生態(tài)綜合服務(wù)商。
此策略終見成效,實現(xiàn)業(yè)績增長的原因主要來自兩部分:其一,與騰訊等游戲廠商的深度合作,將平臺流量轉(zhuǎn)化為多元化的收入來源,廣告收入變得的明顯提升;其二,道具售賣業(yè)務(wù)異軍突起,同比增速超200%,尤其在《王者榮耀》《和平精英》等頭部游戲中表現(xiàn)亮眼。
正如聯(lián)席CEO黃俊洪所言:“道具售賣與游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的爆發(fā),讓我們看到了超越傳統(tǒng)打賞模式的新增長可能。”
財務(wù)健康度方面,虎牙本季度毛利2.27億元,同比增長11.3%,毛利率微升至13.4%;費用端保持克制,得益于效率優(yōu)化,其銷售費用同比4.4%。不過,總體凈利潤仍深受利息收入減少等因素影響,前三季度出現(xiàn)了顯著下降。
截至三季度末,虎牙現(xiàn)金儲備達38.28億元,流動性充裕為其后續(xù)投入賽事生態(tài)、拓展新業(yè)務(wù)提供了安全墊。
第二曲線真的否扛起長期增長大旗了?
對于過去多年始終深陷調(diào)整困局的虎牙而言,這份三季度報確實釋放出了新的樂觀信號。
但它要面對的長期挑戰(zhàn)并未消散。其核心矛盾在于:第二增長曲線能否真正替代直播業(yè)務(wù),成為穩(wěn)定的收入支柱?
行業(yè)紅利加持,電競生態(tài)成關(guān)鍵護城河。當前,全球電競產(chǎn)業(yè)正處于上行修復(fù)周期。據(jù)中國音數(shù)協(xié)《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,2024年國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)收入275.68億元,同比增長4.62%,直播收入占比超80%;用戶規(guī)模4.9億,同比增長0.42%。在政策支持與全球化趨勢下,電競產(chǎn)業(yè)未來必然將從“野蠻生長”轉(zhuǎn)向“生態(tài)深耕”。
虎牙作為擁有《英雄聯(lián)盟》S15市占率第一、《英雄聯(lián)盟亞洲邀請賽(ASI)》等自制國際賽事的平臺,已構(gòu)建起“頂級賽事直播+自辦IP孵化+主播生態(tài)聯(lián)動”的完整鏈條。
至今,虎牙在已通過版權(quán)與自辦賽事兩條路陷在賽事上取得了豐碩成果。第三季度,虎牙為用戶帶來了近100項版權(quán)賽事以及約40檔自制賽事和PGC節(jié)目,其中,S15期間的高市占率不僅鞏固了用戶粘性,更通過賽事衍生內(nèi)容反哺直播與廣告業(yè)務(wù);而自制電競賽事上,虎牙首個自制的英雄聯(lián)盟國際職業(yè)賽事——《英雄聯(lián)盟亞洲邀請賽(ASI)》的成功舉辦,則直接提升了品牌的國際化影響力,為后續(xù)吸引海外賽事版權(quán)與游戲廠商合作埋下伏筆。
但第二曲線的構(gòu)建有潛力,但不確定因素仍很高。游戲相關(guān)服務(wù)的快速增長,本質(zhì)上是虎牙“游戲生態(tài)綜合服務(wù)商”戰(zhàn)略的落地。其與騰訊等廠商的深度綁定,推動了道具售賣、游戲發(fā)行等新業(yè)務(wù)落地,正是虎牙依托主播資源、內(nèi)容營銷與賽事承辦能力,嘗試從“流量平臺”向“發(fā)行方”轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵一步。
隱憂在于:其一,該板塊增速已從2024年的145.4%降至2025年二季度的34.1%,雖然本季度29.6%的增長率仍屬可觀,但回落跡象明顯,短期難填直播業(yè)務(wù)增速放緩的缺口;
其二,收入高度依賴騰訊系游戲(如《王者榮耀》《和平精英》等,這種深度綁定一方面帶來了業(yè)務(wù)穩(wěn)定性風險,另一方面也限制了虎牙與其他游戲廠商的合作空間。一旦騰訊調(diào)整與虎牙的合作模式,如減少游戲授權(quán)、降低分成比例或與其他平臺深入合作,虎牙的游戲相關(guān)服務(wù)收入將受到嚴重影響。
其三,虎牙的轉(zhuǎn)型成效在一定程度上依賴于成本控制。2025年第三季度,公司研發(fā)費用為1.219億元,同比下降2.8%;銷售及市場推廣費用為7010萬元,同比下降4.4%。這種“節(jié)流”措施雖然短期內(nèi)改善了利潤表現(xiàn),公司也強調(diào)是由于效率提升導(dǎo)致研發(fā)人員成本降低,但長期來看,若要在激烈競爭中保持市場地位,必要的研發(fā)和營銷投入不可或缺。
更重要的是,用戶規(guī)模與付費率未隨收入同步增長,本季度MAU仍維持在1.62億,反映出新業(yè)務(wù)對用戶粘性的拉動尚未完全顯現(xiàn)。
此外,監(jiān)管環(huán)境的變化是虎牙必須面對的不確定因素。 在直播打賞亂象被整治、游戲直播內(nèi)容受限等高壓監(jiān)管下,虎牙的content運營不可避免地面臨持續(xù)壓力。
這些也是投資機構(gòu)對虎牙這份成績的普遍看法,即基本面改善獲認可,但長期要看生態(tài)協(xié)同。
摩根士丹利在三季度前的研報中預(yù)測,虎牙的收入、毛利率及Non-GAAP利潤將持續(xù)提升;匯豐則將評級從“持有”上調(diào)至“買入”,認為其游戲服務(wù)業(yè)務(wù)前景可期。
分析師普遍認為,虎牙的核心優(yōu)勢在于“內(nèi)容-用戶-商業(yè)”的閉環(huán):通過賽事與主播留住用戶,再通過道具銷售、游戲發(fā)行等方式變現(xiàn)。但能否將這一優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為長期增長,取決于新業(yè)務(wù)與直播生態(tài)的協(xié)同效率。
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