團結AIGraph
在 Tuanjie 1.7.3中,我們全新推出團結AIGraph—— 一個圖形化、節點式的 AI 工作流系統,團結引擎自研的一套 AI 工作流系統,具備模塊化、可視化、低代碼等優勢。團結引擎正在與國內外的第三方大模型展開合作,將第三方 AIGC 能力深度集成 Tuanjie AI Graph,形成標準化的節點組件。開發者將無需重復接入多個模型或服務端口,即可在引擎環境中直接調用第三方 AIGC 大模型的 AI 生成能力,實現從 2D 圖像/文本輸入到 3D 模型、紋理、綁定參數的端到端自動化生產。
關鍵特性介紹
1.引擎內多入口導入
第一個是從 Editor 中直達 Graph Template,Window -> Tuanjie AI -> Graph Template
此外,AI Graph 集成多模態 API,覆蓋文生圖、圖生 3D、角色生成、自動綁定、動作驅動等完整鏈路,通過與Sprite、Mesh、Material、Animation、Particle System等核心組件的深度結合,開發者無需離開 Inspector 面板,點擊“AI Generate”就能一鍵完成 AI 生成并預覽,不滿意還可以重新再次生成,最終將滿意的資產一鍵導入項目,實現一站式AI輔助工作流。
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2.模版化工作流
模板化工作流是 AI Graph 的核心亮點之一。模版涵蓋范圍極廣,當前,無論是從文本自動生成 3D 道具與角色,還是基于圖像完成風格轉換、PBR 材質生成,甚至是角色及動畫生成,開發者都能通過內置的標準化模板快速構建完整的 AI 生產鏈路。同時,模板會自動推薦給對應的引擎組件(SpriteRenderer、Material、MeshRenderer、AnimationClip 等),并通過AI Generate一鍵入口觸發,幫助用戶在熟悉的 Inspector 環境下完成創作,而無需頻繁跳轉外部工具。未來,AI Graph 也將接入更多 API 接口,提供更廣范圍的資產生成。
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Graph Template
3.節點可視化編輯
可視化節點編輯是AI Graph的主要工作模式,方便快捷,易于上手。選擇 Template 模版中的對應模版,即可進入 AI 生成節點化編輯界面,可以基于已有的節點直接進行圖片、模型、動畫等資產的生成和編輯,也可以根據需求新建新節點進行生成和編輯。
AI 模型
團結 AI Graph 目具備第三方大模型 API 調用能力,您無需重復接入多個模型或服務端口,即可在引擎環境中直接調用第三方 AIGC 大模型的 AI 生成能力。目前支持的 AI 大模型包括騰訊混元和 Tripo - Vast,此外 Hyper3D - Rodin 節點也在籌備中。
其中,騰訊混元節點基于騰訊混元大模型,涵蓋圖像生成、角色建模、姿態處理與動畫生成等能力,將騰訊混元的最新模型接入團結 AI,包括文生圖、文生 Sprite、圖片上色、圖片背景去除/替換、圖生模型、3D 自動綁骨、圖生材質等 21 個 API,適合需要快速完成從 2D 輸入到 3D 輸出的場景,比如角色原型設計、材質替換或動畫預演。
快速上手
團結 AI Graph 以包的形式發布,通過 Package Manager -> Tuanjie Registry -> Packages -> Tuanjie AI Graph,點擊 install 即可安裝并使用團結 AI Graph;
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團結AIAssistant
除全新推出的團結AIGraph外,在 Tuanjie 1.7 中,原 Muse Chat AI 模塊全新升級,改名團結 AI Assistant,更新內容包括:優化了界面 UI/用戶交互邏輯和 Markdown 文本內容支持;新增 Agent 工具列表管理功能和自定義 Agent 工具支持;以及后端 AI 模型更新。
新界面/功能介紹
更新后的界面如下所示:
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基礎的知識問答和代碼助手功能與舊版保持一致:
知識問答 & 代碼助手 Demo
作為Agent模式新增的一項重要功能,用戶可以按照項目需要,基于
IAgentToolExecutor接口實現自定義的 Agent 工具(詳見團結 AI Assistant 使用指南)。
https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/TuanjieAIAssistant.html
在下面的示例中,我們將地形生成的功能用自定義 Agent 工具進行了封裝,從而拓展了團結 AI Assistant的能力邊界:
Agent模式:自定義工具 - 地形生成Demo
未來展望
多智能體支持:為了解決團結引擎在使用過程中面臨的復雜與高難度任務,我們希望團結AIAssistant能夠通過調用其他引擎模塊的專家智能體,實現任務的分工協作與智能協同處理,從而提升整體的開發效率與智能化水平。
目前,我們已嘗試實現ShaderGraph Agent—— 一個專注于Shader Graph領域的專家型智能體,可高效處理與 Shader Graph 相關的各類任務,包括:
節點理解與問答: 可針對指定節點進行功能解析與使用指導
節點與函數生成: 自動生成 Shader Graph 節點及 Custom Function
結構化組裝: 根據需求自動配置輸入輸出參數,并生成合適節點連接
智能協作: 處理團結AI Assistant 轉交的 Shader Graph 相關請求,作為專家實現任務分派與執行閉環
以下示例展示了如何通過ShaderGraph Agent協助團結AIAssistant實現水體渲染效果的制作流程:
Agent模式:多智能體支持 - ShaderGraph Agent水體渲染Demo
此外,為進一步提升團結 AI Assistant 的智能化水平與生態融合能力,目前計劃圍繞三個核心方向持續優化:一是深度融合團結引擎生態,通過強化底層集成與工具兼容,豐富附件類型支持;二是智能化任務理解與規劃,優化 Agent 模式以提升任務拆解與用戶意圖理解能力;三是開放與生態建設,通過 MCP 支持與開源協作,推動多元、開放、活躍的生態體系構建。
更多使用指南
團結AI用戶手冊:
https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/TuanjieAI.html
團結AI Graph Package用戶手冊:
https://docs.unity.cn/cn/Packages-cn/cn.tuanjie.ai.graph@1.0/manual/
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