魔獸這個品牌,最初的誕生是魔獸爭霸,作為即時戰略游戲,PVP對戰也是游戲最重要的玩法之一,而魔獸世界的誕生,核心玩法之一,同樣也是PVP,從最初的版本開始,魔獸世界一直離不開PVP這個關鍵的游戲主要玩法。而現在的版本,PVP好像離大多數人越來越遠,野外PVP似乎再也看不到了。
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最初的魔獸世界PVP
魔獸世界從最初就開始引用了陣營系統,紅名就是怪,殺了得榮譽,榮譽可以換裝備,還有軍銜,對于當時的網游而言,這個設定是非常超前的。戰場、競技場、野外、插旗,這些一玩能玩一天。記得國服70級停更的時候,人人都是畢業的,奧格門口插旗度日,也是樂此不疲。
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現在的魔獸世界
而現在的魔獸似乎只有pve地下城、團隊副本,陣營之間也是友好相處。雖然暴雪可能是為了迎合目前劇本的因素,但是PVP被弱化到幾乎沒什么人玩,這絕對是一件非常錯誤的決定!
陣營對立設定,到目前為止,依然還有大量其他游戲還在模仿參考,甚至還有照搬的,而魔獸世界卻自斷臂膀,暴雪現在一天天只知道研究著打惡魔,打泰坦,打龍。從地球打到外域,平行時空,宇宙,造物主。攤子鋪得越來越大。似乎已經忘記了奧格門口插旗的日子。
PVE內容是有限的,一旦畢業,就會索然無味,沒有PVP帶來的快感,雖然現在有大秘境這樣的挑戰,或者是史詩團本的挑戰,但是大多數人而言,最多英雄團本通關,就約等于畢業了。大秘境喜歡沖層的人,更是少之又少,最多每周打個低保就算數了。
但是PVP的內容,卻是完全不同的體驗,即使PVP裝備畢業,其實這時候才是真正樂趣的開始。那種對戰的快感,是PVE根本無法體會的。
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總結
相比PVE的內容,PVP的樂趣,可以讓游戲持續保持熱度,比如奧山戰場yy隊就完全不同于PVE,對戰的最大樂趣,就是在于人是有變化的,和不同的YY隊對戰,時刻都在變的戰術,其樂無窮,每次玩都會有新鮮感。
即使花再多錢打造的3A大作,再怎么自由,也有探索完的時候,畢業的那一刻,就代表著樂趣也到此為止。
而象棋圍棋上百年了不曾更新版本,依舊盛行。就是因為是PVP!
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