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吳京那段搖頭晃腦的采訪視頻,大家應該都看過了吧。
忘了沒事,我幫你回顧一下:
“坦克里沒有后視鏡的(抿嘴一笑),槍炮是不長眼的(輕微搖頭晃腦),還有黑哥們兒的語言是不通的(自信邪魅歪嘴笑)(搖頭晃腦)(搖頭晃腦)……”
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點進來這篇文章的朋友,想必也看過一些追評吳京的文章和視頻了。
近期這段7年前的陳年舊事被挖出來,抨擊他有毒男子氣概的、說他歌頌苦難的要多少有多少,反過來為他搖旗的、說吳京就是牛逼的也滿屏幕都是。分分鐘看個標題都看得我頭暈腦脹。
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但你放心,今天咱不追這清朝熱點,也不嘮這老掉牙的嗑兒,咱們聊點網上真正有創造力的東西——渲染大賽!
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抖音渲染大賽,吳京 VS 學車老太
以吳京這段搖頭晃腦的采訪視頻為基礎,一批人拿起麥掏出鍵盤就開始給全世界添堵了,另一批人則點開了P圖軟件,二話不說開始了創作,讓這枯燥互聯網里難得的樂子超級加倍。
什么奶龍吳京、胡巴吳京,各種萌物特效都咔咔往吳京臉上放。
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美顏拉滿那是必須的,各種濾鏡、模板、掛件也必須全掏出來給吳京用上。
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要不說還得是吳京,沒這段采訪視頻,我都不知道現在短視頻平臺能塞得進這么多特效。
甚至還有不少人動用AI,給安排上了《京的多重宇宙》。
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玩法都不算新,但能帶來如此大的反差效果,一時間吸引到這么多人參與的,恐怕這一年里也就咱們吳京這段素材能做到了。
此役過后,吳京在中文互聯網迷因屆可以算是站穩后腳跟后又站穩了前腳趾。
如果說歷史確實是個任人打扮的小姑娘,那么在中文互聯網不算漫長的歷史里,吳京就已經經由網友的再三翻爛賬,變成了一個任人打扮的小男娘。
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一周之內,全中國刷短視頻的人,都同時感受到了創作工具下放到每個人手中之后的殺傷力。
而我也在點開抖音的十分鐘里,直接完成了我八月審美積累的全部指標。
要說這次網友聚眾整活兒,跟過去玩梗雞你太美和精修那藝娜等大事件還有什么不同之處,我覺得是它被不知名發起者冠上了“渲染大賽”這個響亮的頭銜。
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而這場于8月中隆重開幕的抖音渲染大賽,并未因網友玩膩了而停下腳步,很快,抖音第二屆渲染大賽就拉開了帷幕。
早在7月時,“濟南駕考曾教練”發布的駕考模擬考系列視頻就已走紅,當中有幾段老太學車的視頻更是在網上廣為傳播。
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種種氣到教練腦溢血的駕考神操作,雖一眼假,但仍被網友發掘出巨大的二創潛力。
而在其中,最具張力的畫面莫過于老太在操作方向盤時,劃出的那道完美弧線。
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完全出人意料的駕車動作體系,加上車載相機鏡頭下的大透視效果,畫師們夢寐以求的人體素材就這么出現了。
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別再問我什么是張力
那一刻,齊貝林家族世代傳承的黃金回旋有了現實寫照,由葉問發揚光大的詠春拳找到了最佳代言人,波風水門的一袋米終于讓全世界都扛了幾樓。
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圖源抖音@LINGWU
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圖源抖音@碳酸飲料270
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圖源抖音@辭言緒
一場以老太之名的渲染大賽就此接棒吳京,拉開了盛大帷幕。
或許是有吳京渲染大賽做鋪墊,也可能只因原視頻畫面張力過強,老太渲染大賽的參賽作品爆發得更快更猛,也顯得更加專業。也是幾天之內,各種各樣的改圖、剪輯作品已經傳遍各個互聯網角落。
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而網友們似乎也完全沒有要停下來的意思,至今仍在苦尋素材,繼續加賽,甚至連2020年的老梗“阿米諾斯保安”都被拉出來加大力度“渲染”。
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至此,我們可以給新媒體小編和樂子網友對同一素材的不同使用方式,進行如下總結:
如果說新媒體小編永遠缺一個讓自己站上道德制高點的爭議對象,那么網絡樂子人缺的永遠都只會是一個能引發全民參與的整活兒素材。
而最近的這幾場大型整活兒,只不過是正好碰上了一場渲染大賽,才讓大家有了“借題發揮”的空間。
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在網友對這“渲染大賽”進行了層層解構過后,大家對其的認知估計已經完全偏移了本意。
但我猜測很多人最近都經歷了同一件事情:在抖音渲染大賽進行了過度審美積累之后,抖音開始給你推薦世界渲染大賽的技術流視頻了。
因此,我仍想向大家好好介紹一下這場世界渲染大賽,一為解釋笑點,二為幫大家的審美積累工作突破一下信息茅房。
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渲染大賽 VS 吳京大辯
現在,讓我們暫時忘掉吳京和學車老太,正兒八經認識一下渲染大賽吧。
這個所謂的渲染大賽,在國內有個挺牛逼的全稱,叫“世界3D渲染大賽”,但其本身其實只是荷蘭3D藝術家Clinton Jones發起的社區挑戰而已。
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CLINT和他的團隊成員擔任裁判
那段渲染の小曲也由團隊成員制作
這“比賽”辦得算挺勤,有單獨計積分的每周挑戰,也有每年兩次每次為期一個月的社區大挑戰。現在我們所說的世界渲染大賽,其實就是后者。
說它是世界渲染大賽當然也沒太大問題,畢竟活動確實有設置排名獎品,并且市面上能讓3D藝術家發揮才能的比賽也沒幾個,因此可以說,這就是當下業界影響力最大的活動了。
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本屆挑戰賽前三名的獎品
包括各種智能硬件設備和軟件使用權等等
或許我們還需要對齊一下“渲染”的定義。維基定義如下:渲染(Render)是根據計算機輸入數據生成照片級或非照片級(指區別于寫實主義的其他藝術風格)圖像或影像等可視化成果的過程。
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硬要說的話,吳京渲染大賽中,選手們給吳京上美顏上AI變臉,結合了幾何變形、紋理映射、光照模擬等等技術,確實能算是一種丐版的渲染大賽(確信)。
還是回到咱們的世界渲染大賽吧。
顧名思義,比賽比的就是把基礎模型渲染成一段完整的風格化影像的能力。
主辦方給予賽事主題,提供由基礎立體白膜和模型運動軌跡組成的模板,參賽者則在模板的基礎上自由發揮,細化、渲染出各種風格的影像——相當于一次半命題作文。
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歷屆比賽主題,目前是第十一屆
比如最近剛剛結束投稿的這場比賽,主辦方將主題定為《極限狂飚(Rampage Rally)》,給出的是這樣的模板:
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8月初,考題公布后,有意向參賽的選手們便開始各顯神通有序變身,咱們這些小卡拉咪則得以現場圍觀神仙打架:
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圖源抖音@解壓roooom
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圖源抖音@Leoo
當然了,還能看到一些忘情整活兒的。
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圖源抖音@邪修建模
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圖源小紅書@Alka-Seltzer我可舒適
“不用下載,點擊即玩”
上面的這些作品,皆出自國人之手,在將作品投遞給主辦方的同時,他們也在短視頻平臺上同步發布。
只要你想,也能隨時開開眼界。
抖音上,還有不少博主匯總了其他國家選手的參賽作品。看這些作品的過程該怎么形容呢?把我2025年這一年的審美都給積累完了。
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雖然這些作品一個個都完全可以用“牛而逼之”形容,但說到底,建模仍是個小眾的技術活計,在日漸割裂斷層的互聯網推送機制影響下,并非每個人都能刷到相關內容。
或許只因我最近在學blender,也可能只因我在“吳京渲染大賽”話題頁面上,留下了讓推薦機制產生誤會的瀏覽痕跡,這才在我的手機上實現了渲染大賽美一直積。
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印象中上一個讓我產生過深刻印象的3D渲染作品,是去年同時期的世界渲染大賽二等獎。當屆大賽的主題為《動能沖刺(Kinetic Rush)》,給出的模板是一系列奔跑跳躍的人型。
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獲得賽事第二名的是中國藝術家考拉OK,他用短短數秒,描繪出了一個殘疾少年逐夢乒乓的故事。
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我完全被這種驚人的想象力折服。感嘆于一個如此基礎的白膜,一套這么簡單的動作,也能容納下這么豐富的可能性。
當時在短視頻平臺上刷到這個作品,我還陷入了新媒體從業者的一些迷思當中。
甚至時至今日,我仍在想著同個問題:我們是否真的有必要追逐每一個可有可無的熱點,向互聯網定時投放這么多可有可無的電子垃圾,而讓真正有意思、有創造力、有獨創性的內容被淹沒?甚至導致像上面這樣有趣的作品,很多人通過這篇文章才第一次看見?
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現在是2025年了,看到“吳京”二字帶著若干年前的老視頻素材再次出現在我的視野,我有點累了。
在看到相關討論的時候,誰都能想象到人們仍將重復那些陳詞濫調,再次大辯“吳京垃圾”和“吳京牛逼”。
我總覺得現代中文互聯網最奇怪的地方,不是人們如此熱衷于辯論跟自己無關的事情,而是每個人都能找到理由證明自己根本沒得選。
“我想做出牛逼的內容,但我需要日更一些垃圾才能確保平臺不會降低賬號推送權重”——結果點開主頁發現發了一年垃圾沒看到一點牛逼。
“我想看真正有質量的內容但平臺算法根本不給我推送”——結果點開主頁發現全是擦邊短視頻。
從互聯網內容多樣性的角度上說,我覺得應該感謝渲染大賽與吳京的這次相遇才對。
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它至少讓后者的陳年素材變成了一種有機會激發豐富創作的新模板而非重復的陳詞濫調,也至少讓這真正有意思的渲染大賽被更多人知道、看見了。
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吳京大辯、抖音渲染大賽、世界渲染大賽——我當然知道這三件事情之間本無具體的聯系,它們只是同時在互聯網上發生,然后產生了一些巧合關聯罷了。
但當它們同時發生,也就意味著你有選擇要消費哪個內容的能力。
過去有句消費主義名言是這么說的:你花出去的每一分錢,都是在為你想要的世界投票。
現在是2025年,大家應該都早就知道了,你壓根就沒法給你想要的世界投票。
你能做的,只不過是每天給猜你想看的短視頻投票而已。
在互聯網內容多到看不過來,推薦機制給每個人建起繭房的當下,你仍然完全有能力選擇自己每天看到的東西——所需要做的不過就是一個贊、幾秒停留罷了。
這篇文章想表達的其實很簡單,可以化用一句故人言:
到達世界最大短視頻平臺抖音,太美麗了短視頻。哎呀,這不吳京大辯嗎?還是看看遠處的渲染大賽吧。
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