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作者 | 金刀
編輯 | G3007
近期一款名為《撈女游戲》(現(xiàn)更名《情感反詐模擬器》)的游戲大火。該游戲自6月19日上架STEAM(蒸汽平臺(tái))后,在短短幾天內(nèi)不僅收獲了巨大流量,更是帶來了許多爭議。
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(STEAM商店截圖)
據(jù)了解,這款游戲的形式,類似之前大火的《完蛋!我被美女包圍了》,采用真人影視拍攝+互動(dòng)的形式,由導(dǎo)演胡耀輝執(zhí)導(dǎo),前方工作室開發(fā)和發(fā)行。據(jù)稱,該游戲設(shè)計(jì)來源于主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)真實(shí)經(jīng)歷,上線“互助留言板”功能旨在提供“男性玩家溫暖互助營地”。
截至6月24日,該游戲排在STEAM熱銷榜單第四名的位置(前三名均為免費(fèi)游戲),并且超過正在打折的首款國產(chǎn)3A大作黑神話悟空。目前該游戲已經(jīng)收獲超過兩萬份評(píng)論,好評(píng)率達(dá)到96%(好評(píng)如潮),作為一款國產(chǎn)游戲新秀,在短短四天內(nèi)迅速成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,這一成績實(shí)屬不易。
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(STEAM熱銷榜單排名截圖)
01
爆火密碼:爭議性標(biāo)簽與輿論博弈的流量邏輯
說實(shí)話,這份游戲大火的重要原因,可能并不是本身的制作,而是在于其非常具有爭議的話題。
游戲原來以“撈女”為標(biāo)題,直指目前社會(huì)上存在的某些問題,并且通過游戲的形式演繹出來。游戲以虛構(gòu)的情感博弈劇情為敘事核心,匠心打造6位性格鮮明的女性角色。玩家將扮演男主角,與她們共同演繹一系列充滿懸念與轉(zhuǎn)折的情感故事。在沉浸式體驗(yàn)過程中,玩家不僅能系統(tǒng)性掌握情感相處知識(shí)、深度剖析兩性關(guān)系的本質(zhì),還能跟隨劇情發(fā)展逐步解鎖超14萬字的《戀情知識(shí)檔案》。作品采用交互式敘事手法,如同剝繭抽絲般層層拆解情感詐騙、PUA精神操控、經(jīng)濟(jì)勒索等現(xiàn)實(shí)生活中的情感陷阱,將游戲巧妙轉(zhuǎn)化為一堂兼具趣味性與教育意義的反詐實(shí)踐課堂。
但是,大多數(shù)人在深入了解并游玩之前,首先第一眼直觀看到的是“撈女”兩個(gè)字,并且開始選邊站隊(duì)。甚至有一些官方媒體親自下場(chǎng),劃分至不同的陣營。
首先是支持方,普遍以男性為主。支持的原因無外乎在于,在社交媒體的推波助瀾下,一些特定的事件(如胖貓等)被無限放大,在這部分人的敘事視角中,似乎“撈女”是一個(gè)非常普遍存在的現(xiàn)象,并且必須要上綱上線無限討伐。
反對(duì)方則普遍以女性為主。反對(duì)的原因被某官媒總結(jié)為:游戲自稱“揭開情感欺詐的真實(shí)面紗”,卻從標(biāo)題開始就用“撈女”這個(gè)充滿惡意的詞匯掃射全體女性。游戲的情節(jié)中更是充斥著對(duì)女性的物化想象,將復(fù)雜的社會(huì)問題簡化為性別戰(zhàn)爭,把廣大女性“符號(hào)化”為欺詐主體。所謂的“互助留言板”,淪為厭女、恨女言論的集散地;標(biāo)榜的“反詐教育”,實(shí)則是異化個(gè)體創(chuàng)傷,煽動(dòng)群體對(duì)立的遮羞布。
在非黑即白的互聯(lián)網(wǎng)輿論環(huán)境中,由于支持方與反對(duì)方激烈的碰撞,反而造就了游戲迅速出圈并登上熱搜。并且B站等平臺(tái)封禁游戲宣傳賬號(hào)的做法,更加為游戲增加了熱度。
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(STEAM評(píng)價(jià)截圖)
02
性別對(duì)立:標(biāo)簽化敘事下的群體割裂與認(rèn)知偏差
其實(shí)對(duì)于我們這些吃瓜群眾來說,一款游戲帶來的影響無論正面或者負(fù)面,沒必要產(chǎn)生過度應(yīng)激反應(yīng)。
我們?cè)?jīng)在之前的一篇文章中(《經(jīng)濟(jì)周期下,撈女們也開始降級(jí)了?》),根據(jù)某位主人公的真實(shí)經(jīng)歷寫過一篇關(guān)于撈女的文章,因?yàn)闃?biāo)題及內(nèi)容有關(guān)于“撈女”的字眼,評(píng)論區(qū)引來了大量的留言,甚至有人在后臺(tái)不斷發(fā)消息騷擾。
坦率說,網(wǎng)絡(luò)上大量激烈的評(píng)論,都有點(diǎn)“虛空索敵”的味道。
一方面抨擊“撈女”的男性群體,其實(shí)在生活中幾乎從來沒遇到過這類人,但他們的評(píng)論又喜歡無差別的攻擊每一位女性(即便生活中身邊的女性都很好);另一方面,喜歡反擊的女性其實(shí)又不是撈女,但她們看到類似的字眼后,習(xí)慣于將抨擊個(gè)別行為的評(píng)論上升為對(duì)女性群體的攻擊,因而又陷入無窮的網(wǎng)絡(luò)爭論中。
在這樣的輿論環(huán)境下,類似于《情感反詐模擬器》這樣具有爭議的游戲,就很容易成為制造性別對(duì)立的引爆點(diǎn),然后直指婚戀市場(chǎng),最終得出悲觀的結(jié)論。
不過有個(gè)比較有意思的現(xiàn)象:大家都喜歡過不被定義的人生,但許多看問題的觀點(diǎn)又是被網(wǎng)絡(luò)定義出來的。
03
虛實(shí)啟示:從虛擬反詐到現(xiàn)實(shí)情感的聯(lián)結(jié)之道
《撈女游戲》的社會(huì)影響,本質(zhì)上是將現(xiàn)實(shí)中的性別矛盾以極端化的形式搬上了虛擬舞臺(tái) —— 它既通過 “反詐” 主題讓部分玩家意識(shí)到情感關(guān)系中的風(fēng)險(xiǎn),卻也因標(biāo)簽化的敘事加劇了兩性間的對(duì)立與猜忌。
游戲里的“情感陷阱”被人為地放大為對(duì)某一性別群體的整體批判,現(xiàn)實(shí)中的輿論場(chǎng)便不可避免地陷入非黑即白的撕裂:支持方將其視為 “避雷指南”,反對(duì)方則認(rèn)為它在制造 “性別污名”,而這場(chǎng)爭論的副產(chǎn)品,正是讓 “不婚不育保平安” 的口號(hào)在網(wǎng)絡(luò)空間里持續(xù)發(fā)酵。
但荒誕的是,當(dāng)部分人躲在手機(jī)屏幕后高喊 “拒絕親密關(guān)系” 時(shí),現(xiàn)實(shí)中的孤獨(dú)感卻從未如此真切。各種社交平臺(tái)上充斥著 “戀愛腦避雷” 的段子,短視頻里滿是“獨(dú)立人設(shè)”的表演,可深夜 emo 時(shí)劃過的交友軟件、周末獨(dú)自走進(jìn)電影院的身影,又暴露了人類作為群居動(dòng)物對(duì)情感聯(lián)結(jié)的本能渴望。
這種 “嘴上躺平,心里渴望” 的矛盾,本質(zhì)上是網(wǎng)絡(luò)輿論極化與現(xiàn)實(shí)情感需求的錯(cuò)位。當(dāng)個(gè)別極端案例被無限放大,當(dāng)性別對(duì)立被包裝成流量密碼,許多人開始用 “不婚不育” 作為防御機(jī)制,卻忘了真正的情感智慧,從來不是用虛擬世界的標(biāo)簽武裝自己,而是在現(xiàn)實(shí)的煙火氣里學(xué)會(huì)辨別與成長。
所以,比起沉迷游戲里的“情感博弈”,或是被網(wǎng)絡(luò)口號(hào)裹挾著走向極端,或許更該做的是關(guān)掉屏幕,走進(jìn)真實(shí)的生活。去觀察身邊伴侶間的互相扶持,去感受朋友聚會(huì)時(shí)的輕松交談,去經(jīng)歷一次笨拙卻真誠的約會(huì)。那些真實(shí)的微笑、爭吵、和解,那些帶著體溫的擁抱與眼神交流,才是破解 “情感焦慮” 的鑰匙。畢竟,虛擬世界的 “反詐攻略” 再詳盡,也代替不了現(xiàn)實(shí)中用心經(jīng)營關(guān)系的能力;網(wǎng)絡(luò)上的對(duì)立情緒再喧囂,也掩蓋不了人類對(duì)愛與被愛的終極渴望。唯有回到現(xiàn)實(shí),在具體的人和事中學(xué)習(xí)理解與包容,才能讓情感需求擺脫輿論的綁架,找到真正的落點(diǎn)。
結(jié) 語
《撈女游戲》的爭議,是現(xiàn)實(shí)性別矛盾在虛擬世界的極端投射。它以 “反詐” 喚醒風(fēng)險(xiǎn)意識(shí),卻因標(biāo)簽化加劇對(duì)立。當(dāng)虛擬爭議喧囂,我們更應(yīng)回歸現(xiàn)實(shí):真正的情感智慧,不在博弈攻略里,而在對(duì)具體個(gè)體的理解包容中。唯有在真實(shí)相處里學(xué)會(huì)看見與接納,才能破解情感焦慮,讓愛回歸本質(zhì)。
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