《劍星》這款1年多前在PS5平臺發售的游戲近期又因為登陸PC平臺成為了玩家關注的熱點,在這些年大量歐美3A游戲都因為政治正確故意丑化女角色的環境下,《劍星》憑借著形象靚麗的女主角脫穎而出獲得了極高的人氣。
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憑借著這股超高人氣,《劍星》在steam平臺發售首日在線人數就一路上升到了18萬,打破了索尼發行的單機游戲記錄,要知道哪怕是像《戰神》,《對馬島之魂》和《蜘蛛俠》這樣的索尼第一方3A大作在steam平臺的最高在線人數也都只有7萬多,劍星這款玩家基礎和名氣遠不如他們的游戲卻輕松超越了它們。
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游戲的口碑也出乎意料得好,目前劍星的steam好評率為95%好評如潮,這個好評率只有神作級別的游戲才能擁有,根據游戲官方的統計,超過60%的銷量更是來自于國區,這款游戲能有目前這種火爆程度和良好口碑,可以說中國玩家的功勞最大。
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之前一直有人說中國玩家對于游戲的要求過于嚴格,有一點小瑕疵就喜歡打差評。但是我倒是不這么認為,因為我看過不少國區好評率低的游戲,它們確實都有著致命的缺陷,要不就是優化極度糟糕,連流暢運行都做不到,要不就是游戲里的玩法或者劇情存在著明顯短板。而面對著一款真正的好游戲或者有誠意的游戲,中國玩家的好評率也是最高的,根本不像有些人說的那樣過于嚴格甚至苛刻。
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《劍星》其實對中國玩家的誠意是很足的,不僅steam國區的售價比其他地區便宜,而且還專門為國內玩家做了中文配音,配音質量我玩下來感覺還是相當不錯的。光是這份對于中國玩家的重視程度就是很多游戲廠商所比不了的。
當然一款游戲光有誠意和噱頭肯定是不夠的,《劍星》由于人物角色過于吸引眼球也導致了被不少人質疑除了妹子好看以外就沒有亮點了。但是當我仔細深入地玩了30個小時來到大結局的時候,我可以說這款游戲本身質量絕對是經得起檢驗的。
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老玩家可以在《劍星》這款游戲上看到很多其他游戲的影子,比如劇情風格有點類似《尼爾:機械紀元》和《地平線:零之曙光》,都是講述了一個未來的末世廢土科幻故事。玩法上更加偏向于鬼泣這樣的動作游戲,而且在廢土和沙漠這兩張地圖的主線劇情中,甚至還會沒收玩家的近戰武器,全程只能用一把槍在廢棄的實驗室里戰斗,這個風格明顯就是參考了生化危機系列。
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在游戲的大部分關卡中還會有不少類似于古墓麗影中的解謎環節和機關,可以說劍星把不少知名的3A大作的玩法和創意都縫在了一起,而且玩下來效果還不錯。地圖探索部分也有像廢土和沙漠這兩張開放大地圖,其中有不少隱藏的支線BOSS和主角的時裝,甚至游戲還專門設計了一張隱藏地圖,只有把特定同伴的好感度刷滿才能解鎖。
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我個人最滿意的部分還是游戲的戰斗部分,劍星不像魂類游戲那樣角色機動性極差,而且還有體力條限制玩家的操作。它更像傳統動作游戲,主角伊芙沒有體力限制,有各種高機動性技能,同時BOSS強度也很高,導致游戲的戰斗節奏相當快,玩起來十分爽快。特別適合我這種已經厭倦了魂類游戲里你一刀我一刀這種半“回合制”戰斗的玩家,再加上那獨一份的戰斗運鏡,相信玩過的都知道這款游戲在戰斗時的運鏡有多么懂玩家。
總結
總的來說《劍星》作為shift up開發的第一款大型單機游戲我認為已經達到了佳作的水準,至少在這30個小時的游戲過程中我大部分時候都是玩的比較開心的,這些年能讓我一口氣玩通關的游戲其實不多了。在有了游戲質量保證的前提下再加上對國區玩家的誠意,那么中國玩家也絕對不會埋沒這么一款好游戲,steam的國區好評率和銷量就是證明。
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