《生化危機(jī)》和《最終幻想》都是至少兩代玩家的情懷,這兩個(gè)游戲都屬于是游戲圈里的“老古董”級(jí)別了,生化系列有著將近30年的歷史,最終幻想系列誕生至今更是將近40年了。對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),70后,80后和90后這三代玩家基本上都對(duì)這兩款經(jīng)典游戲十分熟悉。
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但是這幾年來(lái)這兩款經(jīng)典老游戲在玩家群體中的口碑以及人氣卻截然不同,生化危機(jī)系列不僅收獲了大量的新玩家,同時(shí)大部分老玩家也對(duì)最新的幾作相當(dāng)滿意。而最終幻想系列則被很多玩家詬病,很多系列老粉絲都已經(jīng)越來(lái)越失望。
從銷(xiāo)量上來(lái)看的話兩者差距更大,生化危機(jī)系列無(wú)論是生化7和生化8這樣的系列續(xù)作還是3部重制版的銷(xiāo)量都是奔著千萬(wàn)大關(guān)去的,幾乎可以肯定這幾部作品的最終銷(xiāo)量都可以突破千萬(wàn),對(duì)于帶有恐怖元素(雖然不多,但是確實(shí)會(huì)勸退一些玩家)的游戲來(lái)說(shuō)這個(gè)成績(jī)已經(jīng)是相當(dāng)強(qiáng)了。
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但是最終幻想系列的最新作《最終幻想16》以及重制版第二部《最終幻想7重生》目前的銷(xiāo)量都只有300~400萬(wàn)份左右,從口碑上來(lái)說(shuō)系列的正統(tǒng)續(xù)作《最終幻想16》也不如自家的重制版,被很多老玩家批評(píng)拋棄了最終幻想系列原有的核心,至于下一部續(xù)作更是遙遙無(wú)期,而生化危機(jī)系列的最新作《生化危機(jī)9》大概率明年就要發(fā)售了。
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這兩款經(jīng)典游戲在多年之后的截然不同的走向也讓很多老玩家感慨,畢竟很多人都是從小就接觸了這兩款游戲,它們?cè)?jīng)是各自游戲類(lèi)型的佼佼者,但是目前的現(xiàn)狀就是生化危機(jī)系列前景光明,但是最終幻想系列的未來(lái)卻讓不少老玩家很不看好。
我個(gè)人認(rèn)為這兩款游戲目前的區(qū)別就在于生化危機(jī)系列始終能夠把握住系列的核心玩法,但是最終幻想系列卻始終處于想轉(zhuǎn)型但是又不知道該如何轉(zhuǎn)型的尷尬境地。
就拿續(xù)作來(lái)說(shuō),《生化危機(jī)6》曾經(jīng)被不少老玩家批評(píng)過(guò)于偏向戰(zhàn)斗體驗(yàn)而忽略了生化系列一向以來(lái)的氣氛渲染,整個(gè)游戲已經(jīng)沒(méi)有了恐怖氛圍,只剩下動(dòng)作性能爆表的主角痛扁喪尸了。這樣一來(lái)就和大部分的動(dòng)作游戲沒(méi)有區(qū)別了,失去了系列的獨(dú)特風(fēng)格。
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所以我們就看到了之后的《生化危機(jī)7》完全回歸了系列前幾作的主打恐怖氛圍的風(fēng)格,而且視角也第一次變成了第一人稱(chēng)視角,更加放大了玩家的恐懼感,同時(shí)卡普空的RE引擎也讓生化7的畫(huà)面效果比起生化6要提升了一大截。
重新回歸系列特色玩法的生化7銷(xiāo)量和口碑都得到了玩家的認(rèn)可,之后的生化8也是延續(xù)了7代的故事,在玩法上也向系列最經(jīng)典的生化4靠攏,加強(qiáng)了游戲中的養(yǎng)成要素和多周目元素,讓游戲變得更加耐玩,而不是打完一遍后就扔在角落吃灰了。
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而最終幻想系列的最新兩代續(xù)作就很難讓人滿意了,首先是《最終幻想15》的爛尾讓很多玩家不滿,轉(zhuǎn)型開(kāi)放世界其實(shí)我覺(jué)得挺好的,畢竟RPG游戲和開(kāi)放世界就很搭配,但是原本承諾玩家的DLC最后不了了之讓很多人都接受不了,這也讓《最終幻想15》的口碑一落千丈。
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如果說(shuō)《最終幻想15》只是因?yàn)樽詈蟮臓€尾讓玩家不滿的話,那么《最終幻想16》則是讓我覺(jué)得失去了系列一貫的特色了。這一代在我看來(lái)和生化6有著共同的問(wèn)題,那就是重心都轉(zhuǎn)向了戰(zhàn)斗和動(dòng)作,卻拋棄了RPG玩法。特別是游戲中的支線任務(wù)更是敷衍了事,整個(gè)游戲玩的時(shí)候會(huì)被它宏大的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)所震撼,但是通關(guān)后卻感覺(jué)好像沒(méi)有玩到什么,也沒(méi)有動(dòng)力去玩二周目。
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再說(shuō)重制游戲這條路線,卡普空的《生化危機(jī)2重制版》當(dāng)年被玩家稱(chēng)為重制游戲的標(biāo)桿,之后的生化3重制雖然口碑不如2代,但是主要原因是因?yàn)閯∏榭车糜悬c(diǎn)多了,游戲質(zhì)量還是相當(dāng)優(yōu)秀的。更別說(shuō)之后的《生化危機(jī)4重制版》更是我心目中最好的重制游戲,無(wú)論是劇情,玩法還是多周目的可玩性我甚至都覺(jué)得超越了原版。
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最終幻想的重制版當(dāng)然是選擇了系列最火的《最終幻想7》,從游戲質(zhì)量上來(lái)說(shuō)其實(shí)完全不輸卡普空的生化重制系列。但是最終幻想7重制最大的問(wèn)題在于把一部游戲拆成了3份,也就是說(shuō)想要看到最后的結(jié)局還得等個(gè)幾年才行。
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而且這種拆分的做法也讓很多沒(méi)玩過(guò)原作的玩家很為難,比如我想玩《最終幻想7重生》還得先玩之前的第一部重制版,要不然我根本就不知道故事的前因后果。但是可能很多玩家根本沒(méi)有時(shí)間一口氣打完兩部大體量的RPG游戲,所以最后只能放棄或者選擇等到最后的第三部出來(lái)后再一起玩,這也很大地影響到了重制版的銷(xiāo)量。
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最終幻想系列曾經(jīng)可以算得上是RPG游戲的領(lǐng)頭羊,《最終幻想7》更是無(wú)數(shù)玩家的童年情懷,但是現(xiàn)在續(xù)作遙遙無(wú)期,重制版最后一部還得至少再等上幾年,所有系列粉絲還得苦苦等待。
反觀生化危機(jī)系列,重制版好評(píng)如潮,續(xù)作更是穩(wěn)定出品,《生化危機(jī)9》可能還會(huì)轉(zhuǎn)型為開(kāi)放世界類(lèi)型,可探索的內(nèi)容將會(huì)更多。說(shuō)到底作為從小就玩這兩款游戲的玩家來(lái)說(shuō),我還是希望最終幻想系列能夠走出低谷,畢竟它曾經(jīng)也是我最喜歡的RPG游戲之一了,每一代最終幻想塑造的世界也是其他游戲所替代不了的。
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