IT之家 4 月 12 日消息,前《逃離塔科夫》核心開發者 Dmitri Ogorodnikov 今天接受游戲媒體 PCGamesN 采訪,他目前已經離開 Battlestate 工作室,正在自立門戶打造 FPS 游戲《Rush is Real》。
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他在采訪中表示,自己很清楚《Rush is Real》不能走《星鳴特攻》《Highguard》的老路。因此他們必須將游戲打造得具有獨特魅力,不能淪為“又一款普通的射擊游戲”。
Dmitri Ogorodnikov 對此表示:“從《星鳴特攻》等失敗案例來看,我們必須尊重行業的復雜性。在當下打造一款真正脫穎而出的射擊游戲非常困難。我們正在進入一個競技場,這里既有行業巨頭的殘骸,也有野心勃勃的新作廢墟。再多資金也救不了一個糟糕的游戲”。
IT之家在此援引 PCGamesN,《星鳴特攻》的確是服務型游戲的失敗典型。這款游戲角色陣容平庸、充滿陳詞濫調,雖然過場動畫看起來還行,但整體表現依然乏力。有人將它的失敗歸結于英雄類游戲不再流行,但幾個月后《漫威爭鋒》的成功使這種說法站不住腳。
這名開發者繼續說道:“我們不會自大。大型工作室經常試圖用公式計算成功,結果卻丟掉了游戲的靈魂,做出沒有個性的流水線工業品。我們還過度依賴宣發熱度,把新項目當作搖錢樹”。
不過《Rush is Real》目前還處于原型階段,目前還無法得知它是否會成功。
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