IT之家 4 月 12 日消息,據 PCGamer 報道,B 社游戲在發售時問題頻發是出了名的,現在那些有趣的 Bug 和搞笑的物理漏洞甚至都快成了這家工作室的標志。不過隨著《星空》反響平平,這種口碑也開始往“內容質量不佳”的方向傾斜。
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但這并不是說開發人員不清楚游戲發售時的狀態。去年,曾參與《上古卷軸 5:天際》《輻射》系列和《星空》開發的退休美術師丹尼斯 · 梅希良內斯接受了采訪,這段采訪近期再度引發熱議。他表示:“對于《天際》《輻射》《輻射 76》《星空》,我自己有很多中肯的批評意見,我對自己的要求也很嚴苛,我們所有人都是這樣…… 我幾乎可以向你保證,玩家在游戲發售后提出的問題,大約 95% 都早已被幾乎所有開發人員在會議里當作隱患提過了。”
梅希良內斯稱:“我們本身也是玩家,會去玩自己做的游戲,我們看到的問題和玩家看到的一模一樣。”
IT之家注意到,梅希良內斯還提到,托德 · 霍華德在那些會議里也常說過一句極其相似的話:“我們能做成任何一件事,但沒法做完所有事。”
但這并不意味著就要放棄,梅希良內斯以《輻射 76》為例,值得肯定的是,這款游戲如今的體驗已經相當不錯了。“他們本可以放棄這款游戲,任由它自生自滅,但他們沒有,而是持續優化、不斷改進……《星空》也是一樣,他們一直在推進更新,努力完善它。”
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