Unity Technologies 公布了2026年第一季度的初步財(cái)報(bào),表現(xiàn)超出分析師預(yù)期。公司表示,該季度營收預(yù)計(jì)約為5.05億至5.08億美元,高于此前4.8億至4.9億美元的預(yù)期區(qū)間。
經(jīng)調(diào)整后的EBITDA(一項(xiàng)衡量核心盈利能力的財(cái)務(wù)指標(biāo))同樣顯著超出預(yù)期。初步數(shù)據(jù)顯示,該指標(biāo)約為1.3億至1.35億美元,而此前公司給出的預(yù)期為1.05億至1.1億美元,按年計(jì)算增長約58%。
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Unity 引擎仍是目前最主流的游戲開發(fā)工具之一。根據(jù) SteamDB 數(shù)據(jù),過去兩年里,平臺(tái) Steam 每年都有超過8500款使用該引擎開發(fā)的游戲上線。近期采用該引擎的作品包括《空洞騎士:絲之歌》《Peak》《PowerWash Simulator 2》和《Terminator 2D: No Fate》,而《Mouse: P.I. for Hire》和《Replaced》等新作也在使用該引擎開發(fā)中。
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需要指出的是,這一成績是在Unity經(jīng)歷危機(jī)兩年后取得的。此前公司因推出備受爭議的“Unity Runtime Fee”收費(fèi)政策引發(fā)開發(fā)者強(qiáng)烈反對(duì)(《殺戮尖塔2》就是因?yàn)檫@個(gè)才棄用Unity的),時(shí)任CEO John Riccitiello 因此離職,相關(guān)政策也隨后被調(diào)整。
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現(xiàn)任CEO Matthew Bromberg 曾將2024年發(fā)布的Unity 6稱為公司的“重啟時(shí)刻”。他表示,Unity正在嘗試改變與開發(fā)者的合作方式,重建與社區(qū)之間的信任關(guān)系。
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