撰稿|何威
來源|貝多商業&貝多財經
3月16日,拓竹科技就旗下MakerWorld平臺涉及泡泡瑪特IP版權爭議公開致歉,并稱已經與泡泡瑪特友好磋商達成和解,相關問題模型全面下架。泡泡瑪特同日也向媒體確認,上述情況屬實。
起因并不復雜。此前,拓竹科技旗下的3D模型社區MakerWorld上存在大量未經授權的泡泡瑪特IP(如LABUBU、星星人等)的3D打印模型,用戶可下載文件并用拓竹打印機直接打印出高度相似的潮玩手辦,泡泡瑪特認為其侵犯IP版權。
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天眼查信息顯示,近日,北京泡泡瑪特文化創意有限公司(下稱“泡泡瑪特”)以“著作權權屬、侵權糾紛”為由,向包括3D打印獨角獸企業深圳拓竹科技有限公司(即“拓竹科技”)在內的多家公司提起訴訟。
這也與開頭的和解與道歉對應上。事實上,對拓竹科技而言,這不只是一場版權爭議,也讓平臺審核、版權投訴處理與社區管理進入了更公開的視野。
一、致歉先到,還有門檻要面對
就在創想三維再次向港交所遞表之際,估值400億元的拓竹科技,卻因與泡泡瑪特之間的版權糾紛被推到“聚光燈”下。一個在爭取用上市穩固領先,一個卻因熱門IP模型爭議承受版權邊界與平臺管理壓力,這恰恰說明,3D打印行業的競爭已經不再只是機器性能、打印速度和銷量比拼,資本能力、社區管理、知識產權處置與治理,正一起成為這門生意必須面對的新門檻。
回到拓竹科技的此次致歉,3月16日,拓竹科技發布聲明稱,“近日,拓竹科技旗下MakerWorld平臺與泡泡瑪特IP版權的相關問題,引起了社會各界的廣泛關注與討論,給泡泡瑪特及廣大用戶帶來了影響和困擾,我們向大家致以最誠摯的歉意。目前,我們已與泡泡瑪特進行了友好磋商并達成和解,相關問題內容已經全面下架。拓竹科技將繼續致力于維護良好的創作生態,為用戶提供更優質的創作與打印體驗。”
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這件事之所以引發關注,不只是因為LABUBU熱度高,而是對一家以IP為核心驅動力的公司來說,任何未經授權的復制與流轉,都會帶來一定影響。泡泡瑪特2024年年報提到,IP孵化與運營始終是公司持續發展的核心驅動力;2025年中報中泡泡瑪特又指出,藝術家IP是其主要商品類型,主要包括THE MONSTERS、MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY等。藝術家IP的收入占比由2024年上半年的81.0%上升到2025年上半年的88.1%。藝術家IP收入從2024年上半年的人民幣3,687.8百萬元,上升至2025年上半年的人民幣12,228.6百萬元,增長了231.6%,其中,2025年上半年THE MONSTERS收入人民幣4,814.0百萬元,同比增長了668.0%。而LABUBU正是屬于THE MONSTERS家族。
當一個IP已經從單一潮玩形象,發展成跨品類、跨地區、跨渠道的收入支柱時,若長期出現大量未經授權模型,IP的稀缺性、獨特性與商業價值都會被持續稀釋,這些影響,最終都會牽扯到爭議雙方各自的邊界。而拓竹科技與這件事更值得關注的,不只是泡泡瑪特受了多少影響,而是拓竹科技為何需要以公司名義出面致歉。原因或許與拓竹科技已不是只賣打印機的廠商不無關系。從公開報道看,MakerWorld已是拓竹面向用戶的重要模型社區與創作者平臺。
拓竹科技《聲明》里的“維護良好創作生態”,說明拓竹科技這次要面對的,不是刪掉一批模型,而是如何讓“生態”二字擲地有聲。進一步看,拓竹科技的這一致歉,將其角色變化帶入公眾視野。過去,拓竹科技是銷售機器,將工業級能力下放到消費級的頭部公司。到了這次事件,其所引發的關注,讓更多人理解了拓竹科技更深層的運營模式。在一定程度上可以說,體量越大、平臺越熱、用戶越廣,企業身上的評價標準就越不會只停留在產品層面。
二、規模越大,越不能被治理卡住
隨著平臺模型數量、用戶量與創作者激勵規模擴大,社區治理的重要性也在上升。據《21世紀經濟報道》2月28日報道,“拓竹科技擁有全球領先3D打印模型社區與一站式打印平臺——MakerWorld,是集3D打印模型庫、3D打印愛好者社區與打印服務一體的線上平臺,平臺上的海量免費模型庫,覆蓋家居、玩具、手辦、機械零件、電子配件、藝術裝飾等數十類,免費模型占比超90%。上線兩年多,月活近千萬,模型超百萬,是目前全球月活第一的3D模型社區。”
報道稱,“在社交平臺上,有不少3D打印愛好者公開分享自己利用MakerWorld模型庫打印出的‘拉布布同款’手辦,可實現與原版手辦1:1比例還原,并稱‘0元擁有拉布布’‘3D打印實現拉布布自由’,且有拉布布打印模型數據售賣。”
而在《南都·灣財社》2025年12月17日的報道中,“拓竹方面介紹,MakerWorld為激勵創作者投入大量成本,每年向創作者發放激勵達數億元,頭部創作者年收入可超過50萬元;平臺上線僅兩年,成為全球用戶量Top1的3D模型社區,月活躍用戶近千萬,模型數量超百萬,且仍以每月10萬的速度增長。”
在該報道中,“拓竹稱,通過MakerWorld,用戶無需學習復雜建模,只需在電腦或手機端一鍵下載模型即可實現‘所見即所得’,平臺約九成打印用戶在12個月后仍會繼續打印。”
事實上,在拓竹科技的MakerWorld官網,列有《社區準則》,寫明“準則涵蓋所有類型的內容,包括模型、打印配置文件、動態、評論、圖片、視頻、鏈接和縮略圖。為了確保合規性,我們結合使用人工審核員和機器學習算法,并將這些準則平等地應用于所有用戶”。換句話說,拓竹科技并非沒有規則和模型規范。
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圖源:MakerWorld官網
而在深圳晚報2026年1月23日的報道中,一位用戶分享稱“‘大部分都針對拓竹打印機寫好了配置,下載后直接開打,不用修改任何參數’。”
事實上,版權爭議也并非只在泡泡瑪特身上出現。前述《21世紀經濟報道》2026年2月28日的報道稱,“據天眼查顯示,此前,北京寒木春華動畫技術有限公司也曾因“侵害作品信息網絡傳播權”向拓竹科技提起訴訟,寒木春華是知名動畫作品《羅小黑戰記》的版權方,目前案件已進入民事一審。”這里不需要做更多延伸,至少從公開訴訟看,MakerWorld面對的版權糾紛并非孤例。
三、百億之后,挑戰加碼
拓竹科技的體量,越來越大。《深圳商報》2026年2月28日報道稱,“2025年,拓竹科技成為中國3D打印行業首家年營收突破百億元的企業,出貨量也突破百萬臺。”規模做大當然是好事,但對消費硬件企業來說,百萬臺、破百億之后,版權與平臺規則爭議更容易上升為公司層面的公共事件,市場關注點也會由打印速度與易用性,延伸至社區治理與版權處理效率。再回到3月16日的致歉,拓竹科技今后或許很難只靠一兩個亮點維持優勢。產品要繼續迭代,社區要全面治理,治理要見效,且要看得到可持續的效果。
從MakerWorld于2025年10月對外發起法律維權的動作看,模型內容與授權邊界已是其經營中的重要議題。《南都·灣財社》2025年12月的報道稱,“10月10日,拓竹旗下獨立模型內容平臺MakerWorld宣布,已向Creality Cloud(創想三維旗下模型內容平臺)、Nexprint(愛樂酷旗下模型內容平臺)、MakerOnline(縱維立方旗下模型內容平臺)采取法律維權措施,并保留進一步追責的權利。MakerWorld聲明列舉的侵權情形包括:搬運其獨家模型、冒充原作者賬號,以及違反‘禁止商用和二次創作’等授權條款,將模型用于商業廣告等。”
由此來看,拓竹科技一方面持續投入創作者激勵與社區運營,另一方面也在對外主張模型權利。如今,泡泡瑪特事件相當于將這兩層動作黏在一起。拓竹科技眼前的門檻,不是下不下架侵權模型,而是能不能先一步識別、分級處理、持續治理。平臺越大,單純依賴權利人通知再處理,成本越高,滯后和影響程度也越明顯。
拓竹科技的這次爭議也讓外界更明確地看到,其既是硬件企業,也是運營模型社區的平臺方。前者通常更看重的是產品與服務,而后者則還涉及到版權、規則與社區管理。
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圖源:國家統計局官網
尤其是隨著消費級3D打印從小眾愛好走向更廣泛人群。機器更快了,操作更省事了,模型社區也將建模門檻降得更低。與此同時,廠商之間的比拼,早已不只停留在機器本身,參數、配置、社區、服務、耗材、平臺治理,無不成為競爭靶點。國家統計局2026年2月28日發布的2025年國民經濟和社會發展統計公報相關數據顯示,3D打印設備產量同比增長52.5%。由此來看,在行業擴容較快的背景下,平臺治理與合規投入的重要性也在同步上升。
而此次和解以拓竹科技的致歉達成何解,但圍繞模型審核、版權投訴處理、創作者激勵與社區規則落地的問題并未結束。3月16日之前,市場更熟悉拓竹的硬件能力,3月16日之后,社區治理能力也已成為其不可回避的維度。
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