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作為格斗電競(jìng)最重要的年度賽事之一,卡普空杯本應(yīng)成為全球格斗游戲粉絲翹首以盼的盛典,但最終真正引爆社區(qū)討論的卻不是賽場(chǎng)上的對(duì)抗,卻是賽場(chǎng)外的一次商業(yè)決策。
作者:陳文健
圖片:來(lái)自網(wǎng)絡(luò)
你會(huì)花將近200塊錢,在屏幕前看場(chǎng)電競(jìng)比賽的直播嗎?
上周末剛剛結(jié)束的第十二屆卡普空杯,將這個(gè)問(wèn)題拋給了電競(jìng)觀眾。而觀眾們的反饋,可能遠(yuǎn)比賽事官方預(yù)想的要激烈。
作為格斗電競(jìng)最重要的年度賽事之一,卡普空杯本應(yīng)成為全球格斗游戲粉絲翹首以盼的盛典,但最終真正引爆社區(qū)討論的卻不是賽場(chǎng)上的對(duì)抗,卻是賽場(chǎng)外的一次商業(yè)決策。
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一場(chǎng)激進(jìn)的商業(yè)化實(shí)驗(yàn)
去年9月,卡普空在東京電玩展期間宣布,第十二屆卡普空杯將首次采用PPV(按次付費(fèi))模式,觀眾不能再像過(guò)去十一屆那樣,通過(guò)Twitch或YouTube等平臺(tái)免費(fèi)收看比賽。
按照最初公布的方案,決賽日的價(jià)格為4000日元,在日元不斷貶值的當(dāng)下,這個(gè)價(jià)格也幾乎與《街頭霸王6》在Steam平臺(tái)的國(guó)區(qū)售價(jià)(198元)相當(dāng)。
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同時(shí),官方還更新了賽事內(nèi)容使用規(guī)范,在決賽相關(guān)階段對(duì)比賽素材的二次創(chuàng)作進(jìn)行嚴(yán)格限制。未經(jīng)授權(quán),創(chuàng)作者不得剪輯、上傳或再分發(fā)比賽畫面。
盡管卡普空在公告中表示:“我們的方針是推動(dòng)電競(jìng)事業(yè)以中長(zhǎng)期可持續(xù)的方式發(fā)展,通過(guò)對(duì)參賽選手/團(tuán)隊(duì)及相關(guān)合作伙伴和相關(guān)業(yè)務(wù)領(lǐng)域的再投資,力爭(zhēng)將賽事打造成為具備國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的頂級(jí)賽事。”
但在海外平臺(tái)上,大量玩家、觀眾以及內(nèi)容創(chuàng)作者依舊對(duì)這一舉措表達(dá)了強(qiáng)烈不滿。職業(yè)選手WBG.MenaRD直言卡普空的決定讓自己無(wú)法享受比賽,甚至不會(huì)再將卡普空杯作為自己職業(yè)生涯的目標(biāo)之一。
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連游戲的制作人中山隆之都發(fā)文稱:“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也對(duì)這一宣布感到驚訝”,同時(shí)也為“可能引發(fā)的任何擔(dān)憂”道歉。
隨著事情的發(fā)酵,卡普空不得不對(duì)收費(fèi)模式進(jìn)行調(diào)整。原本卡普空杯加SFL的兩日決賽通票,從6000日元被大幅下調(diào)至1500日元,單日票價(jià)也降至900日元,整體降幅接近75%。這從側(cè)面說(shuō)明最初的定價(jià)與用戶接受度之間存在明顯錯(cuò)位。
在傳播層面,卡普空也做出了一定調(diào)整。例如,小組賽階段的內(nèi)容允許更自由的再傳播,部分比賽在時(shí)間窗口結(jié)束后開(kāi)放回放。但對(duì)于決賽階段的實(shí)時(shí)內(nèi)容,依然維持較為嚴(yán)格的控制。
與此同時(shí),卡普空在游戲內(nèi)的Battle Hub開(kāi)放觀賽功能。所有擁有游戲的玩家,都可以在這一虛擬空間內(nèi)免費(fèi)觀看比賽,但沒(méi)有解說(shuō),并且承載能力有限。
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即便如此,這一系列調(diào)整仍然未能從根本上扭轉(zhuǎn)輿論。原因并不復(fù)雜:用戶的核心不滿從來(lái)不只是“價(jià)格太高”,而是“規(guī)則突然改變”。
當(dāng)一個(gè)連續(xù)十一年免費(fèi)開(kāi)放的賽事,在最重要的節(jié)點(diǎn)突然設(shè)置門檻,并同時(shí)壓縮社區(qū)參與空間時(shí),信任的裂縫就已經(jīng)產(chǎn)生。
不過(guò)值得一提的是,本屆卡普空杯在中國(guó)大陸地區(qū)由快手平臺(tái)獨(dú)播,菠動(dòng)拳FightClub負(fù)責(zé)全程的制作與直播呈現(xiàn),且免費(fèi)播出。
菠動(dòng)拳FightClub創(chuàng)始人鄔可夫表示:“隨著價(jià)格的下調(diào),現(xiàn)階段付費(fèi)觀賽在日本地區(qū)得到了驗(yàn)證,取得了較好的反響,但未來(lái)對(duì)于中國(guó)等地區(qū)的傳播影響還有待觀察。”
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當(dāng)付費(fèi)實(shí)驗(yàn)撞上格斗電競(jìng)
僅僅把本屆卡普空杯的收費(fèi)爭(zhēng)議簡(jiǎn)單歸因?yàn)椤皟r(jià)格太高”,其實(shí)低估了問(wèn)題的復(fù)雜性。
首先得承認(rèn)一個(gè)事實(shí):電競(jìng)賽事觀眾,確實(shí)還沒(méi)養(yǎng)成普遍的付費(fèi)習(xí)慣。這背后其實(shí)有兩層原因:一方面是傳播媒介的演變差異。與傳統(tǒng)體育依靠有線電視和付費(fèi)頻道起家不同,電競(jìng)從誕生之初就長(zhǎng)在互聯(lián)網(wǎng)上,而開(kāi)放共享恰恰是互聯(lián)網(wǎng)刻在骨子里的文化底色。
另一方面則是產(chǎn)業(yè)角色的歷史定位。電競(jìng)最早是被當(dāng)作游戲的營(yíng)銷廣告來(lái)做的,廠商優(yōu)先追求的是曝光和影響力,自然也就顧不上建立版權(quán)價(jià)格體系,更別提教育市場(chǎng)去付費(fèi)了。
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在這樣的環(huán)境中,用戶的行為習(xí)慣被長(zhǎng)期塑造為“觀看本身不需要額外成本”,真正付費(fèi)的場(chǎng)景往往發(fā)生在游戲內(nèi),而不是賽事內(nèi)容。
而卡普空這一次的問(wèn)題并不只是“收費(fèi)”,而是收費(fèi)的方式與時(shí)機(jī)。
一方面,它直接在賽事含金量最高的決賽階段設(shè)置了較高門檻;另一方面,這一轉(zhuǎn)變來(lái)得過(guò)于突兀。在連續(xù)十一屆免費(fèi)之后,沒(méi)有任何過(guò)渡直接使用PPV體系。從用戶心理來(lái)看,這帶來(lái)的不只是價(jià)格上的不適,更是一種預(yù)期被突然打破的失衡感。
更關(guān)鍵的是,這種不適并非單純來(lái)自“要不要付錢”,而在于“為什么要為這部分內(nèi)容付錢”。卡普空并沒(méi)有在原有基礎(chǔ)上提供額外的觀看體驗(yàn),而是將原本免費(fèi)的核心內(nèi)容整體納入付費(fèi)體系,同時(shí)在觀賽體驗(yàn)上也沒(méi)有形成顯著升級(jí)——無(wú)論是解說(shuō)維度、轉(zhuǎn)播視角,還是內(nèi)容分層,都缺乏足夠的差異化支撐。
在這樣的結(jié)構(gòu)下,收費(fèi)更像是對(duì)既有內(nèi)容的一次重新標(biāo)價(jià),而不是為新增體驗(yàn)付費(fèi)。對(duì)于用戶而言,這種轉(zhuǎn)變很難被理解為價(jià)值提升,反而更容易被感知為門檻的單向抬高,自然也就難以獲得廣泛認(rèn)同。
如果再把視角收緊到格斗游戲本身,問(wèn)題會(huì)變得更加復(fù)雜。與其他電競(jìng)項(xiàng)目不同,格斗游戲社區(qū)(FGC)有著非常鮮明的“草根屬性”,賽事的形成往往是自下而上的。
像EVO這樣的賽事之所以在社區(qū)中具有極高的認(rèn)同感,不僅是因?yàn)橘愂聝?nèi)容,更在于它起源于一場(chǎng)格斗游戲愛(ài)好者在街機(jī)廳的聚會(huì)。
這種文化氛圍,使得FGC對(duì)“社區(qū)參與感”“純粹性”的敏感度遠(yuǎn)高于其他電競(jìng)項(xiàng)目,這也是為什么此前沙特在格斗電競(jìng)領(lǐng)域的大肆收購(gòu),也引發(fā)了FGC激烈的討論。
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在這樣的背景下,當(dāng)頂級(jí)賽事突然引入高門檻的付費(fèi)機(jī)制,并同時(shí)從素材二次傳播層面壓縮社區(qū)參與空間時(shí),難免會(huì)被解讀為商業(yè)巨頭對(duì)社區(qū)的“收割”。
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PPV的方向或許值得嘗試
如果把情緒剝離,卡普空的這次嘗試是否真的完全錯(cuò)誤?還是說(shuō),它只是提前觸碰了電競(jìng)遲早要面對(duì)的一道難題。
從行業(yè)層面來(lái)看,電競(jìng)商業(yè)化已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)明顯的“瓶頸期”。過(guò)去十年,整個(gè)產(chǎn)業(yè)高度依賴品牌贊助,且本質(zhì)上建立在增長(zhǎng)的前提之上。一旦用戶規(guī)模增速放緩,贊助預(yù)算趨緊,媒體平臺(tái)的投入更加謹(jǐn)慎,整個(gè)體系的可持續(xù)性就會(huì)受到挑戰(zhàn)。
因此行業(yè)不得不開(kāi)始重新審視這個(gè)曾經(jīng)被回避的問(wèn)題:用戶是否應(yīng)該為賽事付費(fèi)。
而PPV則是在傳統(tǒng)體育已經(jīng)驗(yàn)證過(guò)的一種成熟模式。像UFC這樣的賽事體系,核心收入很大一部分就來(lái)自關(guān)鍵場(chǎng)次的付費(fèi)觀看,其邏輯在于向最核心的受眾提供最具稀缺性與觀賞價(jià)值的內(nèi)容。這不僅需要優(yōu)質(zhì)的賽事內(nèi)容,還需要擁有足夠龐大的用戶基礎(chǔ)。
事實(shí)上,在本次卡普空杯采取PPV模式之前,電競(jìng)已有先行者。卡普空此次推出的付費(fèi)方案中,除了單日決賽,還包含了SFL的套票。而SFL日本賽區(qū)早在疫情后就將PPV模式常態(tài)化,其季后賽與總決賽連續(xù)多年實(shí)行付費(fèi)觀看,且2025年決賽的線上銷量與線下票房雙雙創(chuàng)下歷史新高。
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對(duì)此鄔可夫認(rèn)為,目前主流的格斗IP都產(chǎn)自日本,這意味著日本最容易率先形成成熟的市場(chǎng),并且當(dāng)?shù)赜脩魧?duì)賽事的消費(fèi)不只是為了看比賽,更包含了一種對(duì)本土文化符號(hào)的認(rèn)同與支持。
除此之外,日本深厚的應(yīng)援文化也讓粉絲更愿意為支持的戰(zhàn)隊(duì)掏錢——在他們看來(lái),購(gòu)買PPV本身就是一種應(yīng)援的方式。SFL日本賽區(qū)實(shí)行的PPV模式,也確實(shí)包含選手的專屬獎(jiǎng)勵(lì)或特殊觀賽視角。
而想要在全球市場(chǎng)或者其他電競(jìng)項(xiàng)目上復(fù)刻這套模式,暫且不論日本市場(chǎng)的特殊性,一個(gè)更根本的前提是:賽事需要擁有龐大、高粘性的用戶基礎(chǔ),且付費(fèi)能夠提供額外的體驗(yàn)與內(nèi)容。
這其中,鄔可夫認(rèn)為最重要的就在于拓圈:“先把聲量做起來(lái),才有相關(guān)的議價(jià)權(quán)。”
同樣重要的是,收費(fèi)不應(yīng)該以犧牲傳播為代價(jià)。電競(jìng)之所以能夠快速擴(kuò)張,很大程度上依賴于社區(qū)的自發(fā)傳播能力。如果PPV意味著內(nèi)容被封閉在付費(fèi)墻內(nèi),那么即便短期內(nèi)獲得收入,也可能以長(zhǎng)期影響力為代價(jià)。
更合理的路徑,或許是在保護(hù)付費(fèi)窗口期的同時(shí),盡可能保留二創(chuàng)與討論空間,讓付費(fèi)內(nèi)容依然能夠通過(guò)社區(qū)放大其價(jià)值。
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放在更大的行業(yè)背景中來(lái)看,這次事件更像是一場(chǎng)提前發(fā)生的“壓力測(cè)試”,讓整個(gè)行業(yè)意識(shí)到:電競(jìng)并非不能走向付費(fèi),但這個(gè)過(guò)程,必須在尊重用戶習(xí)慣與生態(tài)成熟度的前提下完成。
換句話說(shuō),問(wèn)題從來(lái)不是“要不要收費(fèi)”,而是如何在不破壞原有生態(tài)的情況下,讓收費(fèi)變得合理且可接受。
而這,可能才是第十二屆卡普空杯真正留下的價(jià)值。
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