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《不寐之境:女巫和魔咒》評(píng)測(cè)7.5分 有魔力的亂燉

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Pocketpair兩年前橫空出世的《幻獸帕魯》,不僅締造了一個(gè)銷(xiāo)量奇跡,也讓人見(jiàn)識(shí)到了很多玩家不以為然的“縫合怪”游戲,能迸發(fā)出多大的魔力。

而在而在兩年之后,由Pocketpair發(fā)行,F(xiàn)rontside180開(kāi)發(fā)的新作《不寐之境:女巫和魔咒》,又為我們展示出了這條路徑的新可能。作為一款2D動(dòng)作游戲,它把《空洞騎士》等優(yōu)秀類銀作品的探索玩法,和《死亡細(xì)胞》等橫版肉鴿游戲的風(fēng)味結(jié)合了起來(lái),并且還往里塞進(jìn)了一整套種田玩法,甚至還用《馬里奧奧德賽》里的附身系統(tǒng)調(diào)了調(diào)味。更不要說(shuō)能讓樂(lè)趣成倍增長(zhǎng)的聯(lián)機(jī)玩法了。



正如本作的主題一樣,F(xiàn)rontside180就像一個(gè)女巫,把喜歡的玩法都嘗試放進(jìn)煉金大鍋,最終熬制出了一堆有魔力的產(chǎn)物。雖然不同玩法的融合多少帶來(lái)了一些粗糙和簡(jiǎn)陋的地方,但Frontside180還是把它們煉制出了自己獨(dú)特的風(fēng)味。

不一樣的銀河城

先來(lái)聊聊本作核心的類銀+Rougelite玩法吧。就像前文說(shuō)的那樣,《不寐之境:女巫和魔咒》這部分的體感有點(diǎn)像《死亡細(xì)胞》和《空洞騎士》的結(jié)合體。既有各種隨機(jī)的成長(zhǎng)要素,也有類銀游戲豐富的關(guān)卡和敵人設(shè)計(jì)。



這兩種玩法看似有些矛盾,但結(jié)合后的體驗(yàn)還不錯(cuò)。本作的關(guān)卡并非完全隨機(jī)生成,而是幾種固定的框架在每次探索時(shí)隨機(jī)出現(xiàn)組合,并且輔以微小的變化。因此類銀游戲標(biāo)志性的地圖設(shè)計(jì)得以在本作中保留,各種機(jī)關(guān)跑酷跳跳樂(lè)、以及在獲得新能力后重新探索的要素都一應(yīng)俱全。

游戲關(guān)卡的類型也足夠豐富,從一開(kāi)始的遺跡、植物園,到后面的地下城,水下、空中等復(fù)雜的地形和岔路應(yīng)有盡有。你既能在本作中體驗(yàn)到足夠的探索樂(lè)趣,也能在重復(fù)游戲中感受到足夠的變化。隨著進(jìn)度的推進(jìn),玩家也能在地圖中永久地發(fā)現(xiàn)諸如二段跳、空中沖刺之類的新能力,讓探索的過(guò)程越來(lái)越得心應(yīng)手。

在你熟悉了可能出現(xiàn)的地圖布局后,你就能像多周目一樣,跳過(guò)細(xì)致的舔圖,快速獲取關(guān)鍵的強(qiáng)化道具。但由于本作沒(méi)有類銀游戲的存檔點(diǎn)機(jī)制,失敗后就需要直接從頭再來(lái),所以不可避免地會(huì)在反復(fù)游玩類似結(jié)構(gòu)的關(guān)卡后產(chǎn)生重復(fù)感。但好在本作提供了數(shù)量和形態(tài)足夠多的關(guān)卡,因此在正常進(jìn)度下,當(dāng)我對(duì)一個(gè)關(guān)卡產(chǎn)生厭煩后不久,就能推進(jìn)到下一個(gè)場(chǎng)景,整體的節(jié)奏還是相當(dāng)流暢的。

而本作的肉鴿部分,大多集中在角色的能力成長(zhǎng)上。在探索過(guò)程中,玩家可以找到祝福和魔導(dǎo)書(shū),從中獲取各種能力的加成。



除此之外,雖然角色的普通攻擊方式是固定的。但每局游戲獲得的法術(shù)和道具卻各不相同。從射程遠(yuǎn)傷害適中的魔法球、到可以同時(shí)囤懸浮劍在身旁同時(shí)觸發(fā),造成高爆發(fā)和出血傷害的魔法劍和持續(xù)釋放造成高額凍傷的冰霧等等。囊括了各種攻擊形態(tài)。消耗性道具也有飛刀、油瓶等多種不同的形態(tài)和效果。

幾把



三者的結(jié)合,構(gòu)建出了足夠的構(gòu)筑空間和隨機(jī)性。本作局內(nèi)的build構(gòu)建大都圍繞著普通攻擊、法術(shù)以及某種異常狀態(tài)構(gòu)建。雖然沒(méi)有很多肉鴿游戲攻擊形態(tài)上的質(zhì)變,但搭配類型豐富的法術(shù)和道具,還是能組合出相當(dāng)多樣的變化。

而本作的戰(zhàn)斗,也大都是普通攻擊+法術(shù)道具的循環(huán)。玩家釋放法術(shù)的能量,需要通過(guò)普通攻擊來(lái)積攢。因此平衡兩類輸出的時(shí)機(jī),就成了能否打出高輸出的關(guān)鍵。而在高難度下,玩家基本沒(méi)有和敵人對(duì)掏的能力,只能在閃避敵人攻擊的同時(shí)穿插輸出,因此本作為玩家提供相當(dāng)充足的操作空間。

而《不寐之境:女巫和魔咒》本身的操作手感,整體來(lái)說(shuō)只能是中規(guī)中矩。本作做得比較好的地方是角色的打擊感,玩家的攻擊動(dòng)作相當(dāng)流暢,擊中敵人的反饋也足夠真實(shí)。但玩家的閃避動(dòng)作,卻總給人一種生澀的遲滯感。因此我在戰(zhàn)斗時(shí),往往需要像魂游那樣提前收招來(lái)規(guī)避后搖。這點(diǎn)在常規(guī)戰(zhàn)斗中幾乎可以忽略,但在Boss戰(zhàn)等需要長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗的場(chǎng)景中,有時(shí)就會(huì)斷掉我流暢的輸出節(jié)奏。



但好在本作還賦予了玩家一個(gè)特殊的能力,用來(lái)提升戰(zhàn)斗的趣味程度和容錯(cuò)率。雖然本作名為“女巫和魔咒”,但實(shí)際上玩家的本體并非魔女,而是魔女頭頂被詛咒的帽子,它賦予了玩家一項(xiàng)獨(dú)特的能力——附身。當(dāng)你擊敗一些特殊的怪物后,會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的尸體并沒(méi)有像其他的怪物一樣消失。此時(shí)就意味著你可以把帽子附身在它們的尸體上,從而獲得全新的模型和能力。



每種可附身的敵人都有各自的能力,有的可以撞開(kāi)地形障礙,有的可以給自己施加護(hù)盾。它們的攻擊模組也各不相同,大狗可以庫(kù)庫(kù)猛咬,拿騎士長(zhǎng)槍的可以直接捅到頭頂?shù)臄橙恕6鄻拥母缴順O大地豐富了玩家的探索體驗(yàn)。每次發(fā)現(xiàn)有能附身的新怪物然后鉆進(jìn)去把玩一番,是我整個(gè)游戲過(guò)程中相當(dāng)重要的驚喜時(shí)刻。

除此之外,帽子和本體分離的設(shè)計(jì),也為游戲的操作和地圖設(shè)計(jì)提供了更多的花樣。你可以在跳躍的同時(shí)解除附體,然后用帽子再蹦一下,搭配能力可以實(shí)現(xiàn)某種意義上的三段跳。你還能以帽子形態(tài),通過(guò)很多窄小的路口。

由于附身的敵人擁有獨(dú)立的血條。因此附身實(shí)際上也增加了玩家的容錯(cuò)。本作的戰(zhàn)斗難度尤其是Boss戰(zhàn)難度并不算低,整體略低于《空洞騎士》的平均水平。尤其在一局游戲中不斷深入后,敵人的傷害數(shù)值會(huì)迅速提升。而本作的build并不是能讓玩家掛機(jī)滾鍵盤(pán)也能過(guò)關(guān)的強(qiáng)度,因此對(duì)玩家的操作也有一定要求。



而附身功能,卻能極大地增加玩家的容錯(cuò)。你甚至能用某些強(qiáng)力附身,直接硬啃掉Boss小半條血。即使對(duì)于那些追求流暢戰(zhàn)斗、拒絕輪椅的玩家來(lái)說(shuō),附身也是一個(gè)可以增加策略性和操作性的可選項(xiàng)。



我在銀河城里種田

對(duì)于Rougelite游戲來(lái)說(shuō),局外成長(zhǎng)的深度和樂(lè)趣,決定了其能讓玩家沉迷多久。而Frontside180在《不寐之境:女巫與魔咒》的局外成長(zhǎng)模塊中,直接塞進(jìn)了一整套同樣是時(shí)間殺手的種田玩法。

在一款類銀肉鴿游戲里種田,聽(tīng)起來(lái)似乎有點(diǎn)違和。但他們還是成功地把兩種玩法結(jié)合了起來(lái),并發(fā)展出了獨(dú)特的樂(lè)趣。

首先是整個(gè)種田系統(tǒng)和游戲的主要玩法高度關(guān)聯(lián)。玩家種田需要的木材、礦石、貨幣等材料,都需要通過(guò)探索和戰(zhàn)斗獲得。它代替了種田游戲相當(dāng)重要但又有些枯燥的采集環(huán)節(jié)。幾乎玩家在探索中獲取的所有資源,都可以帶出來(lái)建設(shè)家園。玩家還能通過(guò)解謎、戰(zhàn)斗和跳躍,獲取各種建筑物的設(shè)計(jì)圖。你的每一次探索,都能實(shí)實(shí)在在地變成家園中的一磚一瓦。這些都為玩家的重復(fù)探索提供了足夠的正反饋。

而反過(guò)來(lái),玩家種田的成果,也會(huì)直接反映在角色的能力上。你可以在戰(zhàn)斗和生存兩座紀(jì)念碑中用各種資源升級(jí)角色的技能樹(shù)。讓其數(shù)值獲得顯著的提升。



玩家建起的各種功能性建筑,也能支援玩家的戰(zhàn)斗。就拿種田來(lái)說(shuō),你可以在花盆中栽種各種作物。而它們不僅可以用來(lái)當(dāng)作爬技能樹(shù)的材料,還可以做成各種料理為玩家提供強(qiáng)力的buff加成。例如番茄沙拉能大幅提升血量上限和回復(fù)量。有的甚至還會(huì)改變你一局游戲的游玩方式。例如如果你直接生恰豬飼料,就能喜提血量變成1攻擊翻五倍的玻璃大炮,體驗(yàn)一把如履薄冰的互秒游戲。



除此之外,玩家還能在探索時(shí)捕獲雞羊豬等各種家畜,通過(guò)喂食飼料產(chǎn)出各種作物。也能用煉金大鍋把低階材料熔煉成高級(jí)材料。合成的各種道具也能像種田游戲一樣仍在出貨箱里換成貨幣。從而實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的循環(huán)。隨著游戲流程的推進(jìn),玩家還會(huì)解鎖雕金匠NPC,通過(guò)合成一路打造出強(qiáng)力的裝備。可以說(shuō)玩家的每一次建設(shè),都能直接地體現(xiàn)在角色的性能上,這種直接強(qiáng)力的反饋,可以說(shuō)是我重復(fù)游戲的最強(qiáng)動(dòng)力。





除了為戰(zhàn)斗提供支援外,《不寐之境:女巫與魔咒》的家園建設(shè)也保留了種田游戲重要的造景和基建功能。在本作中造景的體驗(yàn)有點(diǎn)類似《泰拉瑞亞》,由于本作是一款2D游戲,因此建筑的空間大都在垂直結(jié)構(gòu)上。并且游戲?yàn)橥婕姨峁┝讼喈?dāng)豐富的裝飾建筑,你可以按照想要的布局,把破敗的村落一步步打造成夢(mèng)想中的女巫之家。其中有很多裝飾道具,還需要擊殺特定的敵人,獲取特殊材料來(lái)制作,這也進(jìn)一步提升了我重玩的動(dòng)力。



在這套開(kāi)始慢慢收集材料——提升角色強(qiáng)度——收集材料的效率越來(lái)越高,同時(shí)還能讓村莊重?zé)ㄉ鷻C(jī)的玩法循環(huán)。提供了相當(dāng)持久強(qiáng)力的正反饋。雖然本作的種田玩法主要服務(wù)于提升角色,本身的深度并不能和同類型游戲相比。但在和探索戰(zhàn)斗玩法的互補(bǔ)下,還是足以讓玩家爽刷上幾十個(gè)小時(shí)。

人多樂(lè)趣更足

和很多強(qiáng)調(diào)聯(lián)機(jī)功能的游戲一樣一樣,在多人模式下,《不寐之境:女巫與魔咒》的樂(lè)趣會(huì)呈幾何倍數(shù)放大。本作最多支持四人聯(lián)機(jī),你可以邀請(qǐng)玩家來(lái)到自己的村莊一同種地,一個(gè)人澆水一個(gè)人煉金一個(gè)人養(yǎng)雞一個(gè)人造景,用四倍的速度把村落發(fā)展壯大。

而戰(zhàn)斗的附身系統(tǒng),也為游戲提供了更多的歡樂(lè)與混亂。在戰(zhàn)斗中,每位玩家都能尋找到各自用來(lái)附身的敵人。因此你經(jīng)常會(huì)看到四個(gè)奇行種在地圖中橫行霸道的歡樂(lè)場(chǎng)面。而多人聯(lián)機(jī),也解決了玩家探索收集時(shí)的重復(fù)和枯燥感。因?yàn)椴煌婕铱梢员枷蚋髯缘牟砺诽剿鳎S后直接在終點(diǎn)匯合,以極快的速度就能把整張地圖掃蕩干凈。



由于本作角色的能力成長(zhǎng)還算克制,你基本不會(huì)遇到某個(gè)人因?yàn)閿?shù)值碾壓,讓其他玩家毫無(wú)體驗(yàn)的情況。不同玩家的數(shù)值差異都在一個(gè)合理的范圍內(nèi),高難度下打Boss時(shí),不同法術(shù)亂甩的場(chǎng)面經(jīng)常能給我一種在玩2D版MMO的錯(cuò)覺(jué)。

總評(píng)

本作當(dāng)下展現(xiàn)出的質(zhì)量,證明了Frontside180在玩法多樣性上的嘗試是成功的,《不寐之境:女巫與魔咒》是一款融合了眾多玩法后,體驗(yàn)仍然相當(dāng)扎實(shí)的作品。雖然因?yàn)橥娣ǘ鄻訋?lái)的深度不足等問(wèn)題依然存在,但本作仍然值得你付出幾十乃至上百個(gè)小時(shí)的時(shí)光。

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