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作者丨以南
中國音數協游戲工委發布的《2025年中國游戲產業報告》顯示,2025年中國自研游戲海外市場實際銷售收入達204.55億美元,同比增長10.23%,規模已連續六年超過千億元。其中,自研移動游戲海外市場實際銷售收入184.78億美元,同比增長13.16%,海外依舊是行業增長的重要動力。
在這一背景下,近日,世紀華通、吉比特等上市游戲公司均發布了2025年年度業績預告。我們將重點圍繞兩家公司的重要公告信息、以及海內外游戲業務表現,對其年度增長情況做出分析。
世紀華通:歸母凈利潤最高69.8億
增長475%,SLG表現依舊亮眼
與騰訊關聯交易達44.9億元
根據世紀華通2025年度業績預告,公司預計歸屬于上市公司股東的凈利潤將在55.5億至69.8億元之間,同比增幅高達357%至475%;扣除非經常性損益后的凈利潤預估在58億至63.3億元,同比增長253%至285%。基本每股收益預計為0.77元至0.97元/股,而2024年同期為0.17元/股。
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根據公告,世紀華通2025年合并營業收入約380億元,同比增長68%。經營性現金流預計同比增長超過70%,顯示公司盈利能力同步提升。自2023年以來,公司已實現收入連續12個季度環比增長,歸母凈利潤連續兩年同比翻倍。
其中,出海賽道依舊是公司業績增長的核心驅動力,旗下CenturyGames在全球SLG賽道表現依舊亮眼。《Whiteout Survival》上線三年仍保持增長勢頭,根據AppMagic數據,其收入從2024年的約9.36億美元增長到2025年的約14億美元,位列AppMagic統計的2025年全球手游收入榜第四。據Mobilegamer分析,從地區分布來看,《Whiteout Survival》2025年在美國地區收入為3.25億美元,日本地區收入2.01億美元,韓國為1.56億美元。
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圖源:Mobilegamer
同時,Century Games于2025年2月上線的SLG新品《Kingshot》也在快速增長,在AppMagic統計的2025年全球手游收入榜位列第14名,成為全球手游收入Top 30中唯一的新品,總收入預計為4.53億美元。
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在二合賽道上,Century Games在2024年推出的女性向休閑合成手游《Tasty Travels:Merge Games》取得突破。游戲以輕松的旅行探索為背景,玩家通過收集并合并不同食材,制作豐富多樣的料理,同時解鎖全球各地的特色風味關卡,完成任務推動地圖進度和故事發展。公告稱其已進入中國手游出海榜TOP15。
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國內,點點互動在SLG品類繼續領跑,海外爆品的國服版本《無盡冬日》延續增長態勢,新品《奔奔王國》表現出色。
盛趣游戲推出的《傳奇新百區—盟重神兵》《龍之谷世界》等新品,帶動整體利潤同比增長超過30%。
值得注意的還有,在世紀華通1月26日發布的《關于2026年度日常關聯交易預計的公告》中,披露了與關聯方騰訊在游戲研發及運營、美術外包、支付結算、服務器租賃等方面進行的業務合作,2025年雙方日常關聯交易實際發生總金額為44.93億元(未經審計),并預計2026年這一金額將達到50.00億元。
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在2025年度世紀華通與騰訊發生的關聯交易中,“渠道結算收入”最為突出。世紀華通從騰訊渠道結算收入的實際發生金額(未經審計)約為33.61億元,騰訊向世紀華通收取的渠道費(未經審計)約為7.61億元。
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同時,世紀華通通過游戲改編授權,在2025年向騰訊收取了4622.64萬元(未經審計),遠超合同簽訂金額或預計金額。同樣超預期的還有市場營銷服務費用,合同簽訂或預計金額是20萬元,實際發生金額(未經審計)為163.13萬元,超出715.65%。
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此外,在美術外包收入方面,世紀華通為騰訊提供服務并獲取了4773.40萬元(未經審計)的實際收入。
整體來看,憑借在SLG出海賽道建立的產品優勢及與騰訊的業務合作,世紀華通在國內外雙線增長的基礎上,仍有持續拓展空間。
吉比特:歸母凈利潤最高預增97%
新游帶動業績明顯回升,2026繼續出海?
根據吉比特的發布2025年年度業績預增公告,公司預計2025年度實現歸屬于上市公司股東的凈利潤16.9億元至18.6億元,同比增長79%–97%;扣除非經常性損益后的凈利潤預計為16.5億元至18.0億元,同比增長88%–105%。
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據吉比特此前發布的年報,2023年至2024年度,其歸母公司凈利潤從17.6億元跌至9.45億元,減少約8.1億元;基本每股收益從24元/股下滑至13.15元/股。在2024年整體業績下滑的背景下,2025年,公司通過產品節奏調整和新游上線實現業績回升。
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公司在2025年業績預告中披露,利潤增長主要來源于2025年上線的新產品:《杖劍傳說(大陸版)》《問劍長生(大陸版)》《杖劍傳說(境外版)》《道友來挖寶》。
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這一增長態勢早在其2025年Q3財報中就已顯露出來。據吉比特公布的2025年Q3財報數據,當期公司營收達19.68億元,同比增長129.19%;凈利潤為5.69億元,同比增長307.7%。其中,《杖劍傳說(大陸版)》與《問劍長生(大陸版)》合計貢獻了18.79億元流水,撐起了Q3業績的大半壁江山。
作為吉比特2025年重點發力的日式幻想題材作品,放置類MMO手游《杖劍傳說》于2025年5月29日在中國大陸開啟全平臺公測。游戲采用豎屏適配設計,單手即可完成地圖探索、掛機戰斗等操作,六邊形地格迷霧機制隨機觸發資源采集、精英遭遇等事件,搭配推箱子、浮島解謎等輕度解謎玩法。憑借角色養成、技能搭配、社交互動等貼合當下手游用戶需求的核心玩法,《杖劍傳說》上線后快速積累用戶,成為吉比特年內拉動業績增長的核心爆款。
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全球化布局上,《杖劍傳說》公測兩個月后便正式登陸中國港澳臺、日本等東亞地區。2025年第四季度,其在中國澳門地區App Store游戲暢銷榜排名最高至第1名;中國香港、中國臺灣地區最高至第5名;日本地區最高排名達到第39名。
除了日式幻想賽道,吉比特在其擅長的修仙賽道也在持續發力。3D修仙類手游《問劍長生》于2025年1月初正式上線,初期最高升至iOS暢銷榜第14名。整體來看,2025年前三季度,《問劍長生》累計流水約7.1億元。近期,《問劍長生》借一周年慶典之際,與熱門國漫IP《仙逆》展開深度聯動,圍繞IP核心元素打造專屬玩法,同時復刻經典角色時裝、上線聯動特效與限定福利活動。
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值得注意的是,此前在吉比特發布的《2025年10-12月投資者調研溝通活動紀要》中,提到了2026年將推進《杖劍傳說》《問劍長生》在歐美等地區的發行。未來其能否將東亞市場的成功經驗復制到審美、玩法偏好差異較大的歐美市場,破解全球化布局的核心難題,值得行業持續關注。
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《道友來挖寶》是吉比特對小游戲賽道的關鍵布局,依托公司自有修仙IP《問道》進行衍生開發,以挖寶為核心玩法,搭配輕量化放置成長體系,2025年5月上線微信小游戲平臺。目前位居小游戲暢銷榜第5名。2025年12月,該作推出首個賽季“五行奇緣”,在原有休閑玩法基礎上,進一步向策略、競技、社交維度拓展,持續鞏固其在微信小游戲重度賽道的競爭力。
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在輕量化賽道布局持續落地的同時,吉比特也在通過AI工具提質增效。據公司《2025年10-12月投資者調研溝通活動紀要》披露,AI技術已深度融入公司游戲業務的研發與運營各環節。
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回顧吉比特的2025年,公司業績增長主要受新品穩定貢獻推動。目前,吉比特旗下雷霆游戲擁有兩款已獲版號產品,分別為2025年8月獲批的3D割草策略游戲《出動吧!庫魯》和11月獲批的修仙題材手游《再世仙途》。從現有信息來看,2026年公司可能會重點關注核心產品的海外拓展、新產品的研發以及已獲版號新品的落地節奏。
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