今天,QuestMobile發(fā)布了2025年 銀發(fā)人群洞察報(bào)告,其中涉及了手游行業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù)。具體內(nèi)容如下:
一、銀發(fā)人群游戲行為總體趨勢(shì)
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2025年11月,銀發(fā)人群興趣偏好同比變化TOP10中,游戲以占約為15.9%,次于短視頻、時(shí)尚、音樂(lè)以及智能生活。而占比數(shù)據(jù)同比增長(zhǎng)0.5%,榜單排名第6名。
![]()
手機(jī)游戲是銀發(fā)人群移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使用中增長(zhǎng)最快的領(lǐng)域之一。2025年11月,其月活躍用戶(hù)規(guī)模同比增長(zhǎng)率達(dá)到16.0%,在各大行業(yè)中位列第一。
![]()
使用時(shí)長(zhǎng)方面,游戲是銀發(fā)人群花費(fèi)時(shí)間最多的應(yīng)用類(lèi)型之一。在“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分APP行業(yè)月人均使用時(shí)長(zhǎng)TOP15”榜單中,手機(jī)游戲類(lèi)應(yīng)用占據(jù)了多個(gè)席位,例如回合游戲、策略游戲、MMORPG、MOBA、飛機(jī)射擊、塔防守衛(wèi)等,顯示出該群體對(duì)游戲的高度投入。
![]()
二、銀發(fā)人群游戲偏好特征
2025年銀發(fā)人群洞察報(bào)告報(bào)告明確指出,銀發(fā)人群的游戲偏好呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的 “輕量化社交” 與 “經(jīng)典懷舊” 特質(zhì)。
從游戲類(lèi)型偏好層面來(lái)看:
消除類(lèi)游戲:需求最為旺盛。《開(kāi)心消消樂(lè)》 是銀發(fā)人群中最受歡迎的游戲,月活躍用戶(hù)規(guī)模高達(dá) 2145.1萬(wàn),同比增長(zhǎng)5.6%。
傳統(tǒng)棋牌類(lèi)游戲:需求強(qiáng)烈。《歡樂(lè)斗地主》(騰訊)、《JJ斗地主》、《天天象棋》 等棋牌游戲擁有大量銀發(fā)用戶(hù),月活用戶(hù)規(guī)模分別為420.5萬(wàn)、396.1萬(wàn)和340.3萬(wàn)。其中,《天天象棋》同比增長(zhǎng)12.6%。
其他類(lèi)型:《王者榮耀》(MOBA) 和 《和平精英》(飛行射擊) 等熱門(mén)游戲也擁有一定的銀發(fā)用戶(hù)基礎(chǔ)。
![]()
在三四線等下沉城市,銀發(fā)人群的游戲偏好與整體趨勢(shì)基本一致,《開(kāi)心消消樂(lè)》、《歡樂(lè)斗地主》等依然是首選,但部分游戲(如《和平精英》)的用戶(hù)規(guī)模相對(duì)較低。
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.