1、《馬里奧賽車:世界》焊死榜首,任天堂全面霸榜
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大家好,歡迎來到周末資訊。
在2025年12月22日至12月28日的新一周Fami通銷量榜上,《馬里奧賽車:世界》延續強勁勢頭,牢牢占據銷量榜首位。這已經是馬車第20次銷冠了,其他游戲你們也給力一點啊!
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時值圣誕假期,日本地區的游戲銷量依然以合家歡的NS游戲為主,前十均為NS和NS2游戲,甚至連動森都翻紅進入了前十。
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2、NS2圣誕假期遇冷,原因是缺乏大作
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雖然游戲賣得不錯,但NS2在歐美的2025年圣誕假期卻意外遇冷。
相比NS上市的首個圣誕商戰季(2017年),NS2(2025圣誕期間)在美國銷量下降35%,在法國銷量下降30%,在英國銷量下降16%,即使是售價最低的日本,銷量也下降了5%。
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這個成績令任天堂深感意外,援引一位不愿透露姓名的內部人士的話稱,除了經濟形勢不佳的外部原因,NS2缺乏真正的大作支撐和“主流西方游戲”也是最大的原因。
顯然一些移植的第三方作品,和《馬里奧賽車:世界》、《咚奇剛:蕉力全開》、《銀河戰士Prime4:超越》這樣體量的游戲,還不足以打動玩家購買NS2。
3、任天堂或2月發布直面會
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據外媒gamepro分析,根據近年來的傳統,任天堂2月份舉辦直面會的概率極高。
自從2019年以來,任天堂雷打不動地選擇2月份發布直面會。預計本財年(截至2026年3月底),NS2銷量可能達到1900臺。
為了提振市場信心,和維持今年的軟件體量,2月份發布直面會顯然是最好的時機。
4、《馬里奧網球:狂熱》6分鐘實機
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2026第一方“大作”終于來了。
近日,任天堂發布NS2游戲《馬里奧網球:狂熱》的全新實機視頻。
在長達6分鐘的視頻中,展示了角色們使用上旋球、切削球、高吊球等經典玩法,配合積蓄“狂熱”能量槽,爆發一擊必殺的超必殺畫面。
本作由Camelot制作,任天堂發行,明確將由38位任天堂角色,于2月12日登陸NS2平臺。
5、2026年,一款《塞爾達傳說》游戲或復活
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NS2急需第一方大作來撐場,任天堂卻遲遲按兵不動。
2026年是《塞爾達傳說》誕生40周年,按理說至少應該有一款紀念游戲發售。
但據制作人青沼英二表示,系列新作的創作靈感可能會參考光榮特庫摩開發的《塞爾達無雙:封印戰記》。
玩友們認為,塞爾達的魅力就是在于不斷創新,希望下一作能夠跳出曠野之息的框架,重新定義新的游戲玩法。
可惜的是,2026年很可能不會有3A級的塞爾達游戲登場。
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不過,為了安撫玩家,任天堂近日重新申請了《塞爾達傳說:三角力量英雄》的全新商標。
外界猜測,這款3DS游戲可能會被移植或重制至NS/NS2,并在不久的將來公布并發售,作為40周年的紀念游戲。
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6、《街霸6》公開新角色Alex
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近日,卡普空發布了《街霸6》DLC角色 艾力克斯(Alex)的先導宣傳片,
艾力克斯是在《街霸3》登場的主角,以一頭狂放的金發,和街頭摔跤手的形象出現。
這次的宣傳片中,卻展現了艾力克斯黑暗的一面,利用對手的疏忽進行偷襲,以殘酷的終結技將其擊敗。
艾力克斯到底是什么原因黑化呢,可能游戲中會給出答案吧。
這次的角色更新將于2026年春季實裝,登陸NS2、PS4/PS5、XSX/S和PC平臺。
7、《火焰之紋章:蒼炎的軌跡》加入NS2經典庫
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《火焰之紋章:萬紫千紅》雖然已經確定2026年發售,但還沒有具體發售日期。
另一款經典《火焰之紋章:蒼炎的軌跡》卻已于近日加入NS2經典游戲庫。
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該作是首發于2005年的NGC游戲,也是系列首次3D化,講述傭兵艾克在特流士大陸,和人類與獸人之間進行征戰的故事。
《火焰之紋章:蒼炎的軌跡》需要任天堂高級會員資格,在NS2才能游玩。
8、《生化危機2、3、4》重制版將登NS2
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NS2逐漸成為第三方移植游戲的熱門平臺。
近日,據舅舅黨Reece Reilly透露,卡普空正計劃將《生化危機》重制版系列中的巔峰之作——《生化危機2:重制版》《生化危機3:重制版》和《生化危機4:重制版》帶到任天堂的新一代主機上。
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不過,Reilly也指出,玩家們可能還需要等待一段時間。卡普空優先保證《生化危機9:安魂曲》的順利發售,其后才會考慮移植作品。
9、數毛社公布NS2畫面最佳游戲
NS2的機能雖然有所提升,但相比PS5和XSX仍然有所欠缺。
可也有的游戲在限制下,給出了亮眼的表現。
數毛社盤點了2025年的NS2游戲,經過評測,選出五款NS2上畫面最佳游戲,我們一起來看一看吧。
1、《馬里奧賽車:世界》
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2、《咚奇剛:蕉力全開》
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3、《Fast Fusion》
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4、《星之卡比 :天空騎士》
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5、《銀河戰士 Prime 4:超越》
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10、研究顯示電子游戲能延緩大腦衰老
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電子游戲到底會傷害大腦還是有利大腦,一直是業界爭論的焦點。但根據一些近期的研究,似乎有了一些端倪。
2025年麥吉爾大學研究發現,持續10周的游戲化大腦訓練,能夠讓與注意力和學習密切相關的膽堿能系統功能恢復到接近年輕成人的水平。
《華盛頓郵報》援引多位認知科學家的觀點稱,電子游戲不僅不會必然損害大腦,反而在特定條件下可能提升認知功能。
東北大學心理學教授、腦力游戲中心主任亞倫·塞茨指出,與規則簡單、訓練目標單一的傳統“腦力游戲”不同,電子游戲讓玩家在復雜的模擬環境中反復練習多種技能,更接近真實世界的認知挑戰。
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相關神經影像研究也提供了證據。2024年發表于《神經影像》雜志的一項研究顯示,經常玩策略游戲《星際爭霸2》的玩家,其大腦在信息處理效率以及視覺注意力、執行功能相關區域的連接性上,明顯優于非玩家。
經驗豐富的玩家“大腦年齡”平均比實際年齡年輕約四歲。
研究指出,不同類型的游戲對認知能力的影響各有側重:動作類游戲有助于提升注意力和反應速度,而策略類游戲則能增強規劃能力和問題解決能力。
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但研究也表明,游玩30分鐘至一小時效果是最明顯的,不斷嘗試新游戲也對大腦有所助益。
而且過度沉迷,和固化思路的無挑戰游戲,反而有害。這也是世界衛生組織把游戲障礙列為一種疾病的原因。
那么,新的一年里,大家還是保持心態,多玩玩新游戲吧!
以上就是今天的全部內容了,希望大家喜歡。
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