最近關注國內Act游戲動向的朋友一定對最近TGA頒獎典禮上《影之刃零》4分鐘的播片印象深刻,雖然在接受試玩媒體采訪時,制作人梁其偉表示因為前段時間一些眾所周知的特殊情況,在臨近TGA頒獎前緊急更換了早已制作4個月的素材,但依舊瑕不掩瑜,在這有全新場景、全新敵人、玩法也逐漸明晰的視頻中,關于《影之刃零》是否為“魂系”游戲相信早已蓋棺定論。而在我看來,《影之刃零》雖然可以通過難度調節,讓打斗變成一款“爽游”,但根據最高難度依舊是能夠讓核心喜歡挑戰的玩家找到魂系感覺這一特點,這說明這款游戲底子依舊是有魂系靈魂的,只不過為了照顧更廣泛消費者,而選擇更能被廣大玩家接受的難度。
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這篇內容可不是為了和大家討論這款游戲是不是魂系類型(盡管這個話題爭議最大)而是想引出我接下來要討論的一個問題,在HiFi圈向來極為專注只做“聲價比”音頻產品的Fosi Audio,為啥會推出一款以電競為賣點的便攜解碼耳放小尾巴DS3?
如果之前評測過的V3/Q6/P4音響系統三件套是為讓HiFi圈內準備進階折騰、尋找能推動書架音箱的最為經濟的備選方案的小伙伴準備的;平板大耳i5是為了給折騰臺式系統HiFi的燒友多一個入坑選擇;那么DS3就是為尋找一款極致聲價比的便攜解碼耳放小尾巴燒友并兼顧吸引“圈外”對游戲音效有高需求玩家的產品,如果《影之刃零》核心是魂系為底,增加難度調節來吸引更多玩家,那么DS3核心是聲音為底,增加電競這些“外圍”功能來豐富更多使用場景,進而吸引更多對聲音有需求的玩家,增加黏性。
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先來簡單聊聊包裝外觀,先說這點是因為它一如既往地延續了Fosi極簡的設計(高情商),或者說懶得設計(低情商)?正面為DS3外觀樣式,注意右上角這個“XMOS Powered”,它是整款產品的“心臟”,簡而言之,在SRC采樣頻率轉換時,實現低失真、低抖動切換;高精度數字音頻轉換;功耗優化;確保穩定高速無損無妥協傳輸、運用AI DNR(人工智能動態降噪)保障聲音的純凈度等等,是XMOS專為高保真(Hi-Fi)音頻市場打造的高性能功能套件,它代表了 XMOS 創新技術的下一代演進,總之就是為便攜解碼耳放帶來了臺式架構,正因為這樣強悍的性能,才能發揮出ES9039Q2M旗艦解碼優勢,帶來極高的信噪比(≥122dB)和極低失真(<0.0003%),以及對PCM 32bit/768Hz、DSD 512的硬解性能支援。
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當然正是有了這樣強悍的XMOS方案,就為實現7.1空間音效,而這也是Fosi自研的空間音頻算法,即插即用,不需要安裝任何軟件,而且在我實際體驗中,我發現不管是手機還是PC,只要是游戲本身支持7.1原生聲道輸入,在切換虛擬7.1音效后,就可以通過耳機來實現立體環繞效果,這點非常神奇,是Fosi自研加上XMOS Powered軟硬件協同才能實現的效果,缺一不可,當然也可以在播放普通2聲道音頻文件時,虛擬成全景聲,不過我個人建議還是在玩《三角洲行動》這樣的游戲時,開啟虛擬7.1音效,比如我在手機上玩開啟后,使用這樣高頻表現極為通透的塞子,就能感受到空間感進一步增強,當然這時候如果要“聽音辨位”,最好開啟FPS音效,這時候會對高頻和人聲進行進一步的分離,比如子彈彈道會相比人聲更明晰,畢竟戰場上子彈才能決定勝負,同時腳步聲在聲像定位上則拉得更開,這是一個很有意思的空間表現,總之,FPS音效相比虛擬7.1音效要更突出子彈彈道軌跡力度和腳步聲定位,而非后者更加強調空間感。
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大家可能也注意到了,這次我的前端測試設備并非iPhone,而是一款安卓手機榮耀WIN,這款手機就是前段時間發布的目前“最強性能機”,它的發布也宣告了今年性能機大結局,通過能把任何雙聲道耳機實現全景聲效果的DS3,接駁搭載目前性能最強處理器第五代驍龍8至尊版、擁有行業最高觸控480Hz、并內置直吹處理器模組的主動散熱風扇,以及擁有目前市面上最大電池容量10000mAh的榮耀WIN,確實能在玩游戲時候如虎添翼。
不過還是要多說一句,在接駁小尾巴時候默認是UAC 2.0也就是HiFi模式,如果想體驗虛擬7.1音效,需要按住任何一個音量鍵之后按著來插到手機上,之后再通過長按音量加減來切換,略顯不便,如果未來可以有獨立App來進行手機端切換,會方便不少,也是希望Fosi盡快推出與小尾巴配套的App。
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當然游戲在撰寫圖文內容時體驗有限,之后我會通過視頻來為大家進行詳細解讀。最后回歸老傳統,來聊聊作為一款便攜解碼耳放小尾巴時候的素質表現吧。
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直接結論,雖然Fosi DS3僅賣600出頭,但其實整體素質更加接近千元小尾巴表現,像我這次直接使用的是達音科川,這是一條極為考驗搭配的小尾巴,如果搭配不好就會出現聲音沖、薄不耐聽的表現,而在DS3默認增益下,至少在三頻表現上更加接近接駁艾巴索DX340這樣旗艦播放器的表現,比如在低頻上,川實際是如果前端驅動和控制力度得體,川會呈現出一種量感充沛、下潛力道明顯、回彈速度適中,不拘泥于純素質表現,更接近真實的表現,而在僅有我拇指大小的DS3下,就是這樣能兼顧素質和聽感;而在中頻表現上自然不是川的優勢,人聲聲像遠,密度和厚度稍顯纖薄,即使前端控制力再好,也很難推得有韻味。,這時換上KINERA薇兒丹蒂其實就可以“彌補”川在中頻人聲上的弱點,所以這兩條塞子也是我的“雙修塞”,因為本身DS3就屬于厚潤型風格,所以在搭配KINERA薇兒丹蒂這樣本身以人聲見長的旗艦塞子時,我建議直接增益調高,這時候人聲結像除了扎實外,其實更多的是表現聲像空間距離感,當然在密度和信息量這樣的人聲打底素質上,結合本身薇兒丹蒂溫潤細膩風格,就能在素質和聽感上達到平衡,真正突出這款旗艦的中頻張力表現;高頻則不同,川在DS3下的器樂非常通透自然,這種器樂是有較為強烈的金屬質感,更加注重延伸和泛音以及上盤的空氣感,薇兒丹蒂則呈現出一種渾厚自然,瞬態變化并不迅猛,而是更能展現出管弦樂器之間音色的不同,是悠揚婉轉的長笛,還是稍顯厚重質感的黑管,都能極為耐聽地展現出來,這也和薇兒丹蒂對高頻調校有關,當然在聲場方面,本身橫向是好于縱向,這點是無可厚非,而在開啟虛擬7.1音效后,會增強縱向和后環繞表現,僅此而已。
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總之Fosi Audio推出電競便攜解碼耳放方向對了嗎?至少從玩法和聲音表現來看,既照顧到了新入坑的玩家的情緒價值,又延續了Fosi一貫對所屬價位產品聲音的極致追求,這樣的產品方向,再正確不過了吧。
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