11月14日,隨著香港亞洲國(guó)際博覽館這個(gè)1.2萬(wàn)人的場(chǎng)館屏幕上映現(xiàn)出李小龍的畫(huà)面和聲音,2025 BLAST Premier Rivals香港(以下簡(jiǎn)稱(chēng)BLAST香港)第一天線下比賽在兩塊紅色屏幕的倒計(jì)時(shí)中開(kāi)始。
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作為香港首個(gè)S級(jí)電競(jìng)賽事的落地,BLAST香港在本次舉辦過(guò)程中獲得了諸多個(gè)第一。
比如這是香港目前為止舉辦規(guī)模最大的電競(jìng)賽事,也是首個(gè)獲得香港特別行政區(qū)政府“M”品牌認(rèn)可的電競(jìng)賽事。
關(guān)于為什么是諸多的第一次,應(yīng)該有很多讀者還對(duì)香港電競(jìng)的發(fā)展不太了解,因此在此之前,我們先對(duì)香港電競(jìng)的發(fā)展做一個(gè)簡(jiǎn)單的梳理,以便大家更好地理解賽事舉辦背景。
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雖然香港1997年回到了祖國(guó)的懷抱,但在往過(guò)的文化脈絡(luò)上與大陸還是有所不同。
街機(jī)早在上世紀(jì)80年代就作為新潮文化被引入香港,成為各區(qū)處處可見(jiàn)的游戲機(jī)中心,以及年輕人的社交、娛樂(lè)場(chǎng)所。但直到2015年,香港才由一群資深電競(jìng)行業(yè)人員自發(fā)成立了中國(guó)香港電競(jìng)總會(huì)(ESAHK)。
并且在當(dāng)時(shí),諸多特區(qū)政府官員并不認(rèn)可電競(jìng)的價(jià)值,好在時(shí)任特首梁振英支持有關(guān)倡議,正式將發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)寫(xiě)入2016年的《施政報(bào)告》,自此將香港電競(jìng)推入發(fā)展的快車(chē)道。
之后的2017年,香港特區(qū)政府發(fā)布了《財(cái)政預(yù)算案》,將電子競(jìng)技定性為具香港經(jīng)濟(jì)發(fā)展?jié)摿Φ男骂I(lǐng)域。
2018年,香港特區(qū)政府又根據(jù)《財(cái)政預(yù)算案》向數(shù)碼港撥款1億元用于發(fā)展電競(jìng)行業(yè)。
特區(qū)政府在2025年1月22日發(fā)表的一則新聞公告里寫(xiě)道:2018-2019年度《財(cái)政預(yù)算案》宣布向數(shù)碼港撥款1億港元,協(xié)助推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其中約5000萬(wàn)港元用于改建數(shù)碼港商場(chǎng)部分空間,以提供一個(gè)適合舉辦中小型電競(jìng)比賽和訓(xùn)練活動(dòng)的場(chǎng)地及數(shù)碼娛樂(lè)熱點(diǎn)。
過(guò)去三年,約200多項(xiàng)活動(dòng)在該場(chǎng)地舉辦,包括21項(xiàng)電競(jìng)賽事,而當(dāng)中6項(xiàng)為國(guó)際賽事,15項(xiàng)為本地賽事,包括杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)代表選拔資格賽及香港電競(jìng)超級(jí)聯(lián)賽相關(guān)活動(dòng)等,平均現(xiàn)場(chǎng)參與人數(shù)由數(shù)十至300人不等,而不少電競(jìng)賽事線下線上并行,透過(guò)網(wǎng)上直播形式讓本地及香港以外的人士參與,故個(gè)別國(guó)際賽事的線上觀眾累計(jì)可達(dá)數(shù)萬(wàn)人。
我們從這些數(shù)字中可以料想到過(guò)去香港電競(jìng)賽事的舉辦大多是一個(gè)規(guī)模較小,觀眾較少的狀況。
并且盡管“M”品牌計(jì)劃于2004年在香港設(shè)立,用于鼓勵(lì)和協(xié)助本地體育總會(huì)、私人或非政府機(jī)構(gòu)舉辦更多大型國(guó)際體育活動(dòng),但直到現(xiàn)在本次BLAST香港的落地才成為首個(gè)獲得香港特別行政區(qū)政府“M”品牌認(rèn)可的電競(jìng)賽事。
同時(shí),BLAST香港在諸多方面呈現(xiàn)出了與中國(guó)大陸電競(jìng)賽事現(xiàn)場(chǎng)的和而不同。
比如這個(gè)賽事依然延續(xù)了CS賽事全球性的部分,現(xiàn)場(chǎng)不僅有亞洲面孔,也有一些來(lái)自歐洲、美洲的觀眾。
并且在BLAST首席商務(wù)官M(fèi)r.Leo的發(fā)言中,多次提到了“Global”。
這個(gè)本身誕生于英國(guó)的公司能夠在英國(guó)駐香港總領(lǐng)事館感謝受到了特區(qū)政府資助計(jì)劃、相關(guān)大型體育活動(dòng)事務(wù)委員會(huì)以及香港旅游發(fā)展局的支持,這也呈現(xiàn)出CS賽事本身強(qiáng)國(guó)際化的特性,這是屬于和中國(guó)大陸賽事“和”的部分。
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但在一些具體的賽事場(chǎng)面中,我們又看到了屬于香港特區(qū)的獨(dú)特性本身。
直到我在出發(fā)前往機(jī)場(chǎng)的前一小時(shí),我才想起來(lái)要不要帶張VISA卡,以及要不要換些港幣的事情。
等到達(dá)首都國(guó)際機(jī)場(chǎng)港澳臺(tái)出發(fā)的航站樓門(mén)口,以及坐上過(guò)去我們一般國(guó)際出發(fā)時(shí)才會(huì)坐上的小火車(chē)前往登機(jī)口時(shí),這種“特別”的感受就更加顯性了。
而到賽事本身的呈現(xiàn)上,這種獨(dú)特性也有所體現(xiàn)。
比如賽事現(xiàn)場(chǎng)并不配備中文普通話的解說(shuō),無(wú)論官方解說(shuō)還是評(píng)論席都是英文表達(dá),只會(huì)偶爾穿插幾句粵語(yǔ)。在賽前播放的觀眾采訪中,所有的觀眾也是英文表達(dá),甚至我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)與一些工作人員交流時(shí),可能大家也是能夠說(shuō)一些普通話的,但偶爾也會(huì)選擇使用英語(yǔ)溝通。
并且由于這是中國(guó)香港電競(jìng)總會(huì)、BLAST以及AEG Presents Asia 在中國(guó)主辦的CS賽事,因此在舞臺(tái)以及視覺(jué)呈現(xiàn)上都與過(guò)去我們?cè)贗EM成都或者上海Major中見(jiàn)到的CS賽事舞臺(tái)呈現(xiàn)完全不同。
本次賽事在亞洲國(guó)際博覽館的1號(hào)展館演出,不同于過(guò)去我們?cè)隗w育館看到的CS比賽可能會(huì)有四面的觀眾圍著舞臺(tái),本次BLAST香港舞臺(tái)更像是百老匯歌劇院的樣子,只有三面的座位。
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甚至舞臺(tái)中央還設(shè)立了一根寫(xiě)著“RIVALS”的圓形大柱,連接著舞臺(tái)上方的帷幔,將舞臺(tái)分割成非常和諧美的兩部分。
雖然過(guò)去就聽(tīng)聞BLAST公司以卓越的電競(jìng)賽事制作水準(zhǔn)聞名遐邇,但真的置身現(xiàn)場(chǎng),看到以李小龍為開(kāi)篇的引入,以及6支戰(zhàn)隊(duì)中的有些隊(duì)伍即使在線下開(kāi)賽第一天沒(méi)有他們的比賽,也會(huì)隨著主持人的呼叫,在現(xiàn)場(chǎng)燈光的映照中登場(chǎng)時(shí),還是會(huì)感到歡欣愉悅。
在BLAST香港現(xiàn)場(chǎng),F(xiàn)alcons是綠色的,Vitality是黃色的,Pain是灰色的,當(dāng)燈光照射在舞臺(tái)帷幔上方并將其染成各自隊(duì)伍的主色調(diào)時(shí),隊(duì)員們從舞臺(tái)下方依次登場(chǎng),與現(xiàn)場(chǎng)觀眾互動(dòng),完全就像一場(chǎng)戲劇演出結(jié)束時(shí),卡司陣容全部出現(xiàn)挨個(gè)向觀眾致意一樣,整場(chǎng)畫(huà)面既精美又富有儀式感。
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過(guò)去我曾形容中國(guó)大陸的CS賽事現(xiàn)場(chǎng)就像一場(chǎng)大Party,前來(lái)參加的觀眾不在乎這個(gè)賽事級(jí)別如何,現(xiàn)場(chǎng)布置怎樣,甚至有些觀眾會(huì)不在乎這個(gè)賽事是否有自己喜歡的選手,只要能夠親自來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)觀看一場(chǎng)CS比賽就能感到開(kāi)心與值得。
賽事主辦方們也會(huì)努力達(dá)成與觀眾的一致,比如給予觀眾更多與選手互動(dòng)的機(jī)會(huì),在場(chǎng)館外一條街的地方就把街道布置成CS的痛街,以及在賽事現(xiàn)場(chǎng)布置極強(qiáng)的音效反饋,把觀眾的觀賽爽感拉滿。
但如果要我形容BLAST香港賽事現(xiàn)場(chǎng),我更想把它形容成一場(chǎng)Show,演出舞美、燈光以及音樂(lè)都有主辦方更“戲劇化”的布置。這是在BLAST香港,與我過(guò)去所見(jiàn)到的CS現(xiàn)場(chǎng)不同的地方。
但無(wú)論如何,賽事現(xiàn)場(chǎng)的同與不同,都是一種特別的體驗(yàn),因?yàn)殡姼?jìng)賽事始終沒(méi)有相同的兩個(gè)現(xiàn)場(chǎng)。
這些和而不同的概念,也許正是觀眾們始終愿意,并且仍然選擇來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),觀看一場(chǎng)電競(jìng)賽事的原因。
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