這個(gè)國慶,迎來建院100周年的故宮博物院又一次成為頂流。凌晨三點(diǎn)就排隊(duì)、門票35秒即售罄、日均8萬人次的接待量不僅體現(xiàn)出故宮本身的魅力,也體現(xiàn)出當(dāng)下消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變。相比于炫耀性的物質(zhì)消費(fèi),帶有文化附加值的精神消費(fèi)正受到青睞。
面對(duì)這樣的趨勢(shì),許多產(chǎn)品都在尋求自身文化價(jià)值的提升,與各地博物館或地方文旅聯(lián)動(dòng)也成為流行。不過,像紫禁城這樣的文化頂流選擇合作伙伴卻十分謹(jǐn)慎。只有在文化調(diào)性上足夠契合的對(duì)象,才會(huì)成為它的選擇。
在今年百年院慶之際,故宮觀唐選擇了與一款歷史題材游戲跨界合作,將其宮殿建筑、館藏文物帶入游戲。這番合作不僅讓故宮博物院的文化美學(xué)得以通過游戲這一載體繼續(xù)傳播,也說明電子游戲所能承載的文化價(jià)值正變得越來越突顯。
這款游戲正是今年將迎來十周年的《率土之濱》。
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把紫禁城搬進(jìn)游戲,率土別出心裁
說到《率土之濱》,玩家最先想到的可能是三國鼎立、群雄逐鹿的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),也可能是由其開創(chuàng)的一套“率土like”核心玩法,抑或是各類梗圖與玩家的戰(zhàn)報(bào)故事。
這款上線十年的產(chǎn)品,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了一款普通SLG能夠達(dá)到的生命周期。它能做到如此長青,除了產(chǎn)品本身的不斷迭代之外,還有一個(gè)重要原因就是游戲?qū)ξ幕瘍r(jià)值的持續(xù)挖掘。
要做真正能打動(dòng)玩家的聯(lián)動(dòng),首先就要做到尊重歷史,在歷史脈絡(luò)中尋找情緒共鳴。這次與故宮觀唐聯(lián)動(dòng),《率土》也是率先鎖定了紫禁城中與三國人物有關(guān)的藏品。
首先是東晉顧愷之的名畫《洛神賦圖卷》。事實(shí)上,《率土》與這件文物早有淵源,游戲內(nèi)的武將甄洛就是根據(jù)圖中的洛水女神而設(shè)計(jì)的。這次聯(lián)動(dòng),游戲再以此圖為原型制作同名武將畫像,則算是對(duì)傳統(tǒng)文化的再度致敬。
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另一張聯(lián)動(dòng)畫像則是來自明代的《關(guān)羽擒將圖軸》。此圖雖為宮廷畫作,卻借鑒了大量民間的美術(shù)風(fēng)格。畫中關(guān)羽斜披綠袍、長須飄然,將其水淹七軍、威震華夏的雄風(fēng)展露無遺。
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兩張武將畫像細(xì)致還原了原畫構(gòu)圖,并且只要玩家在十周年期間簽到就免費(fèi)贈(zèng)送,屬于是很有誠意的福利回饋。
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除了畫像,《率土》還將紫禁城的代表性建筑搬進(jìn)了游戲中。故宮由前后兩大建筑群構(gòu)成,其中的華表、日晷、九龍壁等都是國人耳熟能詳?shù)木坝^,而外朝三大殿更是古代宮殿建筑的巔峰代表。
《率土》以這些建筑為原型上線了城邑外觀“皇家宮苑”,讓玩家在游戲內(nèi)也能實(shí)現(xiàn)“云游故宮”。而只要玩家參與社區(qū)H5活動(dòng),游戲還會(huì)將外朝三大殿之首的“太和殿”同名城邑外觀組件免費(fèi)贈(zèng)送給玩家。
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聯(lián)動(dòng)的外觀和畫像將舞臺(tái)搭好,而《率土》也不忘在這個(gè)舞臺(tái)上演出一場(chǎng)好戲。在十周年慶期間,游戲?qū)⑸暇€故宮觀唐聯(lián)動(dòng)玉璽主題服,10月16日開啟預(yù)約。在主題服中,游戲還推出了保底2000,最高60000的虎符回饋活動(dòng),給到退坑老玩家足夠助力,讓他們隨時(shí)回歸都能趕上新版本的進(jìn)度,全心投入到戰(zhàn)斗中。
說到紫禁城馬上就會(huì)讓人聯(lián)想到帝王威儀,而玉璽無疑是這種威儀的最好象征。玉璽代表著天命,在后漢三國時(shí)代就引發(fā)了無數(shù)的爭(zhēng)奪。孫策用玉璽借兵打下江東,袁術(shù)恃玉璽稱帝而召來眾多勢(shì)力圍攻等等,都是三國迷耳熟能詳?shù)氖录?/p>
所以,主題服也將圍繞玉璽及其所在地洛陽而展開爭(zhēng)奪。奪得玉璽的盟主不但能獲得兵力加成,麾下部隊(duì)還能解鎖全服獨(dú)有行軍外觀【西園軍】,盡顯帝王威嚴(yán)。
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同時(shí),游戲還參考明代宮廷侍衛(wèi)“大漢將軍”服飾裝扮,限時(shí)推出故宮觀唐聯(lián)名行軍外觀“出警入蹕”,再現(xiàn)帝王車駕威儀。
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有趣的是,主題服的玉璽并非被首奪便綁定,其他玩家依然可以通過戰(zhàn)斗爭(zhēng)奪玉璽,不到最后一刻不知鹿死誰手。沒有能夠爭(zhēng)得玉璽的玩家也可以通過主題服的官職和爵位系統(tǒng)積累功勛。而最后奪得玉璽的玩家以及功勛第一的玩家,還將獲得由游戲官方定制的故宮觀唐聯(lián)動(dòng)玉璽周邊,可謂是很有紀(jì)念價(jià)值的一份禮物。
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豐富的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容及大量的福利讓我們看到,十年的《率土》依然熱度不減。而游戲之所以歷經(jīng)十年依然保持在SLG賽道頂流位置,福利回饋只是一個(gè)方面,推出與故宮觀唐聯(lián)動(dòng)這樣的重磅合作,給玩家?guī)順O具紀(jì)念意義的體驗(yàn),才是《率土》不同于其他游戲的獨(dú)特之處。
十年文化積淀,率土走了很遠(yuǎn)
回顧過往,類似與故宮觀唐這樣的文化頂流聯(lián)動(dòng),對(duì)《率土之濱》來說已經(jīng)是家常便飯。光是在今年,游戲就在北伐興漢賽季開啟了與漢中、勉縣文旅的聯(lián)動(dòng);在八陣圖重制賽季開啟與浙江文旅諸葛八卦村的聯(lián)動(dòng);還在暑期開啟了與劍門關(guān)風(fēng)景區(qū)的聯(lián)動(dòng)……
這些聯(lián)動(dòng)不但將線下的景觀和文物帶入游戲,豐富了玩家的游戲體驗(yàn),也將游戲的元素帶到線下,吸引玩家走到線下,通過實(shí)地打卡的方式感受各地的三國文化,用文化之旅代替?zhèn)鹘y(tǒng)旅行的走馬觀花。
《率土》這套打法之所以能夠?qū)覍胰〉贸晒ΓP者以為主要是得益于游戲在玩法層面不斷推陳出新,在內(nèi)容層面不斷潛心深耕,以及在社區(qū)層面不斷激發(fā)玩家活力。
《率土》的長青無疑得益于游戲在玩法上的持續(xù)創(chuàng)新。業(yè)內(nèi)公認(rèn)是《率土之濱》開創(chuàng)了“率土like”這一玩法類型。游戲并未止步于此,而是用十年時(shí)間數(shù)百個(gè)版本的迭代不斷豐富自身玩法。在今年,游戲還打破行業(yè)窠臼推出顛覆性的不花錢抽卡模式——率土青春服,再次成為第一個(gè)勇于吃螃蟹的人。
不拘泥于某個(gè)固有玩法,不斷自我革新迭代產(chǎn)品,用不同主題、體驗(yàn)足夠差異化的賽季來講好三國故事。這是《率土》保持持久產(chǎn)品力的秘訣,也讓游戲有了承載文化內(nèi)容,進(jìn)行內(nèi)容輸出的能力,在與各地文旅聯(lián)動(dòng)時(shí)有了更多的發(fā)揮空間。
像今年八陣圖賽季與諸葛八卦村的聯(lián)動(dòng)就很有代表性。該主題服不僅是將八卦村的景點(diǎn)風(fēng)貌帶入游戲,還借用陰陽八卦相生相克的哲學(xué)理念設(shè)計(jì)各州地形及戰(zhàn)斗規(guī)則,讓玩家在游戲中體驗(yàn)道家哲學(xué),避開“死門”尋找“生門”,帶來足夠差異化的體驗(yàn)。
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而北伐賽季與漢中、勉縣文旅的聯(lián)動(dòng)也遵循同樣的理念。游戲不僅僅是在線下布置打卡地,還在主題服中通過獨(dú)特地形設(shè)計(jì)還原北伐道路,讓玩家體會(huì)“兵馬未動(dòng)、糧草先行”的重要性,也讓“空城計(jì)”“兵出子午谷”等奇謀有了用武之地。
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種種努力,體現(xiàn)的是《率土》對(duì)歷史文化的尊重與敬畏。而此次與故宮觀唐的聯(lián)動(dòng),更是讓游戲立足于三國但不止步于三國,向更廣闊的歷史維度拓展。
在此之上,《率土》也一直關(guān)注玩家的需求,以玩家的興趣為指導(dǎo)來策劃文化內(nèi)容的輸出。每一次的聯(lián)動(dòng),游戲都會(huì)組織社區(qū)共創(chuàng)活動(dòng)。邀請(qǐng)玩家參與共創(chuàng),如今也已經(jīng)成為《率土》的一項(xiàng)傳統(tǒng)。這就讓游戲的聯(lián)動(dòng)不止于吸引短期流量,而是與玩家形成一種良性互動(dòng)。《率土》的玩家社區(qū),也因此形成了更為濃郁的歷史文化討論氛圍。
這種氛圍的形成,不僅是得益于《率土》玩家的學(xué)歷和知識(shí)水平普遍較高,也是得益于《率土》通過持續(xù)的文化內(nèi)容輸出,吸引了大量對(duì)中國歷史文化感興趣的玩家。而共同愛好者的聚集,自然也會(huì)影響社區(qū)氛圍,激發(fā)玩家討論熱情。
像是剛剛在9月開展的新一輪“率土原創(chuàng)月”活動(dòng),就吸引了大量玩家參與。無論玩梗、COS還是嚴(yán)肅討論歷史問題,玩家投稿種類豐富,相關(guān)話題在抖音已經(jīng)累計(jì)獲得2.5億次曝光。
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而原創(chuàng)月只是《率土》眾多社區(qū)共創(chuàng)內(nèi)容的一個(gè)縮影。事實(shí)上,話題在抖音的總播放量已經(jīng)達(dá)到329億。游戲推出的“率土星推計(jì)劃”截止今年8月也已經(jīng)推出了27期,培養(yǎng)了一大批知名大神。
而在今年十周年之際,《率土》還開啟了以玩家間真實(shí)戰(zhàn)例為原型的玩家故事演繹計(jì)劃【吾有一計(jì)】,將玩家在游戲內(nèi)的點(diǎn)滴一一記錄下來,變成游戲社區(qū)的一種文化傳承。像是經(jīng)典的“壽衣渡江”幾乎要成為一條新的賽博成語了。
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用游戲承載文化,率土的下一個(gè)十年
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一個(gè)個(gè)數(shù)字展現(xiàn)的不僅是《率土》十年來取得的市場(chǎng)成績(jī),也展現(xiàn)出《率土》十年來凝聚的人心。
任何一款游戲要做到跨越十年屹立不倒都不是那么容易的事。要想延續(xù)這么長的生命周期,光是在產(chǎn)品形態(tài)、玩法內(nèi)容、美術(shù)風(fēng)格上持續(xù)更新是不夠的,還必須為產(chǎn)品注入豐富的文化內(nèi)涵,提升產(chǎn)品的文化價(jià)值,這才能讓產(chǎn)品迸發(fā)獨(dú)有魅力,形成獨(dú)特的社區(qū)文化,直至產(chǎn)生一種文化的世代傳承。
十年前,當(dāng)《率土之濱》上線時(shí),沒人覺得有必要在賺快錢的SLG游戲里做文化積累。十年后,《率土之濱》用自己在文化內(nèi)容上的深耕證明,只要產(chǎn)品創(chuàng)新足夠,SLG游戲同樣能承載文化內(nèi)容,做內(nèi)容輸出,建立內(nèi)容型社區(qū)。而《率土》的探索帶來的不僅是自己的成功,也拓展了SLG這一游戲品類的上限,讓全行業(yè)看到文化內(nèi)容對(duì)于游戲長青的意義所在。
要問這十年《率土之濱》做對(duì)了什么,我想那就是對(duì)文化的重視,對(duì)玩家的尊重以及對(duì)自身產(chǎn)品的嚴(yán)格要求。十周年對(duì)《率土》來說不會(huì)是終點(diǎn),而是一個(gè)新的起點(diǎn)。過去的成就已然過去,而《率土》想要去把握的是下一個(gè)十年的未來。
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