單機(jī)游戲的種類(lèi)有很多,其中就有不少類(lèi)型的單機(jī)游戲以上手難度高而聞名的,這類(lèi)游戲一般都被稱為硬核游戲,大部分新人都會(huì)被它們的難度勸退。一般能夠精通這些游戲的玩家基本上都是極小部分的硬核玩家,見(jiàn)了都得稱呼他們一聲大佬。
硬核游戲最大的特點(diǎn)就是需要大量的時(shí)間來(lái)入門(mén),可能別的游戲都能通關(guān)好幾遍的時(shí)間在這些游戲里只能算是初學(xué)皮毛。在我玩過(guò)的游戲中,有這么些游戲可能50個(gè)小時(shí)都只能算剛剛?cè)腴T(mén),幾百小時(shí)都不能說(shuō)精通,但是50小時(shí)對(duì)于很多游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)足以通關(guān)2~3遍了。
魔獸爭(zhēng)霸3
《魔獸爭(zhēng)霸3》是當(dāng)年最火的RTS游戲,它憑借著一己之力甚至帶火了好幾個(gè)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),在當(dāng)年只要玩電腦游戲的幾乎都會(huì)接觸到這款游戲,當(dāng)年的很多視頻軟件人氣最高的時(shí)候就是魔獸爭(zhēng)霸3比賽直播的時(shí)候。
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但是人氣高不代表游戲就容易上手了,雖然比起暴雪另外一款RTS游戲《星際爭(zhēng)霸》來(lái)說(shuō)魔獸爭(zhēng)霸3已經(jīng)大幅度降低了上手難度了,但是RTS游戲本身自帶的門(mén)檻對(duì)于新人玩家來(lái)說(shuō)就是相當(dāng)高的。當(dāng)年大部分玩家其實(shí)也就是處于靠著秘籍打戰(zhàn)役看劇情的階段,就連1對(duì)1能打過(guò)瘋狂難度電腦的都很少,在對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)和玩家對(duì)戰(zhàn)的更是極少一部分人。
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魔獸爭(zhēng)霸3總共有4個(gè)種族,普通玩家其實(shí)能入門(mén)一個(gè)種族就已經(jīng)不容易了,我當(dāng)年不靠秘籍玩了很久才把戰(zhàn)役給打通關(guān),第一次打過(guò)瘋狂難度電腦時(shí)大概已經(jīng)玩了好幾個(gè)月了。后來(lái)在對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上和玩家打幾乎10把里只能贏2~3把,整個(gè)高中3年玩下來(lái)才能勉強(qiáng)保持住50%左右的勝率,那時(shí)候我的總對(duì)局?jǐn)?shù)已經(jīng)有1000多把了,換算成游戲時(shí)長(zhǎng)最少也有600~800小時(shí)。
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而且3年聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)玩下來(lái)我還是只會(huì)玩人族,離精通的水平還差了老遠(yuǎn),其他3個(gè)種族根本就達(dá)不到和玩家對(duì)戰(zhàn)的水平,只能平時(shí)虐一下電腦,可想而知RTS游戲的難度有多高了,也難怪如今這類(lèi)游戲早已半死不活了,因?yàn)橥婕乙呀?jīng)沒(méi)有那么多精力來(lái)研究了。
街頭霸王系列
格斗游戲也是著名的新人殺手,和射擊游戲不同,射擊游戲里新人還可以憑借著運(yùn)氣偶爾擊殺幾次高手,但是在格斗游戲里新人面對(duì)高手真就是0%的勝率,打100把輸100把,沒(méi)有一絲一毫獲勝的可能。
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我格斗游戲玩得最多的應(yīng)該是街霸系列,其中街霸5和街霸6玩的最多,不過(guò)這兩款游戲都只僅限于打通劇情模式的程度,街霸6因?yàn)槎嗔艘粋€(gè)類(lèi)似開(kāi)放世界RPG玩法的游歷模式所以玩得更久一點(diǎn),當(dāng)然重心還是收集人物皮膚上,打不過(guò)全靠升級(jí)裝備后數(shù)值碾壓,練習(xí)技術(shù)什么的不存在的。
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至于對(duì)戰(zhàn)模式我在嘗試了幾次后就果斷放棄了,因?yàn)椴皇蔷W(wǎng)咖就是被對(duì)面吊打,而且對(duì)方幾乎都是滿血吊打我,這種挫敗感實(shí)在太強(qiáng)了。我感覺(jué)光是練習(xí)一個(gè)人物就得花上幾百個(gè)小時(shí)才能夠小有成就,大部分玩家根本就沒(méi)有那么多時(shí)間和精力來(lái)練習(xí),能玩好一個(gè)人物就已經(jīng)超越了絕大部分的玩家了。
怪物獵人
怪物獵人系列雖說(shuō)沒(méi)有PVP內(nèi)容,但是他的游戲深度也是遠(yuǎn)超一般游戲的,如今幾代的怪獵新作已經(jīng)對(duì)新人十分友好了,早期的怪獵沒(méi)有傷害數(shù)字,怪物的狀態(tài)全憑玩家的經(jīng)驗(yàn)和觀察怪物的動(dòng)作,不同場(chǎng)景的地圖還有對(duì)應(yīng)的負(fù)面狀態(tài),例如雪山和沙漠都會(huì)扣血,需要提前準(zhǔn)備對(duì)應(yīng)的熱飲和冷飲才行,可以說(shuō)是相當(dāng)硬核了。
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怪物獵人的主線劇情模式只能算一個(gè)流程比較長(zhǎng)的新手教程,你花了幾十個(gè)小時(shí)通關(guān)主線劇情后只能算剛剛了解游戲的基本玩法,接下來(lái)還有各種大師級(jí)怪物和各種古龍等著你去開(kāi)荒。像是怪獵世界最后的黑龍,怪獵崛起的那幾只怪異化古龍,要打過(guò)他們的話那起碼得是上百個(gè)小時(shí)之后的事了。
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雖然怪獵系列一直沒(méi)有職業(yè)選擇,但是游戲里的每一把武器就可以看作是一種職業(yè),每把武器的玩法都完全不同,換了一把武器之后就跟玩了一個(gè)新游戲一樣,光是精通一把武器就得幾百個(gè)小時(shí),我在怪獵崛起里光是大劍就玩了300多個(gè)小時(shí),要是14把武器全部都要玩到位的話那起碼得幾千個(gè)小時(shí)過(guò)去了,50小時(shí)的游戲時(shí)間砸下去在怪物獵人系列里甚至連個(gè)水花都不會(huì)冒一下,屬于是皮毛都沒(méi)掌握到。
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魔獸世界
魔獸世界算是我精通程度最高的游戲了,在PVE玩法上我有過(guò)多個(gè)大版本的史詩(shī)團(tuán)本全通經(jīng)驗(yàn),大秘境基本上每個(gè)賽季雖然拿不到稱號(hào)但是也保證在比大部分玩家高3~4層的地步,當(dāng)然這一切都是用1.9萬(wàn)小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)換來(lái)的。
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魔獸玩家一直都在說(shuō)滿級(jí)才是游戲的開(kāi)始,但是在早期的版本中,你想要練到滿級(jí)就得花上1個(gè)月甚至更久的時(shí)間。現(xiàn)在的版本雖然說(shuō)練級(jí)效率高了,從頭開(kāi)始練級(jí)的話大概15小時(shí)左右就能滿級(jí),但是滿級(jí)后的內(nèi)容比以前更加復(fù)雜,光是團(tuán)本開(kāi)荒想要打通史詩(shī)難度副本的話普通團(tuán)隊(duì)起碼得保持每周10小時(shí)的開(kāi)荒強(qiáng)度打幾個(gè)月才行。
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大秘境也是一樣,能夠沖層的隊(duì)伍幾乎每周都得花上20小時(shí)練習(xí),熟練度要達(dá)到副本里每一波怪的控制和打斷都得嚴(yán)格執(zhí)行,漏一個(gè)都不行。一個(gè)賽季下來(lái)得有1500~2000小時(shí)花費(fèi)在大秘境上,50小時(shí)可能連8個(gè)大秘境的基本路線都掌握不了,說(shuō)入門(mén)都是樂(lè)觀了。
硬核游戲的樂(lè)趣在于挑戰(zhàn)自己的極限,挑戰(zhàn)成功后的快感也是別的游戲給不了的。所以即使再難的游戲都不缺游戲大神去嘗試,在我看來(lái)能夠沉下心來(lái)研究最終精通這類(lèi)游戲的玩家都能稱他們一聲大佬。
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