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這幾天的朋友圈就跟花果山似的,都在刷屏《黑神話:悟空》相關的,有的曬媳婦給買這游戲,有的曬手握一杯瑞幸聯名黑神話的咖啡等等,甚至不少官媒都下場為猴哥站臺,感覺全民都在為之狂歡。
四年前那款讓無數人翹首以盼的《黑神話:悟空》終于姍姍上線,不僅上線首日的同時在線人數讓人眼前一亮,上線前的銷量也已經證明了它的火爆程度,算得上是一起國內 3A 游戲現象級事件了。
當然會有不理解這種狂歡的,尋思不就是一個游戲么?至于這樣不斷刷屏么?有些聯名周邊都賣斷了,是不是太夸張了?還有的覺得說,這種瘋狂的熱搜和病毒式營銷注定只能火個幾天,殊不知《黑神話:悟空》早在三四年前就已經火得一塌糊涂了。而且,這次的刷屏,我也不覺得這大部分「熱搜」「營銷」是游戲科學刻意倒騰出來的,而是許多玩家實打實支持的。
我覺得這波刷屏,實至名歸,絲毫不夸張。拋開什么大國文化這種宏大敘事,游戲本身做得挺好。哪怕你還沒上手玩,只是看著別人直播,你都能感受到它的魅力,絕美的美術設計,戰斗場景的流暢程度,怪物造型風格各異,再加上那沉浸感十足的音樂和扣人心弦的劇情,這游戲的每一幀、每一秒都在告訴你:這游戲值得一玩。
此外,一直以來國內游戲圈里,3A 水平的國產游戲沒啥拿得出手的,不賺錢嘛,早期國內的單機游戲生態環境一直不景氣,玩家們對正版游戲的付費意愿幾乎為零。再加上大 IP+3A 制作級別的游戲開發,動輒要耗費巨大的時間、精力和金錢,這樣的高投入、高風險,早就把許多投資人嚇得退避三舍。相比之下,那些靠賣皮膚、抽卡撈快錢的項目不僅穩妥,還來錢快,誰不愿意投呢?因此,能遇到那些既愿意投錢又不干涉游戲開發的投資者,實在是鳳毛麟角。
所以這波《黑神話:悟空》能出圈爆火,除了游戲本身質量過硬,某種程度上大多人也激動它會成為了國產 3A 游戲的一個里程碑,為之后國產 3A 樹立了一個新標桿,以后再有誰想做國產3A 游戲,大家都會拿《黑神話:悟空》來對比,達不到這個水準的,恐怕都很難被認可為真正的國產 3A,所以黑神話這波刷屏出圈,實至名歸。
當然,就跟人紅是非多一樣,《黑神話:悟空》出圈后,各種圍繞游戲本身和主創團隊的爭議也在所難免,顯然已經開始了。不過,我覺得這些問題不大,畢竟真正懂得它好的人,早就用真金白銀去支持了。
你不能保證所有人都喜歡,但你能確保自己在做熱愛的事,這就夠了。這也是看了游科一員工分享了個貼子有感而發,帖子大致講述了他們做這游戲的一些過程,能感受到他們大多是出于真正熱愛才去做這件事,也是基于熱愛,主動工作十幾小時也不覺得這是加班不覺得這是職場 PUA,這當中有過堅持也有過動搖,有過興奮也有過痛苦,總之各種情緒揉雜在一起,最終驗證了那句話,熱愛可抵歲月漫長。
也許出于時間經驗能力等各方面因素,它最終不算絕對完美,但我覺得現在的它,是一個好玩的游戲,就夠了。而即便它是游戲,但也絕不是那種誘導你在游戲里各種氪金的玩意,基于此我覺得家長甚至都沒必要去抵制,哪怕是讓孩子感受體驗這游戲我覺得都沒啥大問題。
最后,想說得很多,都在游戲里了,玩起來就是了,上班當牛馬是無奈的現實,但下班后化身齊天大圣,這總該沒人攔得住吧?
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